L'Ironclad est le point de départ idéal pour quiconque débute sur Slay the Spire 2. Armé d'un pacte démoniaque et d'un talent pour transformer la douleur en puissance, il frappe fort, se soigne après chaque combat et offre de multiples archétypes de deck viables qui récompensent les joueurs agressifs comme défensifs. Que vous souhaitiez accumuler de la Force jusqu'à ce que les ennemis s'effondrent en un coup ou construire un mur impénétrable de Blocage, l'Ironclad a une voie pour vous.

Écran de sélection de carte de l'Ironclad
Qui est l'Ironclad ?
L'Ironclad est décrit comme le dernier de son espèce, canalisant une résilience infernale à travers chaque rencontre. Son relique de départ, Sang Brûlant, le soigne d'une petite quantité à la fin de chaque combat, lui conférant un avantage de sustain naturel qu'aucun autre personnage ne possède au départ. Cela rend les erreurs du début de partie beaucoup plus pardonnables et est une raison majeure pour laquelle il est considéré comme le personnage le plus accessible aux débutants dans Slay the Spire 2.
Ses mécaniques de base reposent sur trois piliers :
- Montée en Force (bonus de dégâts plats cumulables sur toutes les attaques)
- Manipulation des PV (dépenser des points de vie comme ressource pour gagner en puissance)
- Synergies d'Épuisement (transformer les cartes défaussées en effets significatifs)
Forces et Faiblesses
astuce
Le faible seuil de compétence de l'Ironclad le rend parfait pour apprendre les bases de Slay the Spire 2, mais son potentiel modéré signifie que les joueurs expérimentés pourraient finir par le trouver moins flexible que d'autres personnages.Quelles sont les meilleures builds de l'Ironclad ?
Il existe quatre archétypes fiables sur lesquels il vaut la peine de construire. Chacun convient à un style de jeu et à un pool de cartes différent, il est donc essentiel de savoir dans quelle direction s'engager tôt.
Build Force
La Build Force est la voie la plus directe vers la victoire. Le plan est simple : accumuler des bonus de Force tôt, puis déclencher des attaques multiples qui multiplient ce bonus sur chaque frappe.
Cartes Clés :Forme Démoniaque, Tourbillon, Lame Lourde
Pour mettre en place la Force, privilégiez des cartes comme Souplesse, Forme Démoniaque, Point Faible, Inflammer et Limite de Dégâts. Améliorer Limite de Dégâts supprime son malus d'Épuisement, ce qui ouvre la porte à une croissance exponentielle de la Force sur plusieurs tours.
Une fois la Force accumulée, les attaques multiples deviennent vos principaux pourvoyeurs de dégâts. Tourbillon, Boomerang de Lame et Frappe Jumelle appliquent chacune le bonus de Force sur chaque coup individuel. Lame Lourde se distingue par son propre multiplicateur de Force intégré, ce qui la rend exceptionnelle pour les dégâts explosifs.

