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Guide Solasta II : Maîtrisez la règle tactique Ready Action

Apprenez à utiliser Ready Action dans Solasta II pour dominer vos combats au tour par tour, contrairement à BG3 qui l'a omis.

Nuwel

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Mis à jour avr. 1, 2026

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Tactical Adventures a bâti le Solasta original sur une promesse : si une règle existe dans D&D 5e, elle a sa place dans le jeu. Solasta II va plus loin dans cet engagement avec une implémentation considérablement étendue de l'Action préparée (Ready Action), une mécanique que Baldur's Gate 3 a totalement supprimée. Pour les joueurs souhaitant tirer le maximum de profondeur tactique des combats au tour par tour, c'est un changement majeur.

Qu'est-ce que l'Action préparée dans D&D et Solasta II ?

Chaque personnage dans un combat de style D&D dispose de trois ressources principales par tour : un Déplacement, une Action et une Action bonus. Il existe également une quatrième ressource appelée Réaction, qui se déclenche en réponse à l'action d'une autre créature (l'exemple classique étant l'Attaque d'opportunité lorsqu'un ennemi s'éloigne de vous).

L'Action préparée vous permet de différer intentionnellement votre Action. Au lieu d'agir pendant votre tour, vous déclarez une condition de déclenchement et une réponse préparée. Lorsque ce déclencheur survient avant le début de votre prochain tour, vous dépensez votre Réaction pour exécuter l'action prédéfinie. Si le déclencheur ne se produit jamais, votre Réaction et votre Action sont toutes deux perdues.

C'est le compromis clé qui fait de l'Action préparée une véritable décision tactique plutôt qu'un bonus gratuit. Comme Tactical Adventures l'a souligné dans sa mise à jour Steam, faire fonctionner cette règle dans un jeu vidéo a nécessité une ingénierie importante, car l'éventail des déclencheurs possibles sur une table de jeu réelle est essentiellement illimité.

Comment Solasta II étend-il l'Action préparée par rapport à l'original ?

Le premier Solasta limitait l'Action préparée : vous pouviez préparer une attaque au corps à corps, une attaque à distance ou un sort mineur (cantrip). Cela couvrait les bases mais laissait de côté une grande partie de ce que les lanceurs de sorts souhaitent réellement faire.

Solasta II étend cela par étapes, comme confirmé par Tactical Adventures lors d'un stream communautaire :

  • Au lancement de l'accès anticipé : l'Action préparée fonctionne avec les attaques d'armes (corps à corps et distance), les sorts mineurs et les sorts à cible unique
  • Extension prévue : les sorts de zone (AoE) et les sorts multi-cibles seront ajoutés au fil du temps
  • Support de soin : le stream a démontré un personnage préparant Soins (Cure Wounds) pour se déclencher dès qu'un allié blessé entrait dans la portée

Ce cas d'usage pour le soin est un territoire réellement nouveau. Être capable de mettre en place un soin réactif basé sur le positionnement des alliés transforme votre personnage de soutien en quelque chose qui se rapproche d'un médecin de champ de bataille agissant par instinct plutôt que d'attendre passivement son tour.

Pourquoi Baldur's Gate 3 a-t-il totalement ignoré l'Action préparée ?

Larian Studios a fait un choix de conception délibéré. BG3 n'a jamais cherché à être un simulateur strict de D&D 5e. Il mélange les règles avec les propres systèmes de Larian, et la suppression de l'Action préparée était presque certainement une décision visant à garder le combat accessible et à éviter les maux de tête liés aux cas particuliers que la règle génère.

Ces maux de tête sont réels. Le système de déclenchement sur table est suffisamment ouvert pour que des litiges surviennent constamment. Peut-on préparer un sort qui nécessite de la concentration ? Qu'est-ce qui compte comme un déclencheur valide ? L'action préparée se déclenche-t-elle avant ou après la résolution de l'événement déclencheur ?

Tactical Adventures l'a reconnu directement dans sa mise à jour Steam : "Nous aurions adoré faire exactement comme sur table et vous donner toutes les possibilités imaginables pour déclencher une Action préparée, mais cela aurait été un peu trop complexe — si nous l'avions fait, nous aurions dû coder un jeu de puzzle à l'intérieur de votre CRPG tactique."

Le déploiement progressif (sorts à cible unique d'abord, AoE plus tard) reflète exactement cette contrainte. Les développeurs construisent vers une implémentation plus complète tout en gardant chaque étape gérable.

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Comment utiliser efficacement l'Action préparée en combat

Le principe de base est simple : l'Action préparée échange l'efficacité de l'économie d'action immédiate contre un avantage de positionnement ou de timing futur. Voici quand cet échange vaut la peine.

