Temtem: Swarm 1.0 is OUT NOW : r/PlayTemtem
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Temtem : Le Swarm avant de jouer

Tout ce qui est nouveau dans Temtem : Swarm 1.0 — Venx, Chromeon, l'Arène procédurale, le Système de Prestige et des astuces pour survivre à chaque partie.

Nuwel

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Mis à jour avr. 6, 2026

Temtem: Swarm 1.0 is OUT NOW : r/PlayTemtem

Temtem: Swarm a officiellement quitté l'Accès Anticipé le 2 avril 2026, atteignant la version 1.0 avec deux nouveaux Tems jouables, une Arène générée procéduralement et un Système de Prestige qui donne aux joueurs vétérans une vraie raison de continuer à farmer. Le jeu est maintenant disponible sur PC et PS5, avec une sortie sur Nintendo Switch toujours en attente. Voici tout ce que vous devez savoir pour profiter au maximum du lancement complet.

Qu'est-ce que Temtem: Swarm ?

Temtem: Swarm est né d'une idée "et si" après que le développeur Crema ait joué ensemble à Vampire Survivors, et cette origine se voit de la meilleure des manières. C'est un "bullet heaven" construit autour des créatures et des lieux de la franchise Temtem, jouable en solo ou en coopération. Vous choisissez un Tem de départ, survivez à des vagues de 20 minutes de créatures sauvages, faites évoluer votre partenaire pour des améliorations de statistiques, et débloquez des améliorations en cours de partie. Terminez une partie et vous affrontez le boss final de l'étape, un Temtem géant qui vous punira absolument la première fois que vous le rencontrerez.

Entre les parties, le Pansun (la monnaie du jeu que vous récoltez lors des parties) finance des améliorations permanentes via l'arbre de compétences individuel de chaque Temtem. Chaque Tem jouable a son propre arbre ramifié couvrant les dégâts de base, les chances de coup critique et les capacités spéciales, donc la méta-progression semble personnelle plutôt que générique.

Qui pouvez-vous incarner ?

Au lancement de la version 1.0, 13 Temtem sont jouables (sans compter les évolutions séparément). Seulement 2 sont disponibles dès le départ. Les autres se débloquent en battant des boss et en terminant des événements d'éclosion d'œufs, où vous défendez un œuf contre des vagues entrantes. Avertissement : ces événements d'œufs peuvent sembler fastidieux lorsque vous jonglez également avec les améliorations et esquivez les projectiles simultanément, comme noté dans la couverture communautaire suite au lancement.

Les favoris des fans comme Nessla, Oree et Yowlar font partie de la liste aux côtés du trio de départ. La sélection est solide même si 13 semble limité par rapport à la Tempedia complète de Temtem.

Quoi de neuf dans Temtem: Swarm 1.0 ?

Venx et Chromeon : les deux nouveaux Tems jouables

Venx arrive avec deux voies d'évolution distinctes. Vous pouvez l'évoluer en la variante Venx axée sur le corps à corps ou en la voie Vental d'attaque mentale. Les deux partagent un trait à travers la lignée d'évolution, et il y a une mécanique bonus liée à la durée pendant laquelle vous retardez l'évolution. Retarder l'évolution n'est pas seulement un choix stylistique — cela récompense activement la patience avec des bonus supplémentaires selon les notes de patch officielles.

Chromeon est l'ajout le plus inhabituel. C'est un Tem de type digital avec 12 façons de jouer, grâce à un type secondaire adaptatif qui lui attribue un rôle élémentaire aléatoire à chaque partie. Ce caractère aléatoire n'est pas un bug, c'est la conception. Les joueurs de Chromeon doivent adapter leurs choix d'améliorations au type qui est attribué, ce qui en fait un choix à haute variance qui sera plus intéressant que frustrant pour les joueurs expérimentés.

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La nouvelle Arène : 150 tuiles, vagues aléatoires et quatre boss

L'Arène 1.0 est décrite par Crema comme la "finale et la plus difficile" du jeu. Elle est générée procéduralement à partir d'un ensemble de 150 tuiles, avec des vagues d'ennemis arrivant dans un ordre aléatoire et portant des buffs aléatoires. La seule chose qui reste fixe : trois mini-boss plus un boss final. Vous savez qu'ils arrivent. Tout le reste est un coup de dés.

C'est un changement significatif par rapport aux Arènes précédentes, qui avaient des agencements plus prévisibles. Si vous vous êtes contenté de schémas mémorisés, cette Arène vous obligera à vous adapter réellement.

