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TFT Set 17 Space Groove : Guide complet des traits et champions

Maîtrisez Space Groove dans TFT Set 17 grâce à notre guide complet sur les traits, les 7 champions et nos conseils de composition.

Nuwel

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Mis à jour juin 7, 2026

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Space Groove est l'un des traits verticaux les plus gratifiants de TFT Set 17 : Space Gods. Vous n'avez besoin que d'un seul Space Groovian sur votre plateau pour débloquer le trait, mais les véritables pics de puissance surviennent à mesure que vous en accumulez davantage. La composition utilise 7 champions répartis sur une large gamme de coûts en pièces d'or, ce qui vous offre une progression claire du début à la fin de partie, avec Blitzcrank comme joyau de la couronne à 5 pièces d'or.

Comment fonctionne Space Groove dans TFT Set 17 ?

La mécanique centrale repose sur un état appelé "le Groove". Lorsqu'un Space Groovian entre dans le Groove pendant le combat, il gagne de la vitesse d'attaque et une régénération de PV max, et ces deux valeurs augmentent à mesure que vous ajoutez des Groovians à votre équipe.

Les paliers du trait fonctionnent comme suit :

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Le palier de 5 unités est celui où le trait devient réellement menaçant. Ce bonus de 3% en Dégâts d'attaque et en Puissance par seconde signifie que les combats qui s'éternisent jouent fortement en votre faveur, surtout lorsque votre frontline fait gagner du temps à des carrys comme Nami et Blitzcrank pour monter en puissance.

Quels traits secondaires apportent les champions Space Groove ?

L'une des forces de jouer un trait vertical complet est le réseau de synergies secondaires que vous activez en cours de route. Les 7 champions de Space Groove couvrent une bonne variété :

  • Teemo (1g) : Shepherd
  • Nasus (1g) : Vanguard
  • Gwen (2g) : Rogue
  • Ornn (3g) : Bastion
  • Samira (3g) : Sniper
  • Nami (4g) : Replicator
  • Blitzcrank (5g) : Party Animal + Vanguard

L'association naturelle la plus notable est Vanguard, partagée par Nasus et Blitzcrank. Cela vous donne une synergie de frontline intégrée sans avoir besoin d'ajouter des unités supplémentaires. Bastion sur Ornn et Rogue sur Gwen ajoutent des couches défensives et offensives supplémentaires selon l'évolution de vos augments et de vos objets.

Explication des 7 champions Space Groove

Teemo (1g) - Shepherd

Teemo est votre point d'entrée le moins cher dans le trait. Sa compétence, Double Time, possède à la fois une composante passive et active. Passivement, ses attaques infligent des dégâts magiques à l'impact et appliquent un poison qui inflige des dégâts magiques supplémentaires sur la durée (les deux scalant avec la Puissance). Activement, il gagne un boost de vitesse d'attaque pour un nombre défini d'attaques. Tant qu'un ennemi possède des cumuls de Groove, Teemo est considéré comme étant lui-même dans le Groove, ce qui maintient l'effet de son passif.

À 1 pièce d'or, il est facile à passer 3 étoiles rapidement et sert d'unité de dégâts sur la durée fiable en début de partie.

Nasus (1g) - Vanguard

Nasus est le tank du début de partie. Sa compétence, Goovin' Susan, le transforme pendant plusieurs secondes, lui octroyant temporairement des PV max bonus et infligeant des dégâts magiques aux ennemis adjacents chaque seconde (scalant avec les PV et la Puissance). Lorsqu'il est transformé, Nasus entre dans le Groove.

Il s'associe naturellement avec Blitzcrank puisqu'ils possèdent tous deux Vanguard. L'élément important à garder à l'esprit : Nasus est un tank temporaire. Ses objets doivent être transférés vers une unité de frontline plus solide à mesure que vous approchez de la fin de partie. Le garder avec des objets de tank après le milieu de partie est une erreur courante.

Gwen (2g) - Rogue

Gwen apporte l'amplification de dégâts Rogue et sa compétence Dance n' Dice. Passivement, elle inflige des dégâts magiques. Elle entre dans le Groove lorsqu'elle cible un ennemi en dessous d'un certain seuil de PV. Son active la fait bondir vers une case proche et trancher l'ennemi ayant le plus faible pourcentage de PV, infligeant des dégâts magiques à la cible et des dégâts en cône aux ennemis environnants. Si la cible meurt, elle réinitialise sa compétence et bondit à nouveau avec des dégâts réduits.

À 2 pièces d'or avec une mécanique de réinitialisation, elle devrait être une option de carry solide tout au long du début et du milieu de partie avant que Nami et Blitzcrank ne deviennent opérationnels.

