Les Sims 4 vient de changer sa façon d'acheter du contenu
La mise à jour du 17 mars a apporté bien plus que les correctifs habituels. Elle a introduit le Marketplace, une boutique intégrée directement en jeu qui transforme la manière dont Les Sims 4 gère les achats de contenu, l'implication des créateurs et la culture du contenu personnalisé qui définit le jeu depuis plus d'une décennie. Les Kits y sont désormais exclusifs. Une nouvelle monnaie virtuelle appelée Moola permet d'effectuer des achats. Enfin, une nouvelle catégorie de créateurs approuvés, appelés Makers, peut désormais vendre ses créations directement dans le jeu. Voici tout ce que vous devez savoir avant de dépenser le moindre Simflouz.

Le Marketplace dans le menu principal
Qu'est-ce que le Marketplace des Sims 4 ?
Le Marketplace est une boutique intégrée accessible directement depuis le menu principal des Les Sims 4 via le bouton Marketplace, ou à tout moment pendant le gameplay en utilisant l'icône de panier en haut à droite de l'écran. Il remplace l'ancienne boutique en jeu et propose désormais les Kits, les Maker Packs, les Packs d'extension, les Packs de jeu et les Kits d'objets.
La différence majeure avec les anciens systèmes réside dans la manière dont le contenu s'installe. Les Maker Packs et les Kits se téléchargent à la demande sans nécessiter de redémarrage du jeu, ce qui constitue un changement significatif par rapport au processus traditionnel consistant à déposer des fichiers dans un dossier Mods et à relancer le jeu. Vous devez toutefois être connecté à Internet pour parcourir et acheter du contenu, bien que vos achats existants restent accessibles dans votre Collection, même hors ligne.
Que sont les Maker Packs ?
Les Maker Packs sont le véritable nouveau type de contenu ici. Ils sont créés par des membres de la communauté ayant postulé et été acceptés dans le Sims Maker Program, examinés par l'équipe des Sims pour des raisons de sécurité et de compatibilité technique, puis vendus dans le jeu. Les Maker Packs contiennent entre 3 et 50 objets et proposent soit du contenu pour Créer un Sim, des objets du mode Construction/Achat, ou des collections thématiques. Ils sont exclusifs au Marketplace et ne peuvent être achetés nulle part ailleurs.
Au lancement, la boutique proposait des ensembles de créateurs tels que Mechtasims, Littlebowbub, SixamCC, HYDRA, ValiaSims, MADLEN, et d'autres. Les offres Construction/Achat au lancement incluaient des ensembles comme le Nona Set, Grandma's Kitchen Heirlooms, Japandi Home Bedroom et Readers' Nook. Les packs CAS incluaient Lip Couture par TwistedCat, Modern Duchess Set et Shoe Essentials par MADLEN, et Cozy Fitness par Caio.

Onglet Maker Packs dans le Marketplace
Qu'est-ce que le Moola et comment ça fonctionne ?
Le Moola est la monnaie virtuelle utilisée exclusivement dans le Marketplace. Elle ne peut pas être gagnée en jouant, offerte à d'autres joueurs, transférée entre comptes ou échangée. Les achats sont à sens unique : argent réel en entrée, Moola en sortie, contenu acheté.
Voici les paliers de Moola disponibles :
Le modèle de monnaie virtuelle n'est pas nouveau pour la franchise Les Sims. Les Sims 3 utilisaient des SimPoints pour leur propre boutique, qui vendait des mondes, des objets premium et des accessoires. Le Marketplace se distingue par le fait qu'il est entièrement axé sur le contenu créé par la communauté plutôt que sur des ressources produites par Maxis, et qu'il est directement intégré au client du jeu plutôt que de fonctionner comme un site web séparé.
Pour les joueurs n'ayant pas atteint l'âge requis sur leur compte EA, des autorisations parentales sont nécessaires avant tout achat de Moola.
Comment fonctionne le Sims Maker Program ?
Le Maker Program est le système basé sur candidature grâce auquel les créateurs de la communauté deviennent éligibles pour vendre sur le Marketplace. Les candidatures ont été ouvertes le 5 mars 2026. Les candidats doivent répondre à des exigences de région, d'âge et techniques, et soumettre deux créations pour évaluation par l'équipe des Sims.
Une fois approuvés, les Makers accèdent à la Maker Suite, un ensemble d'outils et de ressources officiels conçus pour garantir que leur contenu fonctionne sur toutes les plateformes. Les Makers reçoivent environ 30% de tous les revenus en Moola issus de leurs ventes. EA conserve les 70% restants, couvrant les frais de plateforme, la TVA, les coûts de serveur, la localisation dans 18 langues et les frais opérationnels.
Les Makers peuvent continuer à publier du contenu gratuit ou en accès anticipé sur des plateformes externes conformément à la politique actuelle sur les mods. La seule restriction est que le contenu vendu sur le Marketplace ne peut pas être vendu simultanément ailleurs.