Mise en place d'attaques au corps à corps réactives

Si votre guerrier ou paladin joue tôt dans l'ordre d'initiative mais que l'ennemi est encore hors de portée, avancer et frapper immédiatement vous place dans une moins bonne position que d'avancer et d'attendre. L'ennemi comblera l'écart à son tour. Avec l'Action préparée, vous définissez votre déclencheur comme "quand l'ennemi arrive à moins de 5 pieds" et votre réponse préparée comme une attaque d'arme. L'ennemi marche droit dans votre lame au lieu de bénéficier d'une approche gratuite.

Ce n'est pas un exploit. C'est l'utilisation prévue de la règle : récompenser la patience tactique plutôt que l'action réflexe.

Préparer des sorts pour le contrôle de cible unique

Avec les sorts à cible unique désormais pris en charge au lancement, les lanceurs de sorts ont de vraies options. Immobilisation de personne (Hold Person) préparé sur le déclencheur "quand le mage commence à lancer un sort" peut neutraliser un lanceur de sorts ennemi avant que son sort ne se résolve. Blessure (Inflict Wounds) préparé pour le moment où un allié en flanc pousse un ennemi à portée transforme un sort de contact normalement risqué en une contre-attaque punitive.

La limite à retenir : vous dépensez un emplacement de sort pour configurer cela, et si le déclencheur ne se produit jamais, cet emplacement est perdu. Utilisez l'Action préparée avec les sorts lorsque vous avez une forte certitude que le déclencheur se produira.

Soigner sur déclencheur

L'exemple de Soins (Cure Wounds) du stream des développeurs représente l'utilisation la plus orientée soutien du système étendu. Positionnez votre clerc ou paladin à portée de lancement d'un allié à terre ou à faible santé, préparez Soins, et définissez le déclencheur comme l'allié se déplaçant en position adjacente. Cela permet à votre soigneur d'agir de manière réactive sans gaspiller son tour complet sur un soin qui pourrait ne pas être encore nécessaire.

Pour les joueurs ayant passé du temps dans l'accès anticipé de Solasta II, les changements de règles de 2024 ajoutent un contexte supplémentaire sur la façon dont l'Action préparée s'intègre dans l'économie d'action globale. Le guide de combat de Solasta 2 de NeonLightsMedia couvre les changements mécaniques en détail pour les joueurs souhaitant une vue d'ensemble.

Quelles sont les limites et les risques de l'Action préparée ?

L'Action préparée n'est pas un choix strictement supérieur. Le coût d'opportunité est réel :

  • Vous perdez votre Action si le déclencheur ne se produit jamais. Un ennemi qui se déplace de manière imprévisible, ou une condition de déclenchement définie trop étroitement, signifie un tour gâché.
  • Votre Réaction est consommée. Cela bloque d'autres capacités basées sur la Réaction pour le reste du round, y compris les Attaques d'opportunité.
  • Le risque de concentration s'applique aux sorts préparés. Subir des dégâts tout en maintenant un sort de concentration préparé nécessite un jet de sauvegarde de Constitution.
  • Le déclencheur doit être spécifique. Le jeu exige une condition définie, pas un déclenchement vague du type "quand j'en ai envie".

Pour la liste complète des changements mécaniques affectant l'économie d'action dans Solasta II, les notes de patch sur le Wiki de Solasta 2 suivent les mises à jour au fur et à mesure de la progression de la période d'accès anticipé.

Ressource de Réaction après une Action préparée

Ressource de Réaction après une Action préparée

Construire une équipe autour de l'Action préparée

L'Action préparée devient nettement plus puissante lorsque toute votre équipe se coordonne autour d'elle plutôt qu'un seul personnage l'utilisant de manière isolée.

  • Les Roublards bénéficient des attaques préparées car leur Attaque sournoise (Sneak Attack) se déclenche sur toute attaque qui touche, y compris une attaque préparée, tant que les conditions sont remplies.
  • Les Clercs et Paladins tirent le meilleur parti du cas d'usage étendu du soin réactif.
  • Les Magiciens et Ensorceleurs en bénéficieront le plus une fois que la préparation de sorts de zone (AoE) arrivera, en configurant des déclencheurs de Boule de feu sur les regroupements ennemis.
  • Les Guerriers utilisant le Sursaut d'activité (Action Surge) peuvent préparer une attaque tout en ayant des ressources disponibles pour leur prochain tour si le déclencheur se produit tôt.

Pour plus de guides tactiques sur Solasta II et d'autres RPG, parcourez la bibliothèque complète des guides pour trouver des builds, des analyses de classes et des soluces de combat.

Guides

mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026