TBH: Task Bar Hero a l'air inoffensif, niché au bas de votre écran. Vos petits héros s'agitent et éliminent des ennemis pendant que vous vaquez à vos occupations. Cependant, après quelques heures de jeu, un véritable RPG idle se révèle : une économie réelle, un arbre d'améliorations permanent et suffisamment de façons de mal construire son personnage pour que votre premier compte puisse stagner complètement avant l'Acte 2. La bonne nouvelle, c'est que les pièges sont prévisibles. Évitez-les dès le début et le jeu s'ouvrira rapidement à vous.
Quelle classe choisir pour débuter ?
Vous choisissez l'une des trois classes gratuites au début : Knight, Ranger ou Sorcerer. Avant même de toucher à l'écran principal, ouvrez la page du magasin et récupérez le DLC gratuit Priest. Elle est la classe la plus précieuse du jeu, et chaque conseil de ce guide suppose que vous l'avez.
Pour votre choix de départ, le Knight ou le Ranger sont les meilleures options. Le Knight absorbe une énorme quantité de dégâts, permettant à votre partie de survivre durant les premières étapes difficiles où votre équipement est essentiellement médiocre. Le Ranger attaque rapidement et nettoie les vagues efficacement, ce qui signifie plus de coffres par session. Le Sorcerer n'est pas une mauvaise classe, mais les deux autres vous offrent plus de marge d'erreur lorsque vous apprenez encore les systèmes.
Deux classes DLC payantes, Hunter et Slayer, existent également. Elles ne sont pas nécessaires pour commencer, et la Priest surpasse les deux en termes de valeur brute pour les nouveaux joueurs.

Choisissez votre héros de départ avec sagesse
Comment constituer votre équipe ?
Votre écran de Formation commence avec un seul emplacement de héros. Jouer avec un seul héros est la façon la plus lente de progresser. Plus de héros signifie plus de dégâts, plus de butin et plus d'expérience gagnée simultanément. Agrandir votre équipe est la première chose sur laquelle vous devez travailler.
Les emplacements d'équipe sont débloqués via l'arbre de Runes, le menu d'améliorations permanent accessible par le chemin sud. Le deuxième emplacement coûte une somme d'or raisonnable. Le troisième emplacement coûte 150,000 pièces d'or, ce qui semble brutal quand vous ramassez du cuivre à l'Acte 1. Économisez quand même. Ne dépensez pas votre or à synthétiser de l'équipement de faible rareté dans le Cube pendant cette période. Utilisez l'onglet Alchemy pour convertir les objets inutiles en or et accumulez jusqu'à ce que ce troisième emplacement soit à vous.
Une fois que vous avez trois héros, la composition qui tient le mieux la route durant le début et le milieu de partie est Knight + Priest + Ranger.
La compétence Blessing of Strength de la Priest mérite une mention spéciale. Une fois débloquée, elle confère à toute l'équipe un bonus de dégâts significatif. Assurez-vous d'avoir un deuxième emplacement de compétence libre pour l'équiper. Ce deuxième emplacement est lui-même une amélioration de Rune, coûtant 50,000 pièces d'or, et représente un pic de puissance majeur qu'il faut prioriser après avoir sécurisé votre formation de trois héros.
Pour un aperçu plus approfondi des configurations d'équipe au-delà du début de partie, le guide des meilleures combinaisons d'équipe couvre en détail les compositions gratuites et premium.
Que faut-il prioriser dans l'arbre de Runes ?
L'arbre de Runes contrôle presque tout ce qui concerne l'efficacité à long terme de votre compte. Après avoir sécurisé vos emplacements de formation, voici un ordre de priorité sensé :
- Deuxième emplacement de compétence active (50,000 pièces d'or, énorme pic de puissance par héros)
- Ouverture automatique des coffres communs (temps de recharge de 5 minutes) et des coffres de boss (temps de recharge de 10 minutes)
- Bonus d'or et d'XP via l'Alchemy du Cube
- Chance de drop de coffres (branche nord-est)
- Or provenant des ennemis tués
- Gain d'XP des héros
- Statistiques de combat (branche sud-est)
- Améliorations de l'inventaire et de la réserve
Les quatre directions de l'arbre ont chacune un objectif clair. La branche nord-ouest maximise les revenus en or. L'extrême nord gère l'espace d'inventaire et l'automatisation des coffres. La branche nord-est améliore les taux de drop et la capacité des coffres. La branche sud-est booste l'attaque, l'armure et la vitesse de tous les héros. La branche sud-ouest accélère le gain d'expérience.
