Solasta II Early Access Impressions ...
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Solasta II : Guide du débutant pour la campagne principale

Maîtrisez le combat tactique de Solasta II (D&D 5e) avec des conseils sur la création d'équipe, les classes et les stratégies de campagne.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Mis à jour mars 31, 2026

Solasta II Early Access Impressions ...

Solasta II a été lancé en accès anticipé le 12 mars 2026, et il s'avère déjà être l'une des implémentations les plus fidèles du règlement de Dungeons & Dragons 2024 jamais réalisées dans un jeu vidéo. Développé par Tactical Adventures, ce RPG tactique vous plonge sur le continent de Nekos aux côtés de quatre frères et sœurs adoptifs Colwall naviguant à travers le deuil, le mystère et un combat brutal au tour par tour. Que vous veniez de finir Baldur's Gate 3 ou que vous soyez un fan de longue date de l'original Solasta: Crown of the Magister, il y a beaucoup de choses ici qui vous surprendront. Ce guide couvre tout ce que vous devez savoir avant votre première session.

En quoi Solasta II diffère-t-il des autres CRPG ?

Solasta II n'est pas un bac à sable axé sur l'histoire comme Baldur's Gate 3. C'est un RPG tactique très structuré, construit autour du règlement SRD 5.1 (mis à jour avec la révision D&D 2024), où le positionnement, la gestion des ressources et la composition du groupe déterminent le succès bien plus que les choix de dialogue seuls. Le jeu propose plus de 200 sorts issus du SRD officiel, un système d'éclairage dynamique qui affecte directement le combat (les personnages dotés de vision dans le noir gagnent des avantages d'attaque dans l'obscurité), et des cartes verticales entièrement en trois dimensions où l'élévation est un véritable outil tactique.

Tactical Adventures a collaboré avec Wizards of the Coast pour obtenir la licence officielle du SRD, ce qui signifie que les règles que vous rencontrez sont authentiques plutôt qu'approximatives. L'original Solasta s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires, et cette suite s'appuie considérablement sur ces bases avec des visuels Unreal Engine 5, un doublage de premier ordre et un monde beaucoup plus vaste.

Build your Colwall siblings here

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Comment fonctionne le système de groupe dans Solasta II ?

Contrairement à la plupart des CRPG où vous contrôlez un protagoniste et recrutez des compagnons, Solasta II utilise un Système de Groupe du Joueur où vous concevez les quatre personnages à partir de zéro. Ces personnages sont les frères et sœurs Colwall, des orphelins adoptés élevés ensemble qui se retrouvent après la mort de leur mère adoptive. Cet événement déclenche l'histoire principale et pousse le groupe à découvrir le mystère de la Marque de Maraike.

Personnalités et dialogues

Le choix de Contexte de chaque personnage façonne sa personnalité au sein de l'unité familiale. Des contextes comme Hors-la-loi, Sage, Soignant et Dirigeant attribuent à chaque frère et sœur un rôle, similaire aux dynamiques familiales réelles. Lors des conversations et des tests de compétences, le jeu met automatiquement en évidence le membre du groupe le plus approprié pour une situation donnée. Cela signifie que les dialogues ressemblent à une discussion de groupe plutôt qu'à un monologue de protagoniste unique.

Le résultat pratique : créez un groupe diversifié en termes de contextes, de compétences et de personnalités. Avoir trois personnages avec le contexte Hors-la-loi handicapera vos tests de parole et vos interactions sociales. La variété n'est pas seulement une question de saveur, elle est mécaniquement importante.

Les langues comptent plus que vous ne le pensez

Les membres du groupe peuvent parler différentes langues, et cela se présente lors de l'exploration. Trouver une note de gobelin dans une caisse est inutile si personne dans votre groupe ne lit le gobelin. Certains sorts peuvent combler cet écart plus tard, mais planifier la diversité linguistique lors de la création du personnage évite bien des maux de tête en début de campagne.

Quelles classes sont disponibles en accès anticipé ?

Au lancement de l'accès anticipé, Solasta II propose 6 classes de base. D'autres seront ajoutées tout au long du cycle de développement. Voici une analyse pratique de chacune :

Six classes at EA launch

Six classes au lancement de l'EA

Guerrier

Le Guerrier est la classe la plus accessible et l'une des plus fortes en début de campagne. Vous commencez avec toutes les maîtrises d'armes, Second Souffle pour l'auto-guérison, et un Style de Combat de votre choix. Au niveau 2, vous obtenez Déferlement d'Action, et au niveau 3, votre sous-classe se débloque. Pour les nouveaux joueurs, la sous-classe Gardien de l'Éther est un choix remarquable car elle accorde la capacité de lancer des sorts en utilisant votre modificateur de Constitution, ce qui signifie que vous conservez toute la durabilité d'un Guerrier tout en acquérant l'utilité d'un Mage.

