Slay the Spire 2 Regent Guide: Best Builds and Star Strategy
Intermédiaire

Slay the Spire 2 : Guide du Régent, meilleures stratégies et builds

Découvrez comment jouer le Régent dans Slay the Spire 2 : ses mécaniques et des astuces pour réussir vos runs.

Larc

Larc

Mis à jour mars 6, 2026

Slay the Spire 2 Regent Guide: Best Builds and Star Strategy

Le Régent est l'un des personnages les plus gratifiants à maîtriser dans Slay the Spire 2, mais il punit sévèrement l'impatience. Prince cosmique maniant les Étoiles comme ressource secondaire aux côtés de l'Énergie, le Régent ouvre la voie à des stratégies de montée en puissance que d'autres personnages ne peuvent tout simplement pas égaler. Gérez correctement vos Étoiles, et les boss s'effondreront. Foncez aveuglément, et les élites de l'Acte 2 mettront fin à votre partie sans pitié.

Qu'est-ce qui rend le Régent unique dans Slay the Spire 2 ?

La caractéristique déterminante du Régent est sa mécanique d'Étoiles. Contrairement à l'Énergie, les Étoiles ne se réinitialisent pas à la fin de votre tour, et il n'y a pas de limite au nombre que vous pouvez détenir. Grâce à sa relique de départ, Droit Divin, chaque combat commence avec 3 Étoiles déjà en réserve.

Les Étoiles sont dépensées avec l'Énergie sur des cartes spécifiques à double coût. Comme elles se reportent d'un tour à l'autre, vous pouvez les économiser pour un tour de rentabilité massif plutôt que de les dépenser inefficacement. C'est la tension principale du jeu avec le Régent : savoir quand conserver et quand encaisser.

Le Régent commence avec 75 PV et se débloque en terminant une partie avec La Vipère.

Comment survivre à l'Acte 1 en tant que Régent

L'Acte 1 ne concerne pas la montée en puissance. Il s'agit de ne pas mourir pendant que vous posez les bases de votre partie. Piochez en gardant ces priorités à l'esprit :

  • Dégâts précoces fiables qui fonctionnent sans Étoiles déjà accumulées
  • 1 à 2 cartes de génération d'Étoiles pour commencer à construire votre réserve de ressources
  • Au moins une option de Bloc solide pour résister aux combats d'élite
  • Une direction de build claire d'ici le milieu de l'acte

Évitez de thésauriser des cartes à montée en puissance lente qui nécessitent 5 tours ou plus pour produire un effet significatif. Si votre deck ne peut pas gérer un élite au Tour 3, il n'est pas prêt pour les élites de l'Acte 1, quel que soit son potentiel en fin de partie.

Quels sont les meilleurs builds pour le Régent ?

La plupart des parties réussies du Régent s'engagent dans l'une des deux voies principales. Les diviser équitablement crée un deck incohérent qui n'excelle en rien.

Build de montée en puissance par Étoiles

Cette voie se concentre sur la génération rapide d'Étoiles et leur dépense sur des cartes à impact élevé. L'objectif est de construire d'énormes tours uniques où vous déchaînez des dégâts dévastateurs ou des effets que les decks plus petits ne peuvent pas reproduire.

Cartes clés pour la montée en puissance par Étoiles :

  • Frappe Brillante : Inflige des dégâts solides, génère 2 Étoiles à l'utilisation, et se replace en haut de votre pile de pioche pour une boucle facile. Le remplacement automatique peut sembler être un inconvénient s'il ne s'agit pas de ce dont vous avez besoin au tour suivant, alors jouez-la délibérément.
  • Trou Noir : Une Puissance à 1 Énergie qui inflige 3 dégâts chaque fois que vous gagnez ou dépensez des Étoiles. Pas spectaculaire individuellement, mais avec un cycle constant d'Étoiles, cela s'accumule rapidement. L'associer à la relique Tornade Embouteillée pour garantir une utilisation au premier tour augmente considérablement sa disponibilité.
  • Sept Étoiles : Votre principal coup de grâce. Inflige d'énormes dégâts de zone pour 2 Énergie et 7 Étoiles. L'amélioration réduit le coût en Énergie de 1. Tous les bonus de Force sur le Régent se multiplient par coup, rendant les sources de Force exponentiellement précieuses aux côtés de cette carte.
  • Lance Croissant : Inflige des dégâts supplémentaires basés sur le nombre de cartes à coût d'Étoile dans votre deck. Comme la plupart des cartes fortes du Régent ont un coût en Étoiles, cela peut infliger des chiffres de dégâts énormes avec la bonne composition de deck.
Rendement de tour explosif avec Sept Étoiles

Rendement de tour explosif avec Sept Étoiles

Build de la Forge de Lame Souveraine

Le mot-clé Forge crée et améliore une carte d'attaque unique appelée Lame Souveraine. La Lame commence faible à 2 Énergie, mais chaque carte Forge que vous jouez augmente ses dégâts de la valeur de Forge indiquée sur cette carte. Contrairement à la plupart des cartes générées, la Lame Souveraine est conservée entre les tours, ce qui signifie que vous obtenez toujours au moins une attaque lorsque vous en avez besoin.

