Les preuves optionnelles font partie de ces systèmes que Life Is Strange: Reunion n'explique jamais directement. Le jeu récompense simplement et discrètement les joueurs qui prennent le temps d'observer leur environnement, et pénalise ceux qui se précipitent en leur offrant moins d'options de dialogue aux moments cruciaux. Ce guide couvre toutes les preuves optionnelles connues, leur emplacement, et le choix unique qui piège presque tous les chasseurs de trophées.
Qu'est-ce qu'une preuve optionnelle dans Life Is Strange: Reunion ?
Les preuves optionnelles désignent les photos, documents et détails environnementaux que Max peut examiner lors des phases d'exploration libre. Rien de tout cela n'est suivi à l'écran par une liste de contrôle ou un compteur. Le jeu enregistre en arrière-plan ce que vous avez observé, et ces inspections alimentent directement vos options de dialogue disponibles lors des séquences de Backtalk.
Considérez cela comme un travail de préparation. Abordez une scène de Backtalk avec tout le contexte nécessaire et vous disposerez de plusieurs arguments percutants. Si vous ignorez la moitié de la pièce, vos options seront considérablement réduites.

Emplacements des preuves sur le tableau blanc Abraxas
Comment les preuves optionnelles affectent-elles le Backtalk ?
Le Backtalk est le système de défi de conversation de Reunion. Posséder des preuves optionnelles ne vous permet pas de gagner ces séquences automatiquement, mais cela vous donne accès à des choix de dialogue plus forts et plus précis. Sans la preuve pertinente, certaines options de réponse n'apparaissent tout simplement pas.
Le trophée Major Gumshoe nécessite de trouver chaque pièce de preuve optionnelle d'Abraxas en une seule partie. Le trophée se débloque durant la scène du spectacle de lumière (Lightshow) où apparaissent les quatre tableaux de preuves. C'est objectivement l'un des trophées les plus difficiles à obtenir sans aide, car rien dans l'interface ne vous indique ce que vous avez manqué.
Où trouver toutes les preuves optionnelles
Campus et zones extérieures
Lors de toute phase d'exploration libre sur le campus, considérez chaque objet interactif comme potentiellement important. Les sources de preuves confirmées dans ces zones incluent :
- Affiches et flyers sur les panneaux d'affichage et les murs
- Notes laissées sur des bancs ou des tables en extérieur
- Le livre de Reggie dans le parc (plusieurs joueurs ont confirmé l'avoir manqué lors de leur première partie)
- Tout objet avec une invite d'interaction qui ne fait pas avancer l'histoire
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Si le jeu ne vous pousse pas vers un marqueur d'objectif, c'est le signe qu'il faut examiner tout ce qui se trouve dans la zone actuelle avant de continuer. Quitter une zone verrouille presque toujours tout ce que vous avez manqué.
Lieux intérieurs : bureaux et salles de classe
Les bâtiments sont l'endroit où la plupart des joueurs manquent des preuves critiques. Les objets clés confirmés par la communauté incluent :
- Le journal de Safi (manqué par plusieurs joueurs lors de leur première partie, confirmé comme nécessaire pour le trophée)
- Le reçu du Boom Shack de Barry (l'un des objets les plus délicats à localiser via la sélection de scène)
- Documents et supports écrits dans les bureaux
Le plan du sous-sol : l'élément le plus facile à manquer
C'est celui qui piège presque tout le monde. Pour remplir l'emplacement en bas à gauche du tableau blanc Abraxas, vous avez besoin d'un plan qui n'est lâché que par le garde dans le sous-sol. Voici le piège : vous devez l'attaquer plutôt que le distraire. Choisir l'option de distraction signifie que le plan n'apparaîtra jamais.
Il s'agit d'une preuve dépendante de vos choix, ce qui la rend particulièrement facile à manquer lors d'une partie visant le 100 %, où vous pourriez instinctivement choisir l'option non conflictuelle.
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Si vous avez distrait le garde du sous-sol au lieu de l'attaquer, vous ne pouvez pas obtenir le plan lors de cette partie. Vous devrez rejouer la scène concernée via la sélection de scène ou commencer une nouvelle partie.
Peut-on utiliser la sélection de scène pour récupérer les preuves manquées ?
Partiellement. Le menu principal suit les photos et les dessins, ils sont donc faciles à vérifier. Les preuves environnementales optionnelles sont une autre histoire. La sélection de scène vous permet de rejouer des sections individuelles, mais certaines preuves (dont le reçu du Boom Shack de Barry) sont difficiles à localiser, même en rejouant les scènes spécifiquement pour les trouver.
Si vous visez le trophée Major Gumshoe et que vous savez que vous avez manqué quelque chose, rejouer la scène concernée est votre meilleure option. Si vous n'êtes pas sûr de ce que vous avez manqué, une seconde partie complète avec une exploration minutieuse de chaque pièce avant d'avancer est la méthode la plus sûre, et c'est ainsi que plusieurs membres de la communauté ont finalement obtenu le trophée.
Comment aborder chaque zone pour ne rien manquer
La méthode qui fonctionne :
- Entrez dans une nouvelle zone et ignorez immédiatement le marqueur d'objectif.
- Parcourez le périmètre de l'espace et vérifiez chaque mur, surface et recoin.
- Interagissez avec tout ce qui affiche une invite, même si cela semble mineur.
- Vérifiez les objets spécifiques aux personnages (journaux, livres, effets personnels) avant de partir.
- N'avancez dans l'histoire qu'une fois que vous avez épuisé toutes les interactions dans la zone actuelle.
Cette approche prend peut-être deux à trois minutes supplémentaires par zone, mais élimine le risque de vous priver de preuves qui ne pourront pas être récupérées plus tard dans la même partie.
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