Slay the Spire 2 a enfin fait ce que les fans attendaient depuis des années : apporter un véritable mode coopératif à 4 joueurs à la formule du roguelike deckbuilder. Construit sur le moteur Godot (un changement complet par rapport à la base de code Java d'origine), le jeu prend désormais en charge le multijoueur en ligne via Steam, vous permettant, ainsi qu'à trois amis, de gravir la Spire ensemble. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu dans la série, il y a beaucoup à découvrir sur le fonctionnement de ce mode.
Comment lancer une partie coopérative dans Slay the Spire 2 ?
Accéder à une session coopérative est simple, mais il y a quelques prérequis à garder à l'esprit avant d'inviter qui que ce soit.
- Tous les joueurs doivent posséder Slay the Spire 2 sur Steam.
- Les amis doivent apparaître en ligne dans votre liste d'amis Steam avant que vous puissiez envoyer des invitations.
- Le crossplay est actuellement limité à l'écosystème PC (Windows, Mac et Linux/Steam Deck). Le crossplay console n'est pas disponible.

Écran d'invitation du lobby coopératif
Étapes pour héberger un lobby coopératif
- Lancez Slay the Spire 2 et sélectionnez Multijoueur depuis l'écran d'accueil.
- Cliquez sur le bouton Héberger.
- Sélectionnez Inviter dans le coin supérieur gauche.
- Choisissez les amis que vous souhaitez inviter et attendez qu'ils acceptent.
- Chaque joueur sélectionne son personnage, puis l'hôte clique sur le bouton Coche en bas à droite pour commencer la partie.
Étapes pour rejoindre en tant qu'invité
- Attendez que l'hôte vous envoie une invitation coopérative via Steam.
- Acceptez l'invitation depuis vos messages Steam.
- Choisissez votre personnage et attendez que l'hôte lance la session.
important
Étant donné que Slay the Spire 2 est en Accès Anticipé, les mécaniques de lobby et les flux d'invitation peuvent évoluer avec les futures mises à jour. Vérifiez toujours les notes de mise à jour si quelque chose cesse de fonctionner comme prévu.Qu'est-ce qui rend le mode coopératif différent du jeu solo ?
Ce n'est pas juste une partie solo avec des spectateurs supplémentaires. Mega Crit a conçu plusieurs systèmes spécifiquement pour l'expérience multijoueur.
Choix de chemin sur la carte et vote
Lorsque le groupe atteint une bifurcation sur la carte, chaque joueur vote pour le chemin à emprunter. Si le vote se solde par une égalité, le jeu choisit aléatoirement parmi les options à égalité. Cela ajoute une véritable couche de négociation à chaque partie, surtout lorsqu'un joueur a désespérément besoin d'un site de repos et qu'un autre veut foncer vers un combat d'élite.
Sélection et négociation des reliques
Aux écrans de récompense de relique, le jeu présente quatre reliques différentes simultanément, une par joueur. D'après les images disponibles en accès anticipé, les joueurs devront probablement négocier qui prend quelle relique plutôt que chacun ne s'empare indépendamment de la même. Les règles exactes concernant la sélection de reliques en double sont encore en cours de confirmation à mesure que le jeu évolue.
Statut des coéquipiers dans l'interface
En haut à gauche de l'écran s'affichent la barre de vie, l'énergie et la taille de la main de chaque coéquipier, vous permettant de suivre comment vos alliés se portent sans avoir à leur demander de taper pendant le combat.
Cartes et synergies exclusives au mode coopératif
L'un des plus grands attraits du multijoueur est l'accès à des cartes exclusives au mode coopératif qui n'existent tout simplement pas dans les parties solo. Au-delà de cela, les combinaisons de personnages ouvrent des interactions inter-classes qui n'étaient jamais possibles dans le jeu original. Associer un Ironclad (résistance en première ligne), un Silent (dégâts de poison sur la durée) et un Necrobinder (contrôle du plateau) crée des dynamiques d'équipe qui récompensent la coordination plutôt que l'optimisation individuelle du deck.

