Space Groove est l'un des traits verticaux les plus gratifiants de TFT Set 17 : Space Gods. Vous n'avez besoin que d'un seul Groovien dans votre composition pour débloquer le trait, mais les véritables pics de puissance surviennent à mesure que vous en ajoutez davantage. La composition comprend 7 champions couvrant une large gamme de coûts d'or, ce qui vous donne un chemin de progression clair du début à la fin de partie avec Blitzcrank comme joyau de la couronne à 5 pièces d'or.
Comment fonctionne Space Groove dans TFT Set 17 ?
Le mécanisme principal tourne autour d'un état appelé "le Groove". Lorsqu'un Groovien entre dans le Groove pendant le combat, il gagne de la vitesse d'attaque et de la régénération de PV max, et ces deux valeurs augmentent à mesure que vous ajoutez plus de Grooviens à votre équipe.
Selon le guide du Set 17 de Mobalytics par Silverfuse, les seuils du trait fonctionnent comme suit :
Le seuil de 5 unités est là où le trait devient véritablement menaçant. Ces 3% de Dégâts d'Attaque et de Puissance de Compétence cumulables par seconde signifient que les combats qui s'éternisent vous favorisent fortement, surtout lorsque votre première ligne gagne du temps pour que les carrys comme Nami et Blitzcrank montent en puissance.
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Même en alignant un seul Groovien, votre équipe bénéficie du mécanisme d'entrée dans le Groove. Si vous obtenez un Teemo ou un Nasus tôt et que vous n'avez pas d'autre direction, ils contribuent toujours quelque chose plutôt que de rester inactifs.Quels traits secondaires apportent les champions Space Groove ?
L'une des forces d'un trait vertical complet est le réseau de synergies secondaires que vous activez en cours de route. Les 7 champions de Space Groove couvrent une bonne répartition :
- Teemo (1g) : Berger
- Nasus (1g) : Gardien
- Gwen (2g) : Voleur
- Ornn (3g) : Bastion
- Samira (3g) : Sniper
- Nami (4g) : Réplicateur
- Blitzcrank (5g) : Fêtard + Gardien
La combinaison naturelle la plus notable est Gardien, que Nasus et Blitzcrank partagent. Cela vous donne une synergie de première ligne intégrée sans avoir besoin de dépenser des unités supplémentaires. Bastion sur Ornn et Voleur sur Gwen ajoutent d'autres couches défensives et de dégâts en fonction de la façon dont votre situation d'augments et d'objets évolue.
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Blitzcrank détient la rare distinction de porter deux traits secondaires : Fêtard et Gardien. Ce double avantage le rend exceptionnellement efficace en tant qu'ancre à 5 pièces d'or pour la composition.
Explication des 7 champions Space Groove
Teemo (1g) - Berger
Teemo est votre point d'entrée le moins cher dans le trait. Sa capacité, Double Time, a à la fois une composante passive et active. Passivement, ses attaques infligent des dégâts magiques à l'impact et appliquent un poison qui inflige des dégâts magiques supplémentaires au fil du temps (les deux augmentant avec la PA). Activement, il gagne un boost de vitesse d'attaque pour un nombre défini d'attaques. Tant qu'un ennemi a des Cumuls de Groove, Teemo compte comme étant lui-même dans le Groove, ce qui maintient son effet passif actif.
À 1 pièce d'or, il est facile de le passer à trois étoiles tôt et il sert d'unité fiable infligeant des dégâts sur la durée dans les premières étapes.
Nasus (1g) - Gardien
Nasus est le tank du début de partie. Sa capacité, Goovin' Susan, le transforme pendant plusieurs secondes, lui accordant temporairement des PV max bonus et infligeant des dégâts magiques aux ennemis adjacents chaque seconde (augmentant avec les PV et la PA). Pendant sa transformation, Nasus entre dans le Groove.
Il s'associe naturellement à Blitzcrank car ils partagent tous deux le trait Gardien. La chose importante à garder à l'esprit : Nasus est un tank temporaire. Ses objets devront être transférés à une unité de première ligne plus forte à mesure que vous approchez de la fin de partie. Le conserver avec des objets de tank au-delà du milieu de partie est une erreur courante.
Gwen (2g) - Voleur
Gwen apporte une amplification de dégâts de Voleur et sa capacité Dance n' Dice. Passivement, elle inflige des dégâts magiques. Elle entre dans le Groove en ciblant un ennemi en dessous d'un certain seuil de PV. Son actif la fait foncer vers une case adjacente et découper l'ennemi avec le plus faible pourcentage de PV, infligeant des dégâts magiques à la cible et des dégâts en cône aux ennemis environnants. Si la cible meurt, elle se réinitialise et fonce à nouveau avec des dégâts réduits.
À 2 pièces d'or avec un mécanisme de réinitialisation, elle devrait être une option de carry solide en début et milieu de partie avant que Nami et Blitzcrank ne soient disponibles.
