Qu'est-ce que le Champions Meeting Aries Cup ?
L'Aries Cup (CM12) est le 12e Champions Meeting dans Umamusume: Pretty Derby et le deuxième à se tenir après le lancement du scénario Trackblazer. Il se déroule du 20 avril au 29 avril 2026 (UTC), avec un Round 1 débutant le 23 avril à 22h UTC. La course est un événement de 2 000 m sur gazon à Nakayama (distance Medium), avec des conditions de printemps, ensoleillées et un terrain ferme. Si vous avez sous la main une Oguri Cap (Ashen Miracle) bien entraînée, c'est la coupe que vous attendiez.

Plan du parcours de Nakayama 2 000 m
Parcours de l'Aries Cup : qu'est-ce qui rend le 2 000 m de Nakayama différent ?
Ce parcours possède des particularités qui déterminent directement quels personnages et compétences vous devez privilégier.
- Le début de la phase finale se situe au 3e virage. Les compétences d'accélération qui se déclenchent avant le dernier virage fonctionnent bien mieux que les options de fin de virage comme Red Shift ou Shooting for Victory, qui s'activent trop tard pour être utiles.
- 3 montées et 1 descente. Une Power élevée aide dans les montées. La descente récompense la Wit, alors ne la négligez pas.
- L'activation de Triple 7s est proche du point de départ de la phase finale. C'est pourquoi Christmas Oguri Cap et Summer Maruzensky sont si fortes ici. Leurs compétences uniques tirent directement profit de cette fenêtre de récupération.
- Angling and Scheming est à son efficacité maximale. Les Front Runners qui l'activent au début de la phase finale obtiennent un avantage significatif en termes de positionnement et d'accélération.
Les meilleurs choix d'accélération pour ce parcours sont Angling and Scheming (Front Runners), Let's Pump Some Iron et Moving Past, and Beyond. Les compétences de dernier virage sont moins performantes ici.
Quels sont les meilleurs personnages pour l'Aries Cup ?
Aperçu des tiers
Le classement des personnages pour le CM12 se décompose comme suit :
Christmas Oguri Cap est la référence
Oguri Cap (Ashen Miracle) est clairement la favorite pour le CM12. Sa compétence unique Festive Miracle se déclenche à une position qui chevauche la fenêtre d'activation de Triple 7s, lui offrant à la fois un boost de vitesse et d'accélération simultanément. La composante de récupération intégrée la rend également largement immunisée contre les debuffs de Stamina, ce qui constitue un avantage significatif face aux compositions de debuffers.
Jouez-la en tant que Pace Chaser. C'est le rôle le plus facile à construire, elle peut rattraper les Front Runners avec un écart raisonnable, et ses compétences de récupération (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) s'alignent parfaitement. Elle a besoin d'au moins 3 compétences de récupération actives pour déclencher Festive Miracle, alors privilégiez-les par rapport à un investissement pur en Stamina. Oguri peut fonctionner avec seulement 500-600 de Stamina si sa Wit est assez élevée pour garantir ces activations de récupération.
Les Front Runners sont une menace réelle
Le fait qu'Angling and Scheming soit à pleine puissance ici signifie que les Front Runners ne sont pas juste là pour faire nombre. Summer Maruzensky et Valentine's Mihono Bourbon sont les choix incontournables. Seiun Sky (Reeling in the Big One) tire également pleinement profit de sa compétence unique sur ce parcours.
Silence Suzuka a un rôle de niche en tant que Runaway pour priver les autres Front Runners de la condition de positionnement nécessaire à Angling and Scheming. Elle doit être entraînée dans le scénario Unity Cup pour accéder au style Runaway, car Trackblazer ne le prend pas en charge via des événements secrets.
Late Surgers : pari ou debuff
Les Late Surgers sont une meilleure option de backliner que les End Closers ici. La raison est simple : Let's Pump Some Iron (de Mejiro Ryan) et Moving Past, and Beyond (de Mejiro Dober) s'activent toutes deux juste au début de la phase finale, ce qui est une fenêtre puissante sur ce parcours. Le piège est qu'elles nécessitent toutes deux d'être à la 6e place à ce moment-là, il y a donc une part d'aléa.
Mayano Top Gun (Scramble Zone) et Kawakami Princess (Princess of Pink) sont des choix solides car elles utilisent No Stopping Me! sans avoir besoin de la carte support Yukino Bijin Wit SSR.
Les debuffers avec Dominator sont également viables. La distance Medium offre un plus large éventail de compétences de debuff, et la réduction de vitesse de Dominator peut faire basculer des courses contre des aces aux statistiques élevées.
Quelles statistiques viser pour l'Aries Cup ?
Les bases de l'Aries Cup 2026 pour une course Medium de 2 000 m sont :
Ordre de priorité des statistiques : Stamina > Speed > Power > Wit > Guts.
La course se situe dans la fourchette basse du Medium, donc 600 de Stamina est suffisant si vos Guts et votre Wit sont solides. Les Pace Chasers devraient viser 750 de Stamina pour contrer la pression des debuffers. L'investissement en Power compte ici en raison des 3 montées.
Quelles compétences prioriser ?
Compétences vertes (boosts de statistiques passifs)
Cumulez autant de compétences vertes pertinentes pour le parcours que possible. Les clés pour cette coupe :
- Right-Handed / Right-Handed Demon (Speed)
- Spring Runner / Spring Spectacle (Speed)
- Firm Conditions / Firm Course Menace (Power)
- Standard Distance (Stamina)
- Nakayama Racecourse (divers)
- Sunny Days (divers)
- Front Runner Savvy (Wit, pour les Front Runners)
La carte SSR Narita Top Road vaut la peine d'être incluse dans votre deck de support spécifiquement parce qu'elle fournit Firm Course Menace, qui booste à la fois la Speed et la Power.
