Solasta 2
Intermédiaire

Solasta II : Guide de la Carte du Monde

Maîtrisez la carte hexagonale 3D de Solasta II, évitez les embuscades et découvrez les lieux secrets grâce à ce guide complet.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

Solasta 2

La carte du monde dans Solasta II représente une amélioration significative par rapport au jeu original. Tactical Adventures l'a entièrement reconstruite en 3D avec des cases hexagonales sur lesquelles vous vous déplacez librement, et des lieux cachés disséminés un peu partout que vous pouvez manquer complètement si vous n'êtes pas attentif. Ajoutez à cela des combats scriptés qui se déclenchent en cours de voyage, souvent sans repos long au préalable, et vous obtenez un système qui récompense la préparation et punit la négligence.

Solasta II 3D hex world map

Carte du monde hexagonale 3D de Solasta II

Comment fonctionne la carte du monde de Solasta II ?

La carte du monde est passée d'un système de voyage point à point en 2D à un espace entièrement tridimensionnel construit sur des cases hexagonales. Chaque case représente une région que vous pouvez entrer, traverser ou explorer. D'après le billet de développement Dev Update #18, l'équipe de Tactical Adventures a conçu la carte pour que les joueurs puissent voyager librement sur sa grille hexagonale plutôt que de suivre des chemins fixes.

Cette liberté est importante car des lieux cachés existent en dehors des sentiers battus. Vous ne les trouverez pas en suivant uniquement les marqueurs de quête. Explorer les cases adjacentes, notamment celles qui semblent banales, est la façon de découvrir du contenu optionnel, du butin supplémentaire et des rencontres qui n'apparaissent sur aucun itinéraire de voyage rapide.

Que sont les cases hexagonales et comment se déplace-t-on entre elles ?

Entrer dans chaque case hexagonale coûte des points de déplacement. Le type de terrain affecte la vitesse de voyage, donc traverser un terrain difficile (montagnes, forêt dense) prend plus de temps que les routes dégagées. L'état actuel de votre groupe, notamment les emplacements de sorts, les points de vie et l'épuisement, est conservé entre les cases sauf si vous vous reposez.

Se reposer sur la carte du monde est possible, mais pas toujours sans risque. Certaines zones ont des taux de rencontres plus élevés, et choisir de camper en territoire hostile risque d'être interrompu. Planifiez vos haltes autour des cases plus sûres dans la mesure du possible.

Qu'est-ce qui déclenche les rencontres sur la carte du monde ?

Toutes les transitions de cases ne provoquent pas un combat. Certaines rencontres sont scriptées et inévitables, directement liées à la progression de l'histoire. D'autres sont aléatoires et dépendent du niveau de danger de la région.

Les rencontres scriptées les plus délicates sont celles qui suivent des moments clés de l'histoire. D'après les retours de la communauté sur le subreddit r/CrownOfTheMagister, au moins une rencontre se déclenche immédiatement après que les joueurs ont réglé une section de morts-vivants et reçu un artefact clé, avec des compagnons tribaux qui quittent le groupe juste avant le début du combat. Cela signifie que vous entrez dans le combat avec les ressources que vous aviez à la sortie du donjon, sans possibilité de vous remettre à niveau.

Scripted ambush mid-travel

Embuscade scriptée en cours de voyage

Comment survivre à la rencontre de l'embuscade des oiseaux ?

Cette rencontre spécifique a pris beaucoup de joueurs par surprise. Le combat commence contre un groupe gérable : de grands oiseaux, un Beast Master, un Hunter et des ennemis de soutien. Le piège, c'est ce qui se passe lorsque vous tuez le dernier oiseau de la première vague. Quatre oiseaux supplémentaires rejoignent immédiatement le combat.

Voici ce qui fonctionne vraiment :

  • Ne tuez pas le dernier oiseau tout de suite. Laissez un oiseau en vie pendant que vous éliminez les ennemis humanoïdes (Beast Master, Hunter) en premier. Ils infligent des dégâts constants et possèdent des capacités qui rendent les oiseaux plus difficiles à gérer.
  • Concentrez-vous sur le Beast Master en priorité. Les Beast Masters dans les systèmes proches de D&D 5e peuvent commander leurs animaux, donc supprimer cette source de contrôle limite l'efficacité des oiseaux.
  • Utilisez des sorts de contrôle de zone comme Web, Entangle ou Grease pour ralentir la vague de renforts à son arrivée. Vous savez qu'elle arrive, préparez-vous-y.
  • Gardez vos dégâts concentrés pour la vague de renforts. Dépenser vos sorts les plus puissants sur le premier groupe vous laisse à court quand les quatre oiseaux supplémentaires apparaissent.
  • Positionnez-vous près des points de passage étroits avant que la vague ne se déclenche. Canaliser quatre grandes créatures dans un espace resserré les rend gérables plutôt qu'écrasantes.
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Comment trouver les lieux cachés sur la carte du monde ?