Paladin

Le Paladin est un combattant hybride corps à corps et lanceur de sorts basé sur le Charisme. Châtiment Divin a été retravaillé sous le règlement 2024 : il nécessite désormais une action bonus et consomme un emplacement de sort, ce qui modifie considérablement l'économie d'action par rapport à BG3. La sous-classe Serment de Libération ajoute du contrôle de foule à distance et du soutien au groupe, ce qui en fait un choix solide pour l'Acte 1.

Voleur

Le Voleur est quasi obligatoire dans chaque groupe. Une haute Dextérité, la maîtrise des Outils de Voleur, le désamorçage de pièges et les dégâts d'attaque sournoise font de cette classe un élément indispensable pour l'exploration et les premiers combats. La sous-classe Tisseur d'Ombre ajoute de l'utilité magique, tandis que Pillard se concentre sur les dégâts explosifs si vous préférez l'offensive pure.

Clerc

Le Clerc est l'autre classe indispensable. Mot de Guérison ne coûte qu'une action bonus, Dard Guidant est le meilleur sort de dégâts à distance en début de partie, et Bénédiction améliore à la fois l'attaque et la défense simultanément. La sous-classe Clerc de la Vie amplifie la puissance de guérison et reste efficace pour infliger des dégâts avec Dard Guidant lorsque personne n'a besoin d'être soigné.

Mage

Le Mage apporte le plus grand grimoire et la capacité d'apprendre des sorts à partir de parchemins trouvés lors de l'exploration. Une Intelligence élevée aide également aux tests de compétences que d'autres membres du groupe pourraient échouer. La sous-classe École de la Ruine transforme le Mage en un lanceur de sorts à dégâts "verre-canonnier", tandis que Mage de Cour privilégie la survie.

Ensorceleur

L'Ensorceleur utilise des Points de Sorcellerie et la Métamagie pour manipuler les sorts d'une manière qu'aucune autre classe ne peut faire. Sort Rapide vous permet de lancer un sort complet et un sort mineur dans le même tour, un avantage significatif en termes d'économie d'action. La sous-classe Peintre de Mana régénère les Points de Sorcellerie par des coups au corps à corps, ce qui la rend efficace en tant que Mage de Bataille hybride. Notez que certains sorts nécessitent des composantes matérielles physiques : Orbe Chromatique, par exemple, demande une gemme d'une valeur de 50 pièces d'or ou plus pour être lancée, même une seule fois.

Groupe de départ recommandé

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Comment fonctionnent les origines et les contextes dans Solasta II ?

Le règlement 2024 déplace les bonus aux caractéristiques de la race vers le contexte. Votre Contexte choisi fournit un +2 et un +1 à des statistiques spécifiques et accorde également un Don d'Origine au niveau 1 au lieu d'attendre le niveau 4. Les Humains sont particulièrement puissants dans ce système car ils reçoivent deux Dons d'Origine au niveau 1, ce qui les rend exceptionnellement forts par rapport au règlement 2014.

Lors de la planification d'un personnage, laissez votre statistique principale à un nombre impair (généralement 17) lors de la création. Au niveau 4, vous obtenez un don, et la plupart des dons 2024 qui fournissent un bonus de statistique donnent +1, ce qui fait passer ce 17 à 18 et maximise votre modificateur de manière efficace.

Background drives your stat bonuses

Le contexte détermine vos bonus de statistiques

Que sont les maîtrises d'armes et pourquoi sont-elles importantes ?

Les Maîtrises d'Armes sont des effets passifs qui se déclenchent automatiquement lors d'une frappe réussie, ne nécessitant aucune action ni dépense de ressources. Seules les classes martiales (Guerrier, Paladin, Voleur) y ont accès, et elles sont sélectionnées lors de la création du personnage. Vous pouvez changer votre arme maîtrisée en montant de niveau, donc les erreurs précoces ne sont pas permanentes.

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Comment le règlement D&D 2024 change-t-il le combat ?

