L'Acte 1 de Solasta II ne perd pas de temps et vous plonge immédiatement dans la politique des factions, l'exploration de donjons et les voyages en monde ouvert avant même que vous n'ayez trouvé où se situent les boutiques. Des conduits du palais sous Caer Mar jusqu'à une embuscade tendue sur la route de l'est, ces premières quêtes donnent le ton pour tout ce qui suit. Voici exactement quoi faire, quoi choisir et quoi ignorer.

Entrée du palais de Caer Mar
Quitter le palais et naviguer dans Caer Mar
Après les événements à l'intérieur du palais, sortez de la pièce où Rickard vous attend, dirigez-vous vers le nord et prenez la sortie située juste en face du couloir menant à Anabasia. Il y a une paire de livres dans la pièce juste avant la sortie qui valent la peine d'être récupérés.
Une fois à l'extérieur, descendez les escaliers et consultez le panneau d'affichage pour récupérer le Document - Poggle's Perfect Wig. Lisez-le depuis votre inventaire. Ensuite, allez vers l'ouest pour trouver Aesoril Silverstar, le garde qui vous a arrêté plus tôt, qui vous attend en tant que prochain marqueur d'objectif.
Comment traverser les conduits ?
Sauvegardez avant de descendre. L'échelle près du groupe carré bleu vous mène dans les conduits. Votre première tâche consiste à éliminer 5 crabes répartis en trois types :
Ce combat est plus facile que la rencontre avec la Wood Fairy et la Garden Dryad un peu plus tôt. Concentrez-vous sur la réduction rapide du nombre d'ennemis pour limiter les dégâts subis. Pillez le tas de cadavres et la caisse dans le coin nord-ouest avant de partir par la sortie nord-ouest.
attention
Ne faites PAS de sauvegarde rapide (quick save) ni de chargement rapide (quick load) à l'intérieur des conduits. Un bug connu applique une teinte verte sous-marine permanente à chaque fichier de sauvegarde créé dans cette zone. La seule solution est de recharger une sauvegarde effectuée entièrement en dehors des conduits.
Nettoyer les conduits vous rapporte +5 en relation avec la faction The Beacon. Une fois la scène avec Aesoril terminée, vous reprendrez le contrôle à l'extérieur.
Explorer le quartier de la ville
Dirigez-vous vers le sud depuis la sortie des conduits et vous rencontrerez Kito Blacktooth. Interrogez-le sur les Siklas, puis enchaînez en posant des questions sur leurs ennemis. Cette simple conversation débloque la faction Hearth et améliore immédiatement votre relation avec eux.
Depuis Kito, allez vers l'est pour piller le quai (livres et objets divers), puis vers l'ouest pour trouver une caisse sous la grande roue contenant une Mana Dust Vial. Le grand bâtiment blanc au nord-ouest est la taverne.
info
Avant d'entrer dans la taverne, faites un crochet vers le sud-ouest et récupérez la caisse au bas des escaliers pour obtenir des Thieves' Tools. Il y a aussi un sac contenant de la nourriture sur le côté gauche des marches au-dessus.Vivka Sandlion gère la taverne. Elle ne vous donnera aucune nouvelle, peu importe ce que vous achetez, mais vous pouvez y passer la nuit pour un repos long gratuit. Les repos en taverne fonctionnent exactement comme les repos longs sur le terrain, à la différence que vous ne consommez pas vos propres provisions ; utilisez-les donc dès que possible.
attention
L'un des livres à l'intérieur de la taverne déclenche un bug qui vous empêche de ramasser des objets. La soluce source le signale mais n'identifie pas le titre exact, alors soyez prudent avant de lire chaque livre ici pendant la phase d'accès anticipé.
Dirigez-vous vers le panneau d'affichage à l'extrémité ouest de la rue et lisez la note signalée Mushrooms Wanted pour démarrer la quête secondaire Strange Mushrooms. Entre le panneau et la taverne, vous trouverez Liera Tempest, qui vend des plantes et propose des dialogues concernant Deorcas (bien que cela ne mette pas à jour votre quête active Deorcas). La zone du marché au nord-est dispose de vendeurs proposant de l'équipement qui vaut le détour avant de continuer.

Réputation des factions dans l'Acte 1
Just an Old Book and a Bauble : la séquence complète
Se diriger vers le nord-est depuis le marché déclenche automatiquement une cinématique, lançant la quête Just an Old Book and a Bauble. Une femme rousse s'enfuit après avoir repéré un cadavre. Suivez-la.
Quel est le meilleur choix de récompense auprès de la femme mystérieuse ?
Ouvrez votre carte dès que vous reprenez le contrôle et elle sera immédiatement visible. Sauvegardez avant de lui parler. La conversation vous propose deux voies :
Option A : "We don't have time" Elle reste sur place jusqu'à ce que vous reveniez pour accepter de l'escorter. Lorsque vous reviendrez pour l'escorter, vous gagnerez +10 en relation avec Ka'Umm.
Option B : "We could escort you" Aucun bonus de relation de faction, mais vous pouvez demander "What's in it for us?". Si vous réussissez le test de Persuasion (Charisme), vous choisissez immédiatement l'une des quatre récompenses suivantes :
- Potion of Greater Healing
- Pearl
- Scroll of Scorching Ray
- Magic Gloves
Les Magic Gloves sont le meilleur choix ici. La perle est un consommable à usage unique dont vous pourrez trouver d'autres exemplaires plus tard, et la potion de soin, bien qu'utile, n'égale pas la valeur à long terme d'un objet magique à ce stade du jeu. Même si les gants ne correspondent pas à votre build actuel, ils valent la peine d'être possédés.
Quelle que soit l'option choisie, lui parler ajoute la faction Ka'Umm à votre journal.
info
Si vous voulez à la fois le bonus de relation de faction ET la récompense de Persuasion, choisissez l'Option A maintenant (dites-lui que vous n'avez pas le temps), terminez d'autres objectifs dans la zone, puis revenez pour l'escorter. Vous obtiendrez les +10 en relation avec Ka'Umm lors de ce voyage de retour.

