Les Cartes de Quête sont l'une des additions les plus intrigantes dans Slay the Spire 2, introduisant une mécanique de risque-récompense que les vétérans reconnaîtront immédiatement comme une manœuvre classique de Mega Crit. Vous ajoutez essentiellement une carte inutile à votre deck en échange d'un gain potentiellement puissant plus tard. Cela vous dit quelque chose ? Cette tension est exactement ce qui rend ce jeu si captivant.
Que sont les Cartes de Quête dans Slay the Spire 2 ?
Les Cartes de Quête sont un tout nouveau type de carte introduit dans Slay the Spire 2. Contrairement aux cartes standard, elles sont Injouables, ce qui signifie qu'elles résident dans votre deck sans rien apporter pendant le combat. À la place, chaque Carte de Quête affiche une condition spécifique que vous devez remplir pendant votre partie. Remplissez cette condition, et vous recevez une récompense.
Considérez-les comme des objectifs en cours de partie attachés à un emplacement de carte. Le coût est réel : chaque Carte de Quête que vous portez est une carte inutile qui pourrait apparaître à un moment critique du combat. Mais les récompenses sont conçues pour que ce compromis mérite d'être considéré.
danger
Les Cartes de Quête ne peuvent en aucun cas être jouées offensivement ou défensivement pendant le combat. Elles existent purement comme des objectifs de partie.
Comment fonctionnent les Cartes de Quête ?
Chaque Carte de Quête fonctionne en trois phases distinctes :
- Acquisition - Vous récupérez la Carte de Quête, et elle entre immédiatement dans votre deck.
- Remplissement de la condition - Vous jouez votre partie et accomplissez ce que la carte exige.
- Collecte de la récompense - Une fois la condition remplie, vous recevez la récompense de la carte.
L'Œuf de Byrdonis est l'exemple le plus clair de cette boucle en action. Le texte de la carte vous demande de le faire éclore à un Site de Repos. Lorsque vous arrivez à un Site de Repos, une nouvelle option apparaît vous permettant de faire éclore l'œuf. Faites-le, et vous recevez la carte Vol d'Oiseau comme récompense, une nouvelle carte de combat qui rejoint votre deck de façon permanente.
La Carte au Trésor est une autre Carte de Quête connue, et elle est sans doute plus tentante. Sa récompense est de 600 Or, ce qui est une somme substantielle dans n'importe quelle partie de Slay the Spire. La question de savoir si la Carte au Trésor reste dans votre deck après son accomplissement est encore en cours d'investigation par la communauté.
info
Avant d'accepter une Carte de Quête, lisez attentivement sa condition. Une condition qui demande de visiter un Site de Repos est beaucoup plus facile à planifier qu'une condition nécessitant un résultat de combat spécifique.
Où trouve-t-on les Cartes de Quête ?
Sur la base des informations actuelles de l'Accès Anticipé, les Événements sont la source principale des Cartes de Quête. En vous déplaçant sur la carte, vous repérerez des salles marquées d'une icône ?. Entrer dans ces salles déclenche un Événement aléatoire, et certains de ces Événements proposent des Cartes de Quête comme issue.
Étant donné que Slay the Spire 2 est encore en Accès Anticipé, des sources supplémentaires de Cartes de Quête pourraient être ajoutées au fur et à mesure du développement. Les informations disponibles actuellement pointent exclusivement vers les salles d'Événements comme point d'acquisition.
info
Le jeu est en Accès Anticipé, donc la disponibilité, les conditions et les récompenses des Cartes de Quête peuvent changer avec les futures mises à jour. Consultez régulièrement les notes de mise à jour pour tout changement concernant cette mécanique.

Salles d'événements sur la carte de partie
Comparaison des Cartes de Quête connues
warning
Ajouter plusieurs Cartes de Quête à votre deck multiplie votre risque de pioche inutile. Pesez la récompense de chaque Carte de Quête par rapport au nombre de cartes injouables que votre build actuel peut tolérer.
Faut-il prendre les Cartes de Quête ?
La décision d'accepter une Carte de Quête dépend de quelques facteurs clés :
- La taille de votre deck. Les decks plus grands diluent l'impact des pioches inutiles plus que les decks fins et serrés.
- La valeur de la récompense. La carte Vol d'Oiseau et les 600 Or sont toutes deux des récompenses significatives, mais leur valeur dépend fortement de l'état actuel de votre partie.
- La difficulté de la condition. Une Carte de Quête nécessitant une visite à un Site de Repos est presque toujours réalisable. Les conditions liées à des scénarios de combat spécifiques peuvent être plus difficiles à garantir.
- À quel point vous êtes avancé dans la partie. Acquérir une Carte de Quête tôt vous donne plus d'opportunités de la remplir. Les acquisitions en fin de partie pourraient ne jamais payer.
Pour les joueurs qui aiment construire autour de gains à haute valeur, les Cartes de Quête sont un choix naturel. Pour les joueurs qui gèrent des decks serrés avec peu de cartes où chaque pioche compte, le risque est considérablement plus élevé.
Que se passe-t-il après avoir accompli une Carte de Quête ?
C'est l'une des questions auxquelles la communauté essaie encore de répondre de manière définitive. Pour l'Œuf de Byrdonis, accomplir la quête à un Site de Repos retire l'œuf et le remplace par la carte Vol d'Oiseau. La question de savoir si les Cartes de Quête sont toujours retirées de votre deck une fois accomplies, ou si certaines (comme la Carte au Trésor) persistent comme des cartes inutiles permanentes, n'est pas encore confirmée pour toutes les cartes.
Alors que Slay the Spire 2 continue son Accès Anticipé, d'autres Cartes de Quête seront presque certainement ajoutées, et la portée complète de cette mécanique deviendra plus claire. Pour l'instant, les deux exemples confirmés suggèrent une boucle satisfaisante où votre patience et votre planification sont récompensées par des avantages tangibles pour votre partie.