Compétences d'accélération par style
- Front Runners : Angling and Scheming est obligatoire. Complétez avec Groundwork et Taking the Lead pour le positionnement initial.
- Late Surgers / End Closers : Let's Pump Some Iron et Moving Past, and Beyond sont le duo prioritaire. Les deux peuvent s'activer au début de la phase finale.
- Tous styles : No Stopping Me! est excellent si vous pouvez y accéder.
Compétences de récupération
Pour la plupart des personnages, la récupération est optionnelle sur cette course Medium courte. Les deux exceptions :
- Oguri Cap (Ashen Miracle) : Nécessite 3 compétences de récupération pour déclencher Festive Miracle. Triple 7s est obligatoire ; ajoutez Corner Recovery et Hydrate (Pace) ou U=ma2 d'Agnes Tachyon.
- Summer Maruzensky : Nécessite 1 récupération pour A Kiss for Courage. Triple 7s est la meilleure option car elle se déclenche avant la phase finale.
Compétences rouges (debuffs)
La distance Medium rend les debuffs de Stamina puissants comme Mystifying Murmur théoriquement viables, mais les statistiques gonflées de Trackblazer réduisent leur efficacité. Dominator est le choix de debuff le plus fiable ici, car sa réduction de vitesse est plus difficile à compenser avec des statistiques brutes.
Quelles compositions d'équipe fonctionnent le mieux ?
- Christmas Oguri Cap + 2 Late/End Closers : Oguri est votre ace. Les backliners servent d'aces de secours ou de debuffers Dominator.
- 2 Front Runners + 1 Pace/Late : Les Front Runners se soutiennent mutuellement. Le troisième slot est votre ace de secours.
- 1 Runaway + 2 Pace/Late : Choix anti-meta contre les lobbies dominés par les Fronts. Le Runaway bloque Angling and Scheming pour les Fronts adverses.
- 3 Late Surgers : Forte variance mais haut plafond. Parier sur l'activation simultanée de Let's Pump Some Iron et Moving Past, and Beyond.
- 2 Aces + 1 Debuffer : Efficace pour tester les statistiques des équipes plus faibles. Le debuffer affaiblit l'ace adverse plutôt que de gagner directement.
Chaque composition a besoin d'au moins un Ace dédié. Les debuffers sont un complément, pas un substitut à la construction d'un coureur principal solide.
Quelles cartes support utiliser ?
Structure générale du deck
Visez 2 cartes Speed et 3 cartes Wit, le sixième slot allant à une carte Power solide. La Wit est la statistique secondaire prioritaire en raison de la descente et des exigences d'activation des compétences.
Narita Top Road SSR (Speed) a sa place dans chaque deck pour Firm Course Menace. Yukino Bijin Wit SSR mérite un slot si vous voulez No Stopping Me! pour votre backliner.
Sous Trackblazer, visez au moins 50 Race Bonus pour maximiser les gains de statistiques et les points de compétence issus des victoires en course.
Exemples de decks par style
Quelles récompenses pouvez-vous obtenir ?
L'Aries Cup suit la structure de récompenses standard des Champions Meeting pour les ligues Graded et Open.
Points forts du Round 1 de la Graded League :
- 5 victoires : 50 Carats, 2 Goddess Statues, 8 500 Monies, 4 000 Support Points
- Participation : 10 Carats, 1 Goddess Statue, 5 000 Monies, 2 500 Support Points
Finales de la Graded League (Groupe A, 1ère place) :
- Épithètes Platine, Or, Argent et Bronze de l'Aries Cup
- 5 Trainee Scout Tickets, 5 Support Card Scout Tickets
- 2 500 Carats, 30 Goddess Statues, 100 000 Monies, 25 000 Support Points
Le Groupe A rapporte systématiquement plus que le Groupe B quel que soit le nombre de victoires, donc viser 3 victoires ou plus au Round 1 pour sécuriser une place dans le Groupe A en vaut la peine.
Comment fonctionne le Champions Meeting ?
Le Champions Meeting est un format 3v3v3 où 3 entraîneurs alignent chacun une équipe de 3 Umamusume. L'entraîneur dont l'Uma termine 1ère gagne la course. Vous avez besoin d'un rang d'équipe E2 ou supérieur et de 3 Umamusume vétérans pour participer.
L'événement se déroule en 3 rounds :
- Round 1 : 5 courses. Gagnez 3 courses ou plus pour avancer dans le Groupe A du Round 2 ; 2 victoires ou moins vous envoient dans le Groupe B.
- Round 2 : 5 courses. Le Groupe A a besoin de 3+ victoires pour les finales du Groupe A ; 1-2 victoires mènent aux finales du Groupe B. Le Groupe B a besoin de 1+ victoire pour atteindre les finales du Groupe B.
- Round Final : Course unique. Le vainqueur remporte le prix principal.
Les Rounds 1 et 2 autorisent jusqu'à 4 entrées gratuites par jour. Les entrées supplémentaires coûtent 30 Carats ou un ticket d'entrée. Le Round Final est gratuit.
Vous pouvez changer vos Umamusume enregistrées entre les rounds pendant la phase d'inscription, mais pas au milieu d'un round après avoir validé votre tentative de 5 courses.
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