Starfield vous donne les clés de plus de 1 000 planètes, mais l'exploration brute ne vous mènera pas très loin. Les avant-postes sont là où les systèmes plus profonds du jeu s'ouvrent : extraction passive de ressources, chaînes de fabrication, bonus d'équipage et le genre de boucle de construction de base qui peut vous happer pendant des soirées entières. Que vous veniez de placer votre premier balisage ou que vous planifiiez un réseau de fret multi-planètes, ce guide couvre tout ce que vous devez savoir pour construire intelligemment.
Comment configurer un avant-poste dans Starfield ?
Ouvrez votre scanner en vous tenant à la surface d'une planète, puis appuyez sur H au clavier ou X sur manette pour placer un Balisage d'avant-poste. Ce balisage définit la limite de votre avant-poste et vous place directement en Mode Construction.
Depuis le Mode Construction, vous pouvez ériger des structures n'importe où dans le rayon du balisage. Appuyez sur la touche correspondante pour passer en mode caméra volante et obtenir une vue d'ensemble aérienne, ce qui facilite grandement la planification des agencements par rapport à l'estimation au niveau du sol. Vous pouvez également passer en Mode Modification à tout moment pour déplacer ou supprimer des objets. La suppression de tout objet vous rembourse son coût total en ressources, il n'y a donc aucune pénalité à expérimenter des agencements avant de vous engager.
Une troisième option, le Mode Dégagement, vous permet de marquer une zone pour supprimer les obstacles environnementaux. Si des rochers ou de la végétation bloquent l'emplacement idéal de votre extracteur, le Mode Dégagement résout ce problème avant que vous ne commenciez à construire.
De quoi avez-vous besoin pour alimenter un avant-poste ?
Rien dans votre avant-poste ne fonctionne sans source d'énergie. Vous avez trois options : un Panneau solaire, une Éolienne, ou un Générateur à combustible. Chacun alimente sans fil les structures à proximité, mais si vous souhaitez une alimentation garantie pour un extracteur ou une tourelle spécifique, faites passer un câble physique entre la source d'énergie et cette structure en sélectionnant l'un ou l'autre et en choisissant l'option Câble.
Les extracteurs, les tourelles et les lumières puisent dans votre budget d'énergie. Planifiez votre production d'énergie avant de commencer à placer des extracteurs de ressources, sinon vous vous retrouverez avec une base semi-fonctionnelle qui n'alimente rien.
Comment fonctionnent les bâtiments et modules d'habitation des avant-postes ?
Avant de pouvoir construire un espace intérieur, vous avez besoin d'un Sas d'avant-poste, qui coûte 2 Plomb, 3 Mastic et 3 Aluminium selon la documentation des avant-postes d'IGN. Connectez-le à des Modules d'habitation pour étendre votre empreinte intérieure.
De nombreuses structures ont des variantes que vous pouvez parcourir, indiquées par un chiffre sous l'image d'aperçu de la structure. Certaines variantes sont purement cosmétiques, mais d'autres sont fonctionnellement différentes et nécessitent des matériaux différents. Les Fabricateurs en sont l'exemple le plus important : passer d'une variante de Fabricateur à l'autre vous permet de produire des matériaux complètement différents, alors vérifiez ce que chaque variante produit avant d'engager des ressources pour en construire un.
Pour ajouter des fenêtres à un module d'habitation, entrez à l'intérieur et mettez en surbrillance le mur que vous souhaitez modifier, puis parcourez les options de mur jusqu'à en trouver une avec une fenêtre intégrée.
Placer des extracteurs sans avoir d'abord confirmé votre budget d'énergie les laisse inactifs. Construisez d'abord votre source d'énergie, puis ajoutez les extracteurs un par un jusqu'à atteindre la limite.
Comment affecter l'équipage aux avant-postes ?
Construisez une Station d'équipage à l'avant-poste, puis ouvrez votre menu d'équipage et sélectionnez le compagnon ou le membre d'équipage que vous souhaitez affecter. Le menu affiche les avant-postes disponibles et leurs emplacements d'équipage libres, l'affectation est donc simple une fois la station créée.