Les lieux cachés n'apparaissent pas sur la carte tant que vous n'êtes pas adjacent à eux ou que vous ne déclenchez pas une condition de découverte. Le système de découverte récompense une exploration hexagonale minutieuse plutôt que de foncer d'un objectif à l'autre.

Approche pratique : après avoir atteint une nouvelle région, consacrez une action de déplacement à parcourir les cases voisines avant de vous diriger vers votre destination de quête. Le coût en temps est faible et la récompense (rencontres supplémentaires, caches de butin, contenu narratif optionnel) en vaut la peine.

Certains lieux cachés sont liés à des compositions de groupe spécifiques ou à des tests de compétences. Un groupe avec des scores élevés en Perception ou en Nature révélera davantage de lieux passivement en voyageant. Si votre groupe est faible dans ces compétences, envisagez de vous reposer dans des lieux offrant des bonus de compétences avant d'explorer des régions inconnues.

Hidden location discovered on map

Lieu caché découvert sur la carte

Quelle est la meilleure façon de gérer les ressources du groupe entre les rencontres sur la carte du monde ?

La gestion des ressources sur la carte du monde fait toute la différence entre traverser facilement les rencontres de voyage et se faire anéantir par un combat scripté que vous n'aviez pas vu venir.

Bonnes habitudes à adopter :

  • Vérifiez vos emplacements de sorts après chaque sortie de donjon. Si vous êtes en dessous de 50% pour vos lanceurs de sorts principaux, reposez-vous avant de vous diriger vers le prochain objectif.
  • Gardez des potions de soin en réserve spécifiquement pour les combats sur la carte du monde. Vous ne pouvez pas vous préparer avant les rencontres scriptées, mais vous pouvez utiliser des objets pendant le combat.
  • Les repos courts comptent. Si votre classe bénéficie d'une récupération lors des repos courts (Warlocks, Fighters avec Second Wind, Monks), utilisez-les entre les cases hexagonales lorsque vos dés de vie le permettent.
  • Vérifiez l'état de vos compagnons avant les transitions importantes. Certains moments narratifs retirent temporairement des compagnons de votre groupe, ce qui modifie considérablement votre économie d'actions.
Party resource check before travel

Vérification des ressources du groupe avant le voyage

Comment le terrain affecte-t-il le voyage sur la carte du monde ?

Les différents types de cases ont des coûts de déplacement et des profils de rencontres distincts :

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Les cases de montagne valent le temps de voyage supplémentaire précisément parce que les lieux cachés s'y concentrent. Si vous cherchez du contenu optionnel, privilégiez les cases de montagne et adjacentes aux ruines plutôt que les itinéraires en plaine.

Conseils pour naviguer sur la carte du monde en accès anticipé

Solasta II est actuellement en accès anticipé, ce qui signifie que le contenu de la carte du monde est encore en cours d'expansion. D'après ce qui est disponible dans la version EA 0.2 (la version en cours au moment de la rédaction), quelques points méritent d'être gardés à l'esprit :

  • La présentation 3D de la carte du monde est fonctionnelle, mais certaines transitions entre cases peuvent sembler abruptes. Il s'agit d'une limitation de l'accès anticipé, pas d'un choix de conception.
  • Le support des mods est déjà actif. Le mod Slim HUD de Caites sur Nexus Mods (version 1.0, mis en ligne le 14 mars 2026) allège le HUD en exploration, en combat et sur la carte du monde, réduisant la taille des éléments d'interface de 10-20% et les repositionnant plus près des bords de l'écran. Il est conçu pour le clavier et la souris sur les formats d'image 16:9 et 16:10.
  • Attendez-vous à ce que le catalogue de rencontres et le nombre de lieux cachés augmentent avec les futures mises à jour.

Pour d'autres guides couvrant Solasta II et d'autres RPG, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour rester à jour au fil des mises à jour de l'accès anticipé.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026