Ornn (3g) - Bastion

Ornn est l'option de tank principale de la composition pour le milieu et la fin de partie. Sa compétence, Disco Inferno, possède un passif qui forge un objet complet temporaire au début du combat. Si Ornn est déjà équipé de 3 objets, l'un d'eux devient Radiant pour le reste du combat. Son active lui octroie un bouclier scalant avec la Puissance pendant une durée, suivi d'un cône de feu infligeant des dégâts magiques. Une fois qu'un bouclier sur lui expire, Ornn entre dans le Groove.

Ce passif est la mécanique phare ici. Comme vous avez une certaine influence sur l'objet qui devient Radiant en fonction de ce que vous construisez sur Ornn, vous pouvez déclencher des effets Radiant cohérents sur les objets les plus importants. Cela fait du choix des objets sur Ornn une véritable décision stratégique plutôt qu'une réflexion après coup.

Samira (3g) - Sniper

Samira est une Sniper avec la compétence Jump and Jive. Son passif tire un coup sur tout ennemi projeté dans les airs, infligeant des dégâts physiques (scalant avec les Dégâts d'attaque et la Puissance) et plaçant Samira dans le Groove pendant plusieurs secondes. Son active s'appuie sur ce même thème de projection.

Cela a beaucoup de potentiel avec les bons augments. Il y a des échos de sets précédents où les compositions basées sur les projections créaient des plateaux vraiment chaotiques et efficaces. Le passif de Samira la rend naturellement plus forte dans les compositions qui cumulent les contrôles de foule, alors gardez un œil sur ce que la projection de Blitzcrank peut préparer pour elle.

Nami (4g) - Replicator

Nami est un carry à 4 coûts. Son trait Replicator lui permet de répéter sa compétence, Bubble Pop. Elle lance une bulle disco sur sa cible qui répartit des dégâts magiques sur les ennemis dans un rayon de 1 hexagone. L'explosion envoie ensuite des projectiles vers les ennemis proches, chacun infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Lancer sa compétence place Nami dans le Groove pendant plusieurs secondes.

La préoccupation légitime avec Nami est sa couverture de cible limitée par lancer. Elle a besoin que la frontline entame les ennemis avant qu'elle ne puisse accéder à la backline avec Bubble Pop. Un positionnement approprié et une frontline durable sont non négociables si vous voulez qu'elle soit performante.

Blitzcrank (5g) - Party Animal + Vanguard

Blitzcrank est l'ancrage de fin de partie. Sa compétence, Party Crasher, fait tomber un éclair sur l'ennemi proche ayant le plus de PV toutes les quelques secondes (passif), infligeant des dégâts magiques. Son active invoque une boule disco sur le plus grand groupe d'ennemis, puis assène un uppercut à sa cible actuelle pour infliger des dégâts magiques, la projetant dans la boule disco pour une explosion qui inflige des dégâts magiques dans un rayon de 3 hexagones. La durée passée dans le Groove augmente avec le nombre d'ennemis touchés par l'explosion.

Contrôle de foule, dégâts de zone et entrée dans le Groove, tout en un. Il est la raison pour laquelle cette composition tend vers une stratégie de "fast-8" : la récompense pour avoir trouvé Blitzcrank tôt à 5 étoiles ou trois étoiles est énorme.

Comment construire vers Space Groove ?

Le plan de jeu naturel est un début de partie rythmé vers un fast-8. Vous avez deux unités solides à 1 coût avec Teemo et Nasus pour stabiliser le début, Gwen comme pont de carry à 2 coûts, et Ornn comme premier véritable pic de puissance à 3 coûts. À partir de là, l'objectif est d'atteindre le niveau 8 aussi efficacement que possible pour trouver Nami et Blitzcrank.

La priorité des objets doit refléter cette progression :

  • Objets de tank sur Nasus en début de partie, avec un plan pour les transférer sur Ornn ou Blitzcrank plus tard.
  • Objets de carry sur Gwen durant le milieu de partie, puis basculer sur Nami une fois qu'elle est disponible.
  • Les objets axés sur la Puissance profitent généralement au plus grand nombre de champions dans cette composition, étant donné que beaucoup de compétences scalent avec la Puissance.

La synergie Vanguard entre Nasus et Blitzcrank est gratuite, vous obtenez donc une durabilité de frontline sans dédier d'emplacements de plateau supplémentaires. Le passif Radiant d'Ornn ajoute une couche de scaling d'objets que la plupart des autres 3 coûts ne peuvent tout simplement pas égaler.

Pour plus d'analyses de compositions et de tier lists de TFT Set 17, parcourez d'autres guides sur games.gg.

Guides

mis à jour

juin 7 2026

publié

juin 7 2026