Cartes de puissance pour la montée en Force
Reliques Recommandées :
- Orichalque fournit du Blocage gratuit, vous permettant de concentrer toute votre énergie sur l'accumulation de Force
- Corne de Chasse et Roue du Capitaine servent le même objectif que des sources de Blocage passif
astuce
Appliquer Vulnérable aux ennemis avant de déclencher des attaques boostées par la Force augmente considérablement vos dégâts explosifs. Associez-le à Faucheuse pour des retours de soin massifs lorsque vos dégâts sont élevés.Build Blocage
La Build Blocage inverse la logique défensive habituelle. Au lieu de bloquer uniquement pour survivre, vous accumulez du Blocage et le convertissez directement en attaque.
Cartes Clés :Coup de Poing Corporel, Entraînement, Barricade
Barricade est le moteur de ce deck. Elle permet au Blocage de persister entre les tours au lieu de se réinitialiser, vous permettant de l'accumuler à des valeurs énormes. Coup de Poing Corporel convertit ensuite ce total de Blocage en dégâts directs. Juggernaut ajoute un effet de dégâts passif chaque fois que vous gagnez du Blocage, vous donnant une attaque même en vous défendant. Vague de Fer et Barrière de Flammes complètent le kit avec une attaque et une défense combinées dans une seule carte.
Reliques Recommandées :
- Compas agit comme une Barricade économique sans coûter un emplacement de carte ou de l'énergie
- Écailles de Bronze ajoute un effet d'Épines qui punit les ennemis qui attaquent votre mur
important
Les sources d'armure passive comme Armure Plaqué et Métallisation sont particulièrement puissantes ici car elles ajoutent du Blocage sans dépenser de tours de cartes. Des cartes comme Intimidation et Désarmer réduisent les dégâts entrants et aident à préserver votre Blocage accumulé plus longtemps.
Interface d'accumulation de Blocage avec Barricade
Build Épuisement
La Build Épuisement transforme l'effet normalement négatif de retrait de cartes de votre deck en une source de puissance et de cyclage constants.
Cartes Clés :Corruption, Abbration Sombre, Pas de Douleur
Ces trois pouvoirs forment le cœur de l'archétype. Corruption rend toutes les cartes de Compétence gratuites mais les Épuise après leur utilisation. Abbration Sombre pioche une carte à chaque fois qu'une carte est Épuisée. Pas de Douleur génère du Blocage à chaque Épuisement. Ensemble, ils créent une boucle où vous brûlez rapidement les Compétences, piochez constamment tout en accumulant du Blocage.
Ajouter Juggernaut inflige des dégâts à chaque déclenchement d'Épuisement, transformant également le cycle en attaque. Comme la plupart des Compétences de l'Ironclad fournissent du Blocage, cet archétype se chevauche naturellement avec la stratégie de la Build Blocage.
Reliques Recommandées :
- Branche Morte génère une carte aléatoire chaque fois qu'une carte est Épuisée, garantissant que vous ne tombez jamais à court
- Kit Médical vous permet de jouer des cartes de Statut et de les Épuiser intentionnellement pour des déclenchements supplémentaires
astuce
Une fois que la boucle d'Épuisement est en marche avec Branche Morte en jeu, le deck devient extrêmement rapide. Avec Coup de Poing Corporel ou Juggernaut actifs, vous pouvez fréquemment terminer les combats en un ou deux tours.Build Saignée
La Build Saignée est la plus agressive et la plus risquée des quatre. Les cartes qui infligent des dégâts à l'Ironclad lorsqu'elles sont jouées sont généralement plus fortes que les cartes standard, et ce deck utilise des Pouvoirs synergiques pour faire de ces auto-dégâts un avantage net.
Cartes Clés :Rupture, Brutalité
Rupture convertit les auto-dégâts en accumulations de Force, que vous pouvez ensuite doubler avec Limite de Dégâts. Brutalité garantit un déclenchement d'auto-dégâts à chaque tour pour un gain de Force constant. Hémokinésie est une attaque forte à 1 énergie avec un coût d'auto-dégâts, et Sang pour Sang devient fréquemment une carte à 0 coût pendant le combat en raison des dégâts accumulés subis.
Saignée et Offrande s'intègrent naturellement dans cette structure. Nourrir augmente vos PV maximum, élargissant votre réserve de ressources. Faucheuse fournit une récupération de soin lorsque votre Force est suffisamment élevée pour rendre ses dégâts substantiels.

Moteur de Force de la Saignée
Reliques Recommandées :
- Argile Auto-formant accumule du Blocage plusieurs fois, atténuant les dégâts que vous subissez
- Bougie Bleue transforme les effets déclenchés par les malédictions en avantages dans ce deck
astuce
La malédiction Douleur, qui inflige normalement 1 PV au joueur lors de la lecture d'autres cartes, devient en fait un déclencheur utile pour générer de la Force dans la Build Saignée. De même, la rencontre Jax fait presque tout ce que cet archétype recherche.Comment choisir la bonne build de l'Ironclad ?
La réponse honnête est que vous suivez les cartes que le jeu vous propose. Voici une référence rapide pour décider dans quelle direction vous engager :
La Build Force est le point de départ le plus sûr. La Build Épuisement a le potentiel le plus élevé une fois son moteur assemblé. La Build Blocage est indulgente contre les ennemis qui frappent fort. La Build Saignée est à haut risque et haute récompense, et il est préférable de la tenter une fois que vous comprenez les marges de PV du personnage.

Choisir votre voie de build
Conseils généraux pour l'Ironclad
- Améliorez Limite de Dégâts en priorité dans les runs axés sur la Force. Supprimer l'Épuisement le rend répétable et permet une montée en puissance exponentielle.
- Faucheuse est l'un des meilleurs outils de soin du jeu lorsque la Force est élevée. Ne le négligez pas dans les combats plus longs.
- Un Double Frappe amélioré en fin de partie peut produire d'énormes dégâts explosifs en dupliquant votre attaque la plus puissante.
- Dans les decks Épuisement, avoir quelques cartes d'Attaque aux côtés de vos Compétences garantit que vous avez une sortie de dégâts même avant que le combo complet ne soit assemblé.
- Artéfact de statut supprime l'application de débuffs, ce qui signifie qu'il annule le malus temporaire de Souplesse, le rendant effectivement un bonus de Force propre sans conditions.

