Teamfight Tactics Set 16: Lore ...
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Guide TFT Set 16 Patch 16.6 : Changements clés et évolution de la méta

Maîtrisez le Patch 16.6 du Set 16 de TFT avec les changements d'équilibre majeurs, les mises à jour de traits et l'évolution de la méta.

Nuwel

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Mis à jour mars 10, 2026

Teamfight Tactics Set 16: Lore ...

Le Patch 16.6 de Teamfight Tactics apporte une vague de changements d'équilibrage ciblés sur toutes les tranches de coût, remanie plusieurs traits clés et resserre les conditions de déblocage sur toute la ligne. Que vous jouiez en classé ou que vous essayiez simplement d'atteindre votre première série de top 4, savoir ce qui a changé et quelles habitudes vous freinent est le chemin le plus rapide pour grimper.

Set 16 teamfight board layout

Disposition du plateau de Teamfight Set 16

Qu'est-ce qui a changé dans le Patch 16.6 ?

Le Patch 16.6 touche presque toutes les tranches de coût, plusieurs traits, une longue liste d'augments et un nombre surprenant de conditions de déblocage. Voici une répartition structurée de ce qui importe le plus.

Changements de champions par tranche de coût

Le patch pousse la puissance à travers la plupart des tranches de coût, avec quelques nerfs notables sur les unités qui dominaient.

Unités à 1 coût Les dégâts de sort passent de 285/425/635 à 330/500/750, et les dégâts de sort secondaires augmentent de 120/180/270 à 140/210/315. Les plateaux économiques sont devenus significativement plus forts en début de partie.

Unités à 2 coûts L'AD de base augmente de 58 à 60, et la vitesse d'attaque de base grimpe de 0,7 à 0,75. Le soin de sort a été réduit de 325/370/500 à 250/350/500, mais les dégâts de sort ont reçu un buff de 150/225/340 à 160/240/380.

Unités à 3 coûts Plusieurs unités à 3 coûts ont reçu des buffs de dégâts de sort sur toute la ligne. Les points forts incluent une unité qui passe de 330/500/900 à 330/500/1000 à 3 étoiles, et une autre qui passe de 190/285/450 à 205/310/500. La réduction de dégâts fixe sur une unité passe de 15/30/70 à 15/30/80 à 3 étoiles.

Unités à 4 coûts Cette tranche a reçu le traitement le plus mitigé. Plusieurs unités ont été nerfées, avec une vitesse d'attaque passant de 0,9 à 0,85 sur deux champions distincts. Les coûts de mana ont été ajustés, une unité passant de 20/70 à 20/65 et une autre de 0/90 à 0/70. Les PV d'une unité ont été augmentés de 1100 à 1200, tandis que ceux d'une autre ont été réduits de 1400 à 1100. Les dégâts de sort secondaires d'un 4 coûts ont considérablement augmenté, passant de 140/210/1350 à 160/240/1500 à 3 étoiles.

Unités à 5 et 7 coûtsAatrox voit ses dégâts de sort réduits de 95/185 à 85/170, mais sa vitesse d'attaque augmente de 0,8 à 0,85. Son coût en mana pour l'objet Radiant passe de 225 à 235, et les dégâts de ses soldats augmentent de 70/105 à 90/135 tandis que les PV des soldats diminuent de 750/1350 à 600/1080.

Sylas perd 150 PV (1600 à 1450) et subit un coup sur les dégâts de sort de Garen (700/1050 à 630/950), bien que ses dégâts de sort de base augmentent de 245/435 à 255/460.

T-Hex est considérablement nerf : ses PV chutent de 1400 à 1100, ses dégâts de sort de 360/540 à 280/420, les dégâts de ses missiles de 10% à 6%, et l'AD du charme de golem de 40 à 25. Ce sont des réductions substantielles qui devraient faire descendre les compositions T-Hex dans la liste des tiers.

T-Hex post-nerf spell values

Guide TFT Set 16 Patch 16.6 : Changements clés et évolution de la méta

Changements de traits et de synergies

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Ionia est le grand gagnant ici. Le remaniement des Lames accorde désormais aux Ioniens 15/25/50/100% PA au lieu de dégâts bonus à l'impact, ce qui change considérablement la façon dont vous équipez autour de ce trait. Demacia reçoit un petit coup de pouce défensif, tandis que Tueur et Briseur subissent tous deux de légers nerfs.

Changements d'Augments

Plusieurs augments économiques ont été considérablement réduites. Aller loin passe de 15 d'or initial à 8, Boulot tombe de 6 à 3 d'or, et Secteur commercial passe de 4 à 2 d'or. Négociation difficile tombe également de 10 à 8 d'or. Ces réductions diminuent collectivement la valeur des stratégies d'augments axées sur l'économie en début de partie.

Parmi les désactivations notables, on trouve Prime de Bandle I, Vente de garage, Construction maximale et Suivre le vrai chemin I qui ont été retirés du pool.

Prime de Bandle II nécessite désormais le niveau 10 et réduit l'or par Yordle débloqué de 4 à 2. Suivre le vrai chemin II accorde désormais Yasuo au lieu de Shen et Jhin, avec une Épée du Grand Prix au lieu d'une Lame du Roi Déchu, et nécessite également le niveau 10.

Monétisation malveillante a reçu un changement curieux : l'or initial passe de 2 à 10, mais les manches actives chutent de 3 à 2. Arbre de traits accorde désormais également un Réinitialisateur, ajoutant une flexibilité d'objet significative.

Augment selection in teamfight

Sélection d'augment en combat d'équipe

Changements des conditions de déblocage

Le Patch 16.6 facilite l'atteinte d'un grand nombre de conditions de déblocage, ce qui devrait aider les joueurs à accéder plus facilement aux unités clés.

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Presque tous les déblocages ont été assouplis. Kalista en particulier passe de 70 Âmes à seulement 30 Âmes, la rendant beaucoup plus accessible. Ryze n'a plus besoin que de 3 Traits de Région au lieu de 4. Ces changements récompensent les joueurs qui planifient à l'avance mais abaissent le plafond pour les nouveaux joueurs qui ont du mal à atteindre les seuils de déblocage.

Patch 16.6 en un coup d'œil

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Le Patch 16.6 est un patch de rééquilibrage qui réduit les stratégies dominantes (T-Hex, Tueur, accumulation d'augments économiques) tout en ouvrant plus d'options grâce à des conditions de déblocage assouplies et des buffs d'unités plus larges. Adaptez votre sélection de composition, respectez la nouvelle itemisation des Lames d'Ionia, et arrêtez de faire les huit erreurs ci-dessus pour grimper plus régulièrement.

mis à jour

mars 10 2026

publié

mars 10 2026