Ornn (3g) - Bastion
Ornn est le tank principal de la composition pour le milieu et la fin de partie. Sa capacité, Disco Inferno, a un passif qui forge un objet complet temporaire au début du combat. Si Ornn a déjà 3 objets équipés, l'un d'eux devient Radiant pour le reste de ce combat. Son actif lui accorde un bouclier augmentant avec la PA pendant une durée, suivi d'un cône de feu infligeant des dégâts magiques. Une fois qu'un bouclier sur lui expire, Ornn entre dans le Groove.
Ce passif est le mécanisme le plus marquant ici. Parce que vous avez une certaine influence sur quel objet devient Radiant en fonction de ce que vous construisez sur Ornn, vous pouvez mettre en place des déclenchements Radian constants sur les objets les plus importants. Cela fait de la sélection d'objets sur Ornn un véritable point de décision plutôt qu'une réflexion après coup.
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Si Ornn a déjà 3 objets équipés lorsque son passif se déclenche, l'amélioration Radiant est aléatoire parmi ces objets. Planifiez l'équipement d'Ornn avec soin afin que le caractère aléatoire tombe toujours sur quelque chose d'utile.
Samira (3g) - Sniper
Samira est un Sniper avec la capacité Jump and Jive. Son passif tire sur tout ennemi qui est projeté en l'air, infligeant des dégâts physiques (augmentant avec l'AD et la PA) et plaçant Samira dans le Groove pendant plusieurs secondes. Son actif s'appuie sur ce même thème de projection en l'air.
Cela a beaucoup de potentiel avec les bons augments. Comme le note Silverfuse dans le guide source, il y a des échos des sets précédents où les compositions axées sur la projection en l'air ont créé des compositions vraiment chaotiques et efficaces. Le passif de Samira la rend naturellement plus forte dans les compositions qui superposent le contrôle de foule, alors gardez un œil sur ce que la projection en l'air de Blitzcrank peut lui préparer.
Nami (4g) - Réplicateur
Nami est un carry à 4 pièces d'or. Son trait Réplicateur lui permet de répéter sa capacité, Bubble Pop. Elle lance une bulle disco sur sa cible qui divise les dégâts magiques entre les ennemis dans un rayon de 1 hexagone. L'explosion envoie ensuite des projectiles vers les ennemis proches, chacun infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Lancer sa capacité met Nami dans le Groove pendant plusieurs secondes.
La préoccupation honnête avec Nami, comme noté dans le matériel source, est sa couverture de cible limitée par lancer. Elle a besoin de la première ligne pour venir à bout des ennemis avant de pouvoir atteindre la deuxième ligne avec Bubble Pop. Un positionnement correct et une première ligne durable sont non négociables si vous voulez qu'elle performe.
Blitzcrank (5g) - Fêtard + Gardien
Blitzcrank est l'ancre de fin de partie. Sa capacité, Party Crasher, appelle un éclair sur l'ennemi le plus proche avec le plus de PV toutes les quelques secondes (passif), infligeant des dégâts magiques. Son actif invoque une boule disco sur le plus grand groupe d'ennemis, puis donne un uppercut à sa cible actuelle pour des dégâts magiques, les projetant dans la boule disco pour une explosion qui inflige des dégâts magiques dans un rayon de 3 hexagones. La durée pendant laquelle il reste dans le Groove augmente en fonction du nombre d'ennemis touchés par l'explosion.
Contrôle de foule, dégâts de zone et entrée dans le Groove, le tout en un seul package. Il est la raison pour laquelle cette composition tend vers une stratégie "fast-8" : le gain de trouver Blitzcrank tôt à 5 pièces d'or ou trois étoiles est énorme.
Comment construire vers Space Groove ?
Le plan de jeu naturel est un démarrage tempo vers un "fast-8". Vous avez deux bonnes unités à 1 pièce d'or, Teemo et Nasus, pour stabiliser tôt, Gwen comme carry intermédiaire à 2 pièces d'or, et Ornn comme votre première véritable montée en puissance à 3 pièces d'or. À partir de là, l'objectif est d'atteindre le niveau 8 le plus efficacement possible pour trouver Nami et Blitzcrank.
La priorité des objets devrait refléter cette progression :
- Objets de tank sur Nasus tôt, avec l'intention de les transférer plus tard à Ornn ou Blitzcrank.
- Objets de carry sur Gwen en milieu de partie, puis passer à Nami une fois qu'elle est disponible.
- Les objets axés sur la PA bénéficient généralement le plus de champions dans cette composition, étant donné le nombre de compétences qui augmentent avec la PA.
La synergie Gardien entre Nasus et Blitzcrank est gratuite, vous obtenez donc une durabilité de première ligne sans dédier d'emplacements de plateau supplémentaires. Le passif Radiant d'Ornn ajoute une couche d'augmentation d'objets que la plupart des autres unités à 3 pièces d'or ne peuvent tout simplement pas égaler.
Pour plus d'analyses de compositions et de listes de niveaux du TFT Set 17, parcourez d'autres guides sur games.gg.
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Lorsque vous équipez Ornn, réfléchissez à celui que vous aimeriez le plus voir passer en mode Radiant. Construire en vue de ce résultat est l'un des rares moyens d'influencer un déclenchement autrement aléatoire.