Les runes d'automatisation, en particulier l'ouverture automatique des coffres, valent la peine d'être obtenues rapidement si vous prévoyez de laisser le jeu tourner pendant que vous travaillez. Elles sont rapidement rentabilisées.
Pour une procédure complète sur le déblocage spécifique de vos deuxième et troisième emplacements, consultez le guide de déblocage des emplacements de héros.

Arbre de Runes : priorité au chemin sud
Pourquoi le farming hors ligne nuit-il à votre équipement ?
C'est l'erreur qui détruit silencieusement les comptes des débutants. Le jeu accumule de l'or et de l'expérience pendant que vous êtes hors ligne, ce qui incite à le fermer la nuit en espérant une montagne de butin au matin. Le problème : le jeu ne fait tomber aucun coffre en mode hors ligne. Pas de coffres signifie pas d'équipement, pas de matériaux et pas de nourriture pour la synthèse.
Vos héros gagneront des niveaux grâce au temps hors ligne, mais leur équipement prendra un retard considérable, vous laissant trop faible pour terminer les actes pour lesquels vous êtes censé être au niveau. Même 20 à 30 minutes de jeu actif, où vous pouvez collecter les coffres au fur et à mesure, valent mieux que des heures d'accumulation hors ligne.
Une fois que vous avez débloqué les runes d'ouverture automatique pour les coffres communs et de boss, laisser le jeu tourner en arrière-plan pendant que vous utilisez votre ordinateur devient réellement lucratif. L'automatisation fait les clics pour vous.
Comment fonctionne le Cube ?
Le Cube gère la majeure partie de votre progression d'objets et semble plus compliqué qu'il ne l'est. Voici ce que fait chaque fonction :
Synthesis combine 9 objets de même rareté pour créer un objet de rareté supérieure. Le niveau de l'objet résultant est déterminé par la plage de niveau que vous définissez dans le menu déroulant en haut à droite, et non par le niveau des objets que vous insérez. Vous pouvez utiliser de l'équipement jusqu'à 5 niveaux en dessous de la plage minimale. Les résultats peuvent parfois sauter un palier de rareté. Évitez de vous précipiter là-dessus en début de jeu, car vous avez besoin d'or pour les améliorations de Runes en priorité.
Alchemy convertit les objets inutiles en or. Cela devient l'une de vos plus grandes sources de revenus à mesure que les drops s'accumulent. Utilisez Alt + Clic Gauche pour verrouiller les objets que vous souhaitez conserver avant d'utiliser la fonction de remplissage automatique. Sans verrouillage, le remplissage automatique prendra tout ce qui se trouve dans votre inventaire, y compris les objets que vous aviez l'intention de garder.
Crafting produit de l'équipement en utilisant des matériaux collectés pendant le jeu. La rareté et la classe de l'objet sont aléatoires, mais il se situera toujours dans la plage de niveau sélectionnée. Les accessoires semblent provenir principalement du crafting plutôt que des drops de coffres dans les premiers actes, alors ne négligez pas cet onglet.
Decoration, Engraving et Inscription sont les trois emplacements de sertissage qui se débloquent respectivement aux raretés Rare, Immortal et Arcana. Vérifiez quelle statistique un matériau ajoute réellement avant de l'insérer. Les bonus de dégâts de feu sur un héros qui n'inflige aucun dégât de feu sont des emplacements gâchés.
Removal extrait les matériaux sertis de l'équipement, mais l'équipement doit d'abord être déséquipé et le matériau est détruit dans le processus. Gardez vos meilleurs matériaux de sertissage pour l'équipement que vous prévoyez de garder longtemps.