Solasta II est l'un des premiers jeux vidéo à implémenter entièrement la révision D&D 2024, et plusieurs changements surprendront les vétérans :

  • Les armures lourdes nécessitent 13 en Force. Descendez en dessous de ce seuil et votre vitesse de déplacement est pénalisée. Cela s'applique également aux prérequis de multiclassage.
  • Les composantes somatiques signifient que les lanceurs de sorts doivent avoir une main libre pour lancer la plupart des sorts. Vous ne pouvez pas équiper un bouclier pour le bonus de CA et lancer librement sans un don spécifique.
  • La surprise n'accorde plus un tour de dégâts gratuit. Au lieu de cela, elle crée un désavantage à l'initiative pour les ennemis surpris, ce qui signifie que votre groupe agit plus tôt dans l'ordre des tours.
  • Châtiment Divin nécessite une action bonus plus un emplacement de sort, ce qui modifie fondamentalement l'économie d'action du Paladin par rapport à BG3.

Ces changements rendent le jeu plus équilibré que le règlement 2014, mais ils nécessitent une planification délibérée du groupe dès le départ.

Quelle est la durée de la campagne de Solasta II ?

La version en accès anticipé contient environ 10 à 15 heures de contenu scénaristique à travers l'Acte 1 : L'Héritage Colwall, qui comprend les quêtes principales Les Funérailles, À deux doigts de la mort, Le Fardeau de Ma Hin, et La Sœur Perdue, ainsi que des quêtes de faction liées à La République d'Argad, Le Phare, Neokos, et Les Ka'Umm.

À sa sortie complète, Tactical Adventures estime une expérience de 40 à 50 heures en une seule partie. Étant donné que l'accès anticipé continuera d'ajouter du contenu, des classes et des rencontres au fil du temps, l'investissement réel augmentera considérablement.

Quel est le système de carte du monde ?

La carte du monde en exploration libre remplace le simple déplacement par point-clic par un système de déplacement basé sur des tuiles lié à un indicateur de ressources en bas de l'écran. Se déplacer sur les tuiles consomme des Rations de Nourriture, qui s'épuisent plus vite que prévu lors d'explorations prolongées. Il n'y a pas de voyage rapide, donc planifier votre itinéraire est important.

La Marche Forcée est disponible lorsque vous manquez de mouvement, mais elle impose des pénalités à votre groupe. Être pris dans un combat en pleine Marche Forcée est un désavantage sérieux. La carte présente également des événements permanents et chronométrés qui récompensent l'exploration avec de l'équipement rare et des rencontres de combat supplémentaires.

Quels acteurs vocaux sont présents dans Solasta II ?

Pour un studio d'environ 30 à 40 développeurs, le casting vocal est remarquable :

  • Ben Starr (Final Fantasy XVI, Expedition 33)
  • Amelia Tyler (Narratrice de Baldur's Gate 3)
  • Devora Wilde (Lae'zel de Baldur's Gate 3)

La dynamique familiale entre les quatre frères et sœurs, tous doublés et contribuant dynamiquement aux conversations, rend les scènes de dialogue dignes d'être regardées en entier plutôt que d'être sautées.

Sous-classes : quand se débloquent-elles et lesquelles choisir ?

Toutes les classes débloquent leur sous-classe au niveau 3. La version en accès anticipé comprend 13 sous-classes au total : 3 pour le Clerc et 2 pour toutes les autres classes. Aucun système de réinitialisation n'a encore été confirmé, alors considérez ce choix comme permanent pour l'instant.

Recommandations rapides de sous-classes basées sur les tests en accès anticipé :

  • Clerc : Clerc de la Vie pour l'amplification des soins et les dégâts soutenus de Dard Guidant
  • Guerrier : Gardien de l'Éther pour le lancement de sorts basé sur la Constitution en plus de la durabilité martiale
  • Paladin : Serment de Libération pour le contrôle de foule à distance aux côtés du Châtiment Divin au corps à corps
  • Voleur : Tisseur d'Ombre pour l'utilité magique, ou Pillard pour les dégâts explosifs purs
  • Ensorceleur : Peintre de Mana pour la régénération des Points de Sorcellerie au corps à corps et un bouclier gratuit lors du lancement d'un sort
  • Mage : École de la Ruine pour un jeu offensif "verre-canonnier", Mage de Cour pour la survie

Le plafond de niveau en accès anticipé est de 4, et il passera à un maximum de 10 à la sortie complète. Au niveau 5, les classes martiales obtiennent Attaque Supplémentaire et les lanceurs de sorts débloquent les sorts de niveau 3 comme Boule de Feu, donc les choix de construction qui évoluent bien en début de campagne sont essentiels pour l'instant.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026