La vraie valeur réside dans la délégation de compétences. Un membre d'équipage possédant les compétences Gestion d'avant-poste ou Ingénierie d'avant-poste applique ces avantages à l'avant-poste où il est stationné, même si vous n'avez pas personnellement investi de points dans ces arbres. Cela signifie que vous pouvez gérer un avant-poste très efficace tôt dans le jeu en trouvant et en embauchant le bon équipage plutôt qu'en accumulant vous-même des points de compétence.
Comment fonctionnent les liens de fret entre les avant-postes ?
Les Liens de fret vous permettent de transférer des ressources d'un avant-poste directement dans un autre, ce qui vous permet de construire une chaîne de fabrication adéquate. Pour connecter deux avant-postes, vous avez besoin d'une structure de Lien de fret construite aux deux endroits. Par défaut, chaque avant-poste prend en charge jusqu'à 3 Liens de fret, sauf si vous possédez la compétence Gestion d'avant-poste, qui augmente ce plafond.
Pour les transferts entre différents systèmes stellaires, vous avez besoin d'un Lien de fret interstellaire plutôt que d'un Lien de fret standard. Planifiez la topologie de votre réseau avant de commencer à construire, car manquer d'emplacements de Lien de fret en pleine construction est une façon frustrante de découvrir la limite.
Pour un guide détaillé du processus de configuration, le Guide des avant-postes de Starfield sur IGN couvre la configuration des liens de fret étape par étape.
Chaque fois que vous souhaitez extraire des ressources d'un nouvel avant-poste vers votre centre de fabrication, vous avez besoin d'un nouveau Lien de fret au centre. La limite d'emplacements s'applique par avant-poste, pas par réseau.
Dans quelles compétences devriez-vous investir pour les avant-postes ?
L'efficacité des avant-postes évolue considérablement avec l'investissement en compétences. Voici une répartition des arbres pertinents, basée sur la documentation des compétences d'IGN :
Arbre Social
Gestion d'avant-poste est la compétence la plus utile immédiatement pour quiconque construit un réseau de ressources. Le rang 1 ajoute de la capacité aux Liens de fret, le rang 2 permet de construire plus de robots, le rang 3 autorise plus d'affectations d'équipage par avant-poste, et le rang 4 double la vitesse de production des extracteurs. Ce dernier rang à lui seul peut transformer un avant-poste de milieu de partie en un moteur de ressources sérieux.
Arbre Science
Ingénierie d'avant-poste réduit les coûts de construction et débloque des modules de niveau supérieur. Le rang 4 réduit tous les coûts de modules de 50%, ce qui représente une économie massive une fois que vous construisez de grands avant-postes. Habitation planétaire étend les endroits où vous pouvez construire : le rang 1 ouvre les planètes à températures extrêmes et ajoute 4 à votre plafond d'avant-postes, les rangs suivants ajoutant des atmosphères toxiques, une pression extrême et des environnements à gravité extrême, chacun augmentant votre plafond.
Botanique (Rang 1) et Zoologie (Rang 1) vous permettent de produire respectivement des ressources végétales et animales dans les avant-postes, ce qui alimente certaines chaînes de fabrication. Projets spéciaux au rang 4 donne aux extracteurs une chance de produire des ressources bonus à chaque cycle.
Comment supprimer un avant-poste ?
Mettez en surbrillance le Balisage d'avant-poste et appuyez sur R sur PC ou X sur manette. Cela supprime l'avant-poste et toutes les structures qui y sont associées, et rembourse intégralement tous les coûts en ressources. Il n'y a aucun inconvénient à démanteler un avant-poste que vous avez dépassé, ne vous sentez donc pas lié par les premiers emplacements.
Pour des stratégies de construction d'avant-postes plus détaillées, le Guide des avant-postes de Starfield par PLITCH couvre la sélection de l'emplacement et la priorisation des modules en profondeur. Vous pouvez également parcourir d'autres guides sur GAMES.GG pour une couverture plus large de Starfield sur les builds, les compagnons et l'exploration.