Gardez votre deck léger pour piocher la Lame de manière cohérente. Le surcharger avec des cartes inutiles tue ce build.

Cartes clés pour la Forge :

  • Forgé dans la Guerre : Une carte commune qui remplace les Frappes de base, infligeant légèrement plus de dégâts tout en Forgeant 5. Remplacer vos Frappes de départ par des copies de cette carte lance le train de la Forge sans ralentir vos tours.
  • Conquérant : Une carte rare qui accorde une petite quantité de Forge et double les dégâts de la Lame Souveraine au tour où elle est jouée. Comme la Lame est conservée, vous pouvez attendre patiemment que le Conquérant arrive tout en continuant à accumuler de la Forge en arrière-plan.
  • Invoquer : Fournit de la Forge et tire la Lame Souveraine directement dans votre main, où qu'elle soit dans votre pioche ou votre défausse. Cela augmente considérablement la disponibilité de votre Lame.
  • Parade : Une Puissance à 1 Énergie qui accorde du Bloc chaque fois que vous jouez la Lame Souveraine, aidant à compenser le coût de 2 Énergie qui peut vous laisser exposé.
  • Le Forgeron : Une carte à 1 Énergie et 4 Étoiles qui Forge un énorme 30 en une seule utilisation. Traitez-la comme une carte "win-more". Elle est spectaculaire quand vous pouvez vous la permettre, mais la forcer tôt coûte trop de tempo.
  • Battre en Forme : Une option peu coûteuse pour convertir les tours de dégâts explosifs en élan de Forge, capable d'accumuler 15 à 20 Forge à partir d'une combinaison solide. Idéale comme récompense post-boss.

 

Tableau comparatif des builds

Loading table...

Comment la manipulation de pioche aide-t-elle le Régent ?

Au-delà des deux archétypes principaux, le Régent a une force générale dans la manipulation de pioche. Beaucoup de ses cartes se placent elles-mêmes ou d'autres cibles en haut de la pile de pioche au lieu de la pile de défausse, permettant des boucles et garantissant que les cartes clés apparaissent lorsque vous en avez besoin.

Ce n'est pas tant un build autonome qu'un outil qui améliore les deux voies principales. Les cartes notables incluent :

  • Scintillement : Pioche de cartes peu coûteuse sans inconvénient, comparable à Transe de Combat en valeur. Sa rareté peu commune signifie que vous la verrez régulièrement dans les boutiques et les butins.
  • Coupe Photon : Double les dégâts d'une Frappe et pioche une carte, tout en envoyant une carte de votre main en haut de votre pile de pioche. Utile pour conserver des cartes que vous ne pouvez pas jouer ce tour-ci.
  • Coup Royal : Commence à 4 Énergie et réduit son coût de 1 à chaque fois qu'elle est piochée. Combinez-la avec la manipulation de pioche pour en faire des dégâts gratuits dans les combats plus longs.
  • Indifférence Cosmique : Une carte de Bloc qui réactive également une carte récemment jouée pour sa réutilisation. Fort pour boucler la Lame Souveraine ou maintenir une chaîne de génération d'Étoiles active.

 

Quelles sont les plus grandes faiblesses du Régent ?

Le Régent a du mal dans les combats de milieu de partie lorsqu'il ne peut pas se défendre tout en se préparant. L'Acte 2 est l'endroit où les parties mal préparées s'effondrent le plus rapidement. Vous perdrez des parties lorsque :

  • Votre deck est surchargé de trop de cartes
  • Vous manquez de dégâts précoces qui fonctionnent sans Étoiles déjà accumulées
  • Vous piochez des cartes de montée en puissance sans les associer à des options défensives
  • Vous dépensez les Étoiles de manière réactive plutôt que de planifier des tours explosifs

Sacrifice de sbires mérite d'être mentionné ici spécifiquement. Il fournit du Bloc à 0 Coût et s'épuise, ce qui semble anodin, mais il achète un temps critique pour laisser les Étoiles s'accumuler ou attendre que la Lame Souveraine revienne. Parfois, le meilleur tour est un tour défensif ennuyeux.

Le Régent est-il bon pour les débutants ?

Honnêtement, non. Le Régent récompense les joueurs qui comprennent déjà comment se déroulent les combats dans Slay the Spire 2. Son potentiel de puissance est élevé, mais pour l'atteindre, il faut planifier plusieurs tours à l'avance, gérer deux ressources distinctes et s'engager tôt dans une direction de build. Les joueurs qui apprennent encore les bases trouveront l'Ironclad ou La Vipère plus indulgents comme points de départ.

Une fois que vous avez quelques parties à votre actif et que vous comprenez le rythme de chaque acte, le Régent s'impose comme l'un des personnages les plus puissants en termes de montée en puissance du jeu.

Les Étoiles persistent entre les tours

Les Étoiles persistent entre les tours

Référence rapide des cartes clés

Loading table...
Guides

mis à jour

mars 6 2026

publié

mars 6 2026