Slay the Spire 2 Ancients Guide: Blessings & How They Work
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Slay the Spire 2 : Guide des Bénédictions Anciennes

Découvrez le fonctionnement des Anciens dans Slay the Spire 2, leurs bénédictions, et comment des choix comme Neow ou Tezcatara impactent votre partie.

Larc

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Mis à jour mars 19, 2026

Slay the Spire 2 Ancients Guide: Blessings & How They Work

Slay the Spire 2 ne vous donne pas juste un paquet et vous souhaite bonne chance. Avant que chaque Acte ne monte en puissance, une figure mystérieuse apparaît et vous offre quelque chose de puissant, quelque chose qui peut définir la forme entière de votre partie. Ces figures sont appelées les Anciens, et comprendre comment lire leurs offres est l'une des compétences les plus importantes que vous puissiez développer dans Slay the Spire 2.

Que sont les Anciens dans Slay the Spire 2 ?

Les Anciens sont des personnages spéciaux non jouables que vous rencontrez au début de chaque Acte. Ils remplacent le système des Reliques de Boss du Slay the Spire original, ouvrant un espace de conception beaucoup plus large pour des interactions uniques qui définissent la partie. Chaque Ancien vous présente une sélection de bénédictions parmi lesquelles choisir, et ce seul choix peut rediriger la trajectoire entière de votre partie.

Considérez les Anciens comme une seconde couche d'identité de partie, en plus du choix de votre personnage. Là où votre paquet définit vos tactiques, la bénédiction de l'Ancien définit votre stratégie.

Écran de sélection des bénédictions des Anciens

Écran de sélection des bénédictions des Anciens

Comment fonctionnent les Anciens à travers chaque Acte ?

Le système des Anciens est structuré autour des trois Actes d'une partie. Chaque Acte a son propre bassin d'Anciens possibles, vous ne rencontrerez donc jamais la même composition deux fois au même endroit.

Acte 1 : Neow, Mère de la Résurrection

Chaque partie commence avec Neow, un visage familier si vous avez joué au jeu original. Elle offre un assortiment aléatoire de bénédictions dès le tout début, dont certaines s'accompagnent d'un inconvénient significatif. La liste de Neow dans Slay the Spire 2 est similaire dans son ressenti à son incarnation originale, donc les joueurs qui reviennent trouveront ses offres intuitives.

Ses bénédictions servent de fondation à votre partie. Choisir un avantage fort avec un inconvénient gérable est la compétence principale ici.

Acte 2 et Acte 3 : De nouveaux Anciens apparaissent

Une fois que vous dépassez l'Acte 1, les choses changent considérablement. L'Acte 2 et l'Acte 3 ont chacun leurs propres bassins distincts d'Anciens, et les figures que vous y rencontrez apportent des bénédictions beaucoup plus dramatiques et inhabituelles que Neow. C'est là que le système se distingue vraiment de la structure des Reliques de Boss du jeu original.

Qui est Tezcatara ? (Ancien de l'Acte 2)

Tezcatara est le premier Ancien de l'Acte 2 révélé par Mega Crit, et les bénédictions proposées sont vraiment excitantes. Le thème qui traverse le kit de Tezcatara est la puissance immédiate à un coût à long terme. Vous obtenez un pic significatif en entrant dans l'Acte 2, mais les avantages ont tendance à être temporaires ou à venir avec des conditions.

Voici une répartition des bénédictions connues de Tezcatara :

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Qu'est-ce que l'Enchantement de Braise de Tezcatara ?

Lié à la bénédiction Tas de Braises de Tezcatara se trouve un Enchantement spécifique appelé Braise de Tezcatara. Cet Enchantement réduit le coût en Énergie de vos cartes Frappe, les rendant beaucoup plus efficaces à jouer. Le hic est significatif : il fait également de ces Frappes un élément permanent de votre paquet, sans possibilité de les retirer plus tard (bien que les transformer puisse toujours être possible, selon les premières notes de développement).

Cela crée une tension de construction fascinante. Vous échangez la flexibilité de paquet à long terme contre l'efficacité des Frappes à court terme. Si vous construisez intentionnellement autour des Frappes, c'est une combinaison puissante. Si ce n'est pas le cas, c'est un piège.

Comment les Anciens se comparent-ils aux Reliques de Boss ?

Le Slay the Spire original utilisait les Reliques de Boss comme son principal pic de puissance entre les Actes. C'étaient des objets uniques avec des effets fixes. Les Anciens reprennent ce concept et l'étendent considérablement.

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Le cadre de PNJ des Anciens ouvre également des possibilités narratives et thématiques que de simples ramassages d'objets ne pouvaient pas atteindre. Tezcatara a déjà l'air d'une personnalité distincte, pas seulement d'une table de butin.

Écran d'offre de bénédiction de Tezcatara

Écran d'offre de bénédiction de Tezcatara

Que sont les Enchantements et comment se connectent-ils aux Anciens ?

Les Enchantements sont des modificateurs spéciaux qui s'attachent à vos cartes et altèrent leur fonctionnement. C'est un système distinct des Anciens, mais les deux interagissent directement dans des cas comme la Braise de Tezcatara.

Certains Enchantements augmentent les dégâts au prix d'une réduction des PV max. D'autres appliquent Vulnérable aux ennemis tout en drainant de l'Énergie. Chaque Enchantement est un compromis, et comme Slay the Spire 2 est un roguelike, vous ne pouvez pas prédire lesquels vous rencontrerez.

La compétence clé avec les Enchantements est de reconnaître quand un modificateur correspond à votre construction actuelle par rapport à quand il vous entraîne dans une direction que vous ne pouvez pas soutenir. Un Enchantement qui draine de l'Énergie sur une carte que vous jouez à chaque tour est brutal. Le même Enchantement sur une carte que vous utilisez rarement est presque gratuit.

Comment choisir entre les bénédictions des Anciens ?

Le bon choix dépend entièrement de l'état de votre partie lorsque vous atteignez l'Ancien. Voici les questions clés à vous poser :

  • Votre paquet a-t-il besoin de puissance immédiate ou de constance à long terme ? Le Choker de Cire de Tezcatara donne quatre Reliques tout de suite, mais elles disparaissent. Si vous avez du mal à survivre à l'Acte 2, cette puissance temporaire pourrait être exactement ce dont vous avez besoin.
  • À quel point dépendez-vous de l'affinage du paquet ? Le Tas de Braises verrouille définitivement les Frappes. Si votre construction dépend d'un paquet élancé, évitez-le complètement.
  • À quel point le chemin à venir est-il dangereux ? Le Chemin Doré réduit la menace mais coupe probablement les récompenses. Si vous êtes déjà fort, prendre le chemin le plus difficile pour de meilleures récompenses est le bon choix.
  • Quelle est la situation actuelle de vos Reliques ? Quatre Reliques temporaires du Choker de Cire sont moins puissantes si vous avez déjà une base de Reliques solide.

Points clés pour le système des Anciens

Le système des Anciens dans Slay the Spire 2 récompense les joueurs qui pensent deux coups à l'avance. Une bénédiction qui semble incroyable isolément peut devenir un fardeau si elle entre en conflit avec la direction de votre paquet. Tezcatara en est l'exemple le plus clair : une puissance brute offerte à un coût structurel.

À mesure que de nouveaux Anciens seront révélés, la profondeur stratégique ne fera que croître. Le système est conçu pour créer des moments de partie mémorables et forcer de véritables prises de décision, ce qui est exactement ce que font les meilleurs roguelikes.

Guides

mis à jour

mars 19 2026

publié

mars 19 2026