Récompenses de cartes exclusives au mode coopératif
astuce
Diversifiez vos choix de classes. Lorsque plusieurs joueurs piochent dans les mêmes pools de reliques, vous risquez des récompenses redondantes. Écartez-vous sur différents archétypes pour maximiser ce que chaque joueur peut gagner à chaque étage.
Adaptation des ennemis
La difficulté s'ajuste dynamiquement en fonction de la taille du groupe. La vie, les dégâts et la complexité des rencontres d'élite des ennemis augmentent avec le nombre de joueurs dans le lobby. Amener des amis ne rend pas le jeu trivial ; cela change simplement la forme du défi.
Comment ranimer des coéquipiers en mode coopératif ?
Mourir dans l'Acte 1 ne met pas fin automatiquement à votre partie, mais revenir au combat est loin d'être gratuit.
Si la vie d'un joueur atteint zéro pendant un combat, il est mis KO pour le reste de ce combat. Si les joueurs survivants remportent la rencontre, le coéquipier tombé peut être ranimé par l'une des deux méthodes suivantes :
Ranimation au feu de camp (Site de repos)
Au prochain Site de repos, les joueurs survivants peuvent choisir une option spéciale Ranimation au lieu de Forger leur arme ou de se reposer pour récupérer des PV. Cette option coûte un pourcentage des PV Max des joueurs survivants, c'est donc un vrai sacrifice, pas une faveur.
Reliques exclusives au multijoueur
De rares reliques coopératives peuvent tomber des coffres d'élite et accorder une réanimation gratuite en plein combat. Elles sont suffisamment rares pour que vous ne deviez pas baser votre stratégie sur leur trouvaille, mais lorsqu'elles apparaissent, elles valent la peine d'être priorisées.

Le coût de la réanimation au feu de camp en PV d'équipe
avertissement
Ne dépensez pas une réanimation au feu de camp à la légère en début de partie. Sacrifier des PV Max pour ranimer un coéquipier dans l'Acte 1 peut laisser tout le groupe dangereusement fragile face aux élites et aux boss de l'Acte 2.
Comment résoudre les problèmes de lag et de performance en mode coopératif
Le passage à Godot apporte des temps de chargement plus rapides et des animations plus fluides, mais il introduit également de nouvelles bizarreries de rendu, en particulier sur les machines Windows.
Correction du lag d'entrée et du délai de la souris
La plainte de performance la plus courante est un léger délai d'entrée lors du glissement rapide des cartes. Ceci est généralement causé par le Gestionnaire de fenêtres de bureau (DWM) de Windows qui interfère avec le pipeline de rendu de Godot, et non par votre matériel.
- Ouvrez le menu Graphismes dans les paramètres.
- Réglez le mode d'affichage sur Plein écran exclusif.
- Désactivez la Synchronisation verticale (V-Sync) (la V-Sync met en mémoire tampon les images et crée un délai notable entre le mouvement de la main et le glissement de la carte).
- Si vous avez un écran 144Hz, limitez le framerate à exactement 144 pour éviter que votre GPU ne rende des images inutiles et ne surchauffe.
Pour la vitesse générale des animations, activez le Mode Rapide dans les paramètres de Gameplay pour accélérer les animations de combat par défaut de Godot.
Correction des désynchronisations et des erreurs de connexion
Les deux erreurs multijoueurs les plus perturbatrices sont "Connexion perdue" et "Désynchronisation détectée". Voici ce qui les cause et comment les résoudre.
La qualité de la connexion de l'hôte affecte directement tout le monde dans le lobby, car le netcode de Godot est fortement dépendant de l'hôte en Accès Anticipé. Attribuez toujours les tâches d'hébergement à celui qui a la connexion Internet la plus stable, de préférence filaire.

Désactiver la V-Sync pour réduire le lag d'entrée
Quels sont les meilleurs réglages Steam Deck pour le mode coopératif ?
Slay the Spire 2 fonctionne nativement sous SteamOS via le moteur Godot, ce qui en fait un excellent choix pour les modèles Steam Deck OLED et LCD. Laissé sans limite, le jeu drainera votre batterie en environ deux heures. Utilisez ces réglages dans le Menu d'Accès Rapide (QAM) pour prolonger considérablement votre session.
astuce
Laissez l'Ombrage à mi-taux désactivé, peu importe à quel point vous voulez économiser la batterie. Le texte des cartes est le cœur du jeu. Le flouter va à l'encontre du but du jeu.Conseils rapides pour le mode coopératif avant votre première partie
- Parlez avant de piocher. Mettez-vous d'accord sur les rôles des classes avant la sélection des personnages afin d'éviter les pools de reliques redondants.
- Votez stratégiquement pour les chemins de carte. Coordonnez le timing des sites de repos en fonction de qui a le moins de PV, pas seulement de qui crie le plus fort.
- Sauvegardez la réanimation au feu de camp. C'est une option puissante, mais dépenser des PV Max pour ranimer quelqu'un dans l'Acte 1 vaut rarement le coût à long terme.
- Désactivez les mods pour le mode coopératif. Même un seul mod incompatible entre les joueurs suffit à faire planter tout le lobby en cours de partie.
- L'hôte est important. Une connexion Internet filaire stable pour l'hôte empêche la majorité des problèmes de connexion en Accès Anticipé.