Le Système de Prestige : pourquoi vous continuerez à jouer après avoir maximisé l'arbre de compétences

Le Système de Prestige est le principal élément de rétention à long terme ajouté à la version 1.0. Une fois que vous avez entièrement complété l'arbre de compétences d'un Tem, vous pouvez le réinitialiser pour gagner un niveau de Prestige. Chaque niveau débloque un passif global qui s'applique à toutes vos parties, pas seulement à ce Tem spécifique. Crema a spécifiquement conçu le premier niveau de Prestige pour qu'il soit atteignable sans farmer toutes les branches, afin d'encourager les joueurs à essayer différentes constructions plutôt que de se focaliser sur un seul chemin.

Les niveaux de Prestige 1 et 2 débloquent également des skins exclusifs si vous gagnez une partie après avoir atteint ces seuils. Il y a donc une incitation cosmétique aux côtés de l'incitation mécanique.

Un autre changement de qualité de vie qui vaut la peine d'être connu : tous les plafonds de l'Arbre de Compétences sont supprimés en 1.0. Chaque arbre peut maintenant être complété entièrement, ce qui n'était pas le cas pendant l'Accès Anticipé.

Autres changements notables de la version 1.0

  • Les évolutions rechargent désormais immédiatement les Ultimates, vous pouvez donc lancer votre Ultimate juste après avoir évolué au lieu d'attendre le temps de recharge.
  • Les notes de patch complètes sont disponibles sur le site officiel de Crema si vous souhaitez la liste complète des changements d'équilibrage et des corrections.

Pour l'historique des révisions le plus à jour, le wiki de Temtem: Swarm chez MinMax, maintenu par la communauté, suit les changements de patch en détail.

Comment survivre à une partie complète ?

La boucle principale consiste en 20 minutes de survie aux vagues suivies d'un boss final. Voici ce qui compte réellement :

  • Priorisez d'abord les nœuds de l'arbre de compétences qui affectent le type de dégâts principal de votre Tem. Les nœuds de statistiques génériques comme les PV de base peuvent attendre le milieu de l'arbre.
  • Planifiez votre évolution délibérément. Venx vous récompense pour avoir attendu. D'autres Tems peuvent bénéficier d'une évolution précoce pour accéder plus rapidement à des attaques plus puissantes. Testez les deux approches.
  • En coopération, répartissez les priorités d'amélioration. Si un joueur utilise une construction tanky, l'autre peut se concentrer sur les dégâts. Le jeu s'adapte à la coopération, donc des constructions identiques gaspillent l'adaptation.
  • Les mini-défis en cours de partie valent la peine d'être faits. Vaincre des objectifs bonus et des mini-jeux (comme le défi de destruction de boîtes chronométré) donne des récompenses supplémentaires qui s'accumulent au cours de la partie.
  • Surveillez les événements d'éclosion d'œufs si vous avez besoin de débloquer de nouveaux Tems. Ce ne sont pas les contenus les plus excitants, mais défendre l'œuf tout en gérant vos améliorations devient plus facile une fois que vous connaissez les schémas des vagues.

Pour plus de conseils sur le genre "bullet heaven" et comment Swarm s'y intègre, parcourez d'autres guides chez GAMES.GG couvrant des titres similaires.

Temtem: Swarm vaut-il la peine d'être joué en version 1.0 ?

Pour les fans de Vampire Survivors et de ses descendants, la réponse est oui, avec une réserve : la liste de 13 Tems semble mince par rapport à la liste complète des créatures de Temtem. Mais ce qui est là est bien conçu. L'arbre de compétences individuel de chaque Tem donne à la méta-progression une vraie texture, et le nouveau Chromeon en particulier offre une expérience véritablement différente de tout le reste dans le genre.

Les joueurs qui reviennent du MMO original Temtem tireront un bénéfice supplémentaire des clins d'œil à la franchise, mais le jeu tient la route par ses propres mérites. Le Système de Prestige donne aux joueurs à long terme quelque chose à viser, la nouvelle Arène offre le contenu le plus difficile du jeu, et la version PS5 signifie que le public vient de s'agrandir considérablement.

Pour les données les plus récentes de la Tempedia et les statistiques des créatures, TemPedia suit ce qui est actuel dans toute la franchise.

Guides

mis à jour

avril 6 2026

publié

avril 6 2026