Sélection de la récompense de Persuasion
Atteindre le Tamesh Camp : explications sur le voyage sur la carte du monde
Une fois de retour sur la carte du monde, le jeu introduit le système de voyage Neokos. Le déplacement fonctionne sur une grille hexagonale utilisant des Points de Mouvement (PM). Chaque hexagone coûte un nombre différent de PM selon le type de terrain.
Le voyage comporte deux phases :
- Déplacement régulier : voyage de jour, risque standard
- Marche forcée : voyage de nuit, risque de rencontre plus élevé, les membres du groupe accumulent de l'épuisement qui réduit les jets de d20
Évitez les marches forcées sauf si nécessaire. La pénalité d'épuisement se cumule sur plusieurs nuits et peut transformer des rencontres gérables en désastres.
info
Des événements aléatoires se déclenchent au fur et à mesure que vous vous déplacez sur les hexagones. Certains donnent de l'EXP ou de l'or, d'autres vous lancent dans des combats. Faire une sauvegarde rapide avant chaque nouvel hexagone vous permet de retenter votre chance en cas de mauvais résultat sans perdre votre progression.
Dirigez-vous vers l'est depuis la ville. Vous apercevrez presque immédiatement l'Old Siklas Building sur votre droite. Cet emplacement est lié à la quête Jeera's Secret, et non à l'objectif actuel, donc ignorez-le pour le moment. Votre cible est le Tamesh Camp plus à l'est.
Bug connu : Certains hexagones deviennent infranchissables même avec suffisamment de PM. Si cela se produit, faites une sauvegarde rapide et rechargez. Si vous heurtez un mur en allant spécifiquement vers l'est et que vous ne pouvez pas avancer, entrez dans l'Old Siklas Building et ressortez sans rien faire à l'intérieur. Cela débloquera le passage.
Que se passe-t-il au Sentinel Fort ?
Un hexagone à l'est de l'Old Siklas Building se trouve le Sentinel Fort. Entrez et dirigez-vous vers l'est pour déclencher une scène avec Herrold Strongarm, un Comber (essentiellement un récupérateur de butin qui revisite les zones nettoyées). Lui parler ajoute la faction Combers à votre journal, la dernière faction qu'il vous manquait à ce stade. Achetez tout ce qui est utile dans son stock et utilisez le feu de camp derrière lui pour vous reposer si nécessaire.
Continuez vers l'est et vous rencontrerez Ellie Sharpreef, qui mentionne vivre à Tor Wen, un village de pêcheurs construit sur les ruines d'une tour de guet. Rien d'exploitable ici, juste du lore.
Le combat d'embuscade : comment le gagner
Une cinématique se joue à mesure que vous approchez de l'hexagone suivant vers l'est, révélant que votre groupe est suivi. Dès que vous reprenez le contrôle, ouvrez votre carte. Les poursuivants arrivent par l'est.
Regardez au nord-est pour trouver un petit bâtiment en ruine. Grimpez au sommet et accroupissez-vous. Cela positionne tout votre groupe sur les hauteurs avec un seul angle d'approche (là où se trouvent les vignes), vous permettant de concentrer vos personnages défensifs au point d'étranglement.
Le combat se compose d'un Young Sand Lion et de 5 ennemis humains. La plupart sont en mêlée. Les deux exceptions sont le Beast Handler et le Scout, qui attaquent tous deux à distance.
attention
L'avantage de la hauteur n'accorde actuellement pas de bonus de combat dans la version d'accès anticipé. Les ennemis en contrebas peuvent vous attaquer comme si vous étiez sur un terrain plat. La vraie valeur de la position sur le toit est l'angle d'approche unique, pas les dégâts liés à l'élévation.
Donnez la priorité au Beast Handler et au Scout en premier, car ce sont les seuls qui peuvent vous menacer à distance. Placez vos deux personnages les plus résistants au point d'étranglement des vignes et laissez vos attaquants à distance nettoyer depuis l'arrière.
Après le combat, une cinématique révèle une carte ambrée, un bracelet et une note sur les corps. Cela lance automatiquement la quête Hearth Her Song Has Ended. Avant de partir, vérifiez le coffre au sud pour une Pearl, un Throwing Dagger et une Potion of Healing.

Positionnement sur le toit pour l'embuscade
Arrivée au Tamesh Camp
Depuis le site de l'embuscade, allez vers l'ouest pour quitter la zone et retourner sur la carte du monde. Dirigez-vous d'un hexagone vers l'est pour entrer dans le Sentinel Fort si vous ne l'avez pas déjà fait, puis continuez vers l'est jusqu'au Tamesh Camp. Entrez dans le camp, descendez dans la vallée et suivez-la vers le sud-ouest. Une cinématique se joue et la quête se termine, enchaînant directement sur la quête suivante de l'histoire de Ka'Umm, The Wind People.
Pour plus de détails sur le lore des factions, des lieux et des PNJ que vous avez rencontrés, le Wiki de Solasta 2 sur Fextralife propose une couverture croissante des ennemis, des quêtes et des personnages. Pour une analyse complète de l'histoire de chaque acte, la soluce de Solasta II sur Neoseeker suit la campagne complète chapitre par chapitre. Vous pouvez également trouver plus de guides RPG et de couverture sur tous les genres sur games.gg/guides/.

Cinématique d'arrivée au Tamesh Camp