Le Cube gère toutes les améliorations d'équipement
Comment gérer l'inventaire et la réserve (Stash) ?
Chaque classe ne peut équiper que certains types d'objets, alors vérifiez les prérequis avant de supposer qu'un drop est une amélioration. Survolez n'importe quel objet pour voir ses statistiques, les restrictions de classe, le niveau requis et la valeur de vente.
La Stash est votre stockage à long terme. Les bons candidats à y conserver incluent les matériaux de décoration, de gravure et de craft, les Soul Stones, et l'équipement de haut niveau que vous ne pouvez pas encore équiper. Vendez les objets des classes que vous ne jouez pas en les passant par l'Alchemy plutôt que de les vendre individuellement.
Les objets blancs (communs) semblent jetables au début, mais le jeu s'appuie sur eux plus tard pour la synthèse et le craft. Gardez un stock d'objets blancs de base solides plutôt que de convertir tout ce que vous voyez. Vous regretterez de les avoir brûlés lorsque vous essaierez d'optimiser votre équipement de fin de jeu.
Les familiers s'équipent depuis le même écran de Formation. Leurs effets passifs s'appliquent qu'ils soient déployés ou non, alors équipez-les immédiatement pour les bonus, peu importe si vous prévoyez de les utiliser visuellement.
Comment gérer les combats de boss et les murs de progression ?
Atteindre le boss à la fin de chaque acte nécessite une Soul Stone pour cet acte. Ne vous inquiétez pas de les gaspiller. Une Soul Stone n'est consommée que lorsque vous battez réellement le boss et terminez l'acte. Les tentatives échouées ne coûtent rien, alors lancez votre équipe contre le boss autant de fois que nécessaire.
Si un boss vous bloque complètement, utilisez l'icône du portail bleu en bas à droite pour retourner à une étape antérieure. Farmez de l'équipement et des niveaux, puis revenez. Le jeu est conçu autour de cette boucle. Rester bloqué sur une étape que vous ne pouvez pas terminer est toujours pire que de battre en retraite et de revenir plus fort.
Activez l'auto-retry dans les paramètres dès que vous commencez. Si votre équipe échoue à une étape, le jeu continue de tenter sans que vous ayez à réinitialiser manuellement. Lorsque l'auto-retry est désactivé, une étape échouée vous renvoie automatiquement à la précédente, ce qui peut s'aggraver si votre équipe est en difficulté.
Pour la difficulté, terminez chaque acte entièrement en mode Normal avant de passer au mode Hard ou Brutal. Le mode Brutal en particulier punit les configurations d'équipement généralistes. Chaque héros a besoin d'objets qui s'engagent pleinement dans son rôle : dégâts purs et critique pour les héros DPS, défense et survie pour les tanks, statistiques de durabilité pour les soutiens.
Quelles sont les meilleures formations de début de partie pour le jeu idle et actif ?
Deux configurations se sont imposées comme des points de départ fiables selon le style de jeu :
- Jeu idle : Knight + Priest + Ranger. Le Knight tient l'avant, la Priest soutient, et le Ranger inflige des dégâts constants sans nécessiter d'attention.
- Jeu actif : Hunter + Ranger + Priest. Cette configuration mise davantage sur les dégâts et nettoie les étapes plus rapidement lorsque vous regardez activement.
Utilisez-les comme bases jusqu'à ce que vous compreniez comment chaque héros joue. Une fois que vos compétences de Cube et votre équipement seront en meilleur état, vous pourrez expérimenter librement. L'écran de formation n'a pas de temps de recharge pour réorganiser les héros, seul le déploiement d'un nouveau héros entraîne un temps de recharge de 60 secondes.
Vous pouvez également transporter des héros de bas niveau dans votre équipe pour les faire monter en niveau plus rapidement. Sachez simplement que les héros gagnent l'expérience la plus optimale dans une certaine plage de niveau par rapport à leur niveau actuel, alors gardez l'étape appropriée pour celui que vous essayez de faire progresser.
Pour plus de guides couvrant chaque système du jeu, la collection complète des guides de stratégie TBH: Task Bar Hero vous couvre, des familiers au Steam Market.


