Maggot Larry se dresse entre vous et le monde final de Super Meat Boy 3D, et la bonne nouvelle est qu'il est sans doute le boss le plus facile à gérer de tout le jeu. Trois phases, une arène circulaire qui rétrécit et quelques patterns d'attaque qui deviennent évidents une fois que vous avez compris la logique. Après avoir affronté tous les boss que Team Meat a intégrés à ce jeu, Larry se distingue comme celui où le déclic se fait rapidement, avant que tout ne soit terminé.
Qu'est-ce qui différencie Maggot Larry des boss précédents ?
Contrairement à Sawhalanthropus, Mr. Filthy ou The Forge Master, le combat contre Maggot Larry repose sur un concept mécanique unique : l'arène rétrécit après chaque phase, vous forçant à évoluer dans un espace de plus en plus restreint. Il y a trois phases au total, et le sol s'effondre deux fois au cours du combat. La difficulté vient du manque d'espace pour manœuvrer, et non de la complexité des attaques.
Le combat est volontairement court. Si vous savez ce que chaque phase exige de vous, cet affrontement se termine en moins de deux minutes.
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Restez vers le centre de l'arène lors de chaque transition de phase. Le bord extérieur est la première section à s'effondrer, et se faire piéger près du bord pendant l'effondrement mettra fin à votre run immédiatement.
Comment vaincre Maggot Larry
Phase 1 : Cercles AoE de larves et missiles à tête chercheuse
Dès que le combat commence, déplacez-vous latéralement. Un large cercle AoE apparaît directement sous votre position de départ, et rester immobile ne serait-ce qu'une seconde vous tuera. Il y a trois cercles au total, et ils alternent leurs emplacements au sol en séquence.
Le mouvement clé ici est contre-intuitif : après avoir esquivé une AoE, courez vers l'endroit où elle vient d'exploser. Le cercle suivant apparaît à la position opposée, donc la zone la plus sûre est là où le dernier a détoné. Continuez à alterner entre ces deux positions.
Pendant ce temps, des missiles à tête chercheuse pleuvent d'en haut. Ces missiles suivent votre position, ce qui signifie qu'il n'est jamais possible de s'arrêter pour évaluer la situation. Un mouvement latéral constant est votre meilleure défense contre ces deux menaces simultanées.

L'arène rétrécissante de Maggot Larry
Phase 2 : Balayages de tentacules avec règles directionnelles
Une fois la phase 1 terminée, le bord extérieur du sol s'effondre. Restez bien au centre. Ensuite, les tentacules de Maggot Larry commencent à balayer l'arène, et cette phase comporte une règle cruciale pour réussir :
Cette asymétrie piège beaucoup de joueurs lors de leur première tentative. L'instinct pousse à traiter les deux tentacules de la même manière, mais la direction dicte entièrement la réponse. Mémorisez la règle avant que la phase ne commence.
Les missiles à tête chercheuse reviennent également ici, donc le même principe s'applique : continuez à bouger entre les lectures de tentacules. Rester immobile pour observer l'approche d'un tentacule est le meilleur moyen de se prendre un missile dans le dos.

Patterns au sol de l'AoE en phase 1
Phase 3 : Sprint dans le sens des aiguilles d'une montre vers la victoire
Le sol s'effondre une seconde fois, laissant un anneau étroit autour de la mare de boue toxique de Larry. C'est honnêtement la partie la plus facile du combat, mais le chaos visuel peut la rendre plus effrayante qu'elle ne l'est en réalité.
Larry fait apparaître deux gros orbes de larves qui tournent dans le sens des aiguilles d'une montre autour de l'arène. Votre tâche est simple : courez dans le sens des aiguilles d'une montre aussi vite que possible et gardez une longueur d'avance sur eux. Après environ 10 secondes de sprint, le combat se termine.
Que se passe-t-il après Maggot Larry ?
Vaincre Maggot Larry ouvre la porte au monde final de Super Meat Boy 3D, où Dr. Fetus vous attend. Il est le quatrième boss dans la séquence du jeu, après Sawhalanthropus (Forêt), Mr. Filthy (Terres désolées) et The Forge Master (Forge). Le Core est son monde, et le terminer vous place à un pas de la fin.
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