Paliers d'achat de la monnaie Moola
Ce qui a changé et ce qui est resté identique
L'annonce a fait beaucoup de bruit, voici donc un résumé clair de ce qui a réellement évolué.
Ce qui a changé
- Les Kits sont désormais exclusifs au Marketplace sur PC/Mac, achetables uniquement avec des Moola
- Les Maker Packs sont une nouvelle catégorie de contenu, disponible uniquement via le Marketplace
- Le système de monnaie virtuelle Moola est désormais actif
- Le contenu s'installe sans nécessiter de redémarrage du jeu
Ce qui n'a pas changé
- La Galerie reste active et gratuite pour partager les constructions et les Sims créés par les joueurs
- Les mods non officiels et le contenu personnalisé provenant de sources externes fonctionnent toujours comme avant
- Les Packs d'extension, Packs de jeu et Kits d'objets peuvent être achetés via le Marketplace ou la boutique standard de votre plateforme en utilisant de la monnaie réelle
- Aucun Battle Pass ou système d'abonnement n'est prévu
- Les mises à jour gratuites du jeu de base continuent normalement
Réaction de la communauté : ce que disent les joueurs
Le lancement n'est pas passé inaperçu. Sur les fils Reddit r/LowSodiumSimmers et r/thesims, les joueurs ont exprimé des inquiétudes concernant la part de revenus de 70% prélevée par EA sur les ventes des Makers, arguant que la plupart des boutiques numériques (Steam, App Store, Google Play) ne prélèvent pas plus de 30%. Un commentateur sur une discussion communautaire concernant le détail des ensembles du Marketplace a noté que, contrairement à la boutique des Les Sims 3, qui proposait des offres quotidiennes, des réductions tournantes et des prix basés sur la complétion de collections, le Marketplace ne dispose d'aucune structure promotionnelle avantageuse pour le consommateur.
Les joueurs sur console représentent une exception notable au scepticisme. Comme le contenu personnalisé tiers traditionnel n'a jamais été accessible sur console, le Marketplace leur offre une première voie légitime vers du contenu créé par la communauté, et les réactions de ce segment ont été nettement plus positives.
Les notes de patch complètes du 17 mars couvrent tout ce que la mise à jour a modifié au-delà du Marketplace lui-même, y compris des correctifs d'autonomie ciblant les comportements de flirt inappropriés et le spam d'exercices (pompes et abdos) dont les joueurs se plaignaient depuis longtemps. Le détail officiel des notes de patch approfondit les correctifs spécifiques.
Comment préparer votre jeu avant une mise à jour majeure ?
La mise à jour du Marketplace est l'un des changements d'infrastructure les plus importants que Les Sims 4 ait connus. Cela rend la préparation pré-mise à jour plus importante que d'habitude, surtout si vous utilisez des mods ou du contenu personnalisé.
Sauvegardez vos fichiers de sauvegarde
Sur Windows PC, vos sauvegardes se trouvent dans Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Saves. Copiez l'intégralité du dossier sur un disque externe ou un emplacement séparé avant la mise à jour. Les noms des fichiers de sauvegarde sont numériques, donc les nombres les plus élevés correspondent à vos sauvegardes les plus récentes. Si vous n'êtes pas sûr de celles qui sont importantes, copiez tout. Nommez le dossier de sauvegarde avec une étiquette claire pour pouvoir l'identifier plus tard.
Si vous devez un jour restaurer une sauvegarde, déplacez les fichiers copiés dans le dossier Saves et remplacez les fichiers existants.
Testez vos mods avec la méthode 50/50
Les mods cassés après une grosse mise à jour sont presque garantis. Le moyen le plus rapide d'identifier le coupable est la méthode 50/50 :
- Créez trois dossiers en dehors de votre répertoire Mods : un intitulé Testé OK, un Testé Cassé, un Non testé
- Déplacez tous vos mods dans le dossier Non testé
- Supprimez votre fichier localthumbcache.package du dossier Documents des Sims 4 (répétez cette étape avant chaque test)
- Déplacez la moitié des mods du dossier Non testé dans le dossier Mods et lancez le jeu
- Si des erreurs apparaissent, continuez à diviser par deux l'ensemble actif jusqu'à isoler le fichier corrompu
- Déplacez les fichiers confirmés comme cassés dans le dossier Testé Cassé et les fichiers fonctionnels dans Testé OK
Deux règles pour éviter les faux positifs : ne séparez jamais les fichiers appartenant au même mod, et gardez les mods de dépendance comme MC Command Centre ou XML Injector avec les mods qui en dépendent.
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