
Dominez l'Aries Cup (CM12) avec nos conseils sur les personnages, statistiques, compétences et compositions d'équipe pour le Nakayama 2000m.

Voyez GAMES.GG en premier sur Google
Ajoutez-nous comme source préférée et Google vous montrera plus de notre guides lors de vos recherches.
Voir plus de guides GAMES.GG sur Google
Ajoutez-nous comme source préférée et notre guides apparaîtra en premier dans vos résultats.

Umamusume: Pretty Derby - Guide Nishino Flower : Stats, Talents et Cartes
Maîtrisez Nishino Flower dans Umamusume: Pretty Derby avec nos conseils sur les meilleures stats, skills, support cards et événements cachés.

Umamusume Pretty Derby : Guide des bannières et où dépenser vos Carats
Maîtrisez le calendrier des bannières Umamusume: Pretty Derby. Priorités de tirage, mécanique gacha et meilleures cartes de soutien à viser.

Meilleurs Bannières UmaMusume à Tirer en Octobre et Novembre 2025
Découvrez les bannières qui méritent vos Carats grâce à notre guide complet des priorités de tirage pour octobre-novembre 2025.
L'Aries Cup (CM12) est le 12e Champions Meeting dans Umamusume: Pretty Derby et le deuxième à se tenir après le lancement du scénario Trackblazer. Il se déroule du 20 avril au 29 avril 2026 (UTC), avec un Round 1 débutant le 23 avril à 22h UTC. La course est un événement de 2 000 m sur gazon à Nakayama (distance Medium), avec des conditions de printemps, ensoleillées et un terrain ferme. Si vous avez sous la main une Oguri Cap (Ashen Miracle) bien entraînée, c'est la coupe que vous attendiez.

Plan du parcours de Nakayama 2 000 m
Ce parcours possède des particularités qui déterminent directement quels personnages et compétences vous devez privilégier.
Les meilleurs choix d'accélération pour ce parcours sont Angling and Scheming (Front Runners), Let's Pump Some Iron et Moving Past, and Beyond. Les compétences de dernier virage sont moins performantes ici.
Le classement des personnages pour le CM12 se décompose comme suit :
| Tier | Personnages |
|---|---|
| S (Top Ace) | Oguri Cap (Ashen Miracle) |
| A (Strong Ace) | Seiun Sky (Reeling in the Big One), Mihono Bourbon (CODE: ICING), Mejiro Dober (Off the Line), Mejiro Ryan (Down the Line), Maruzensky (Hot☆Summer Night, nécessite des sparks) |
| A (Ace/Debuffer) | Symboli Rudolf (Emperor's Path), Agnes Tachyon (Tach-nology), Grass Wonder (Stone-Piercing Blue), Eishin Flash (Precise Chocolatier) |
| A (Runaway) | Silence Suzuka (Innocent Silence) |
| B (Strong Ace) | Meisho Doto, Satono Diamond (Natural Brilliance), Oguri Cap (Starlight Beat), Daiwa Scarlet, Mayano Top Gun (Scramble Zone), Narita Brian (Maverick), et bien d'autres |
Oguri Cap (Ashen Miracle) est clairement la favorite pour le CM12. Sa compétence unique Festive Miracle se déclenche à une position qui chevauche la fenêtre d'activation de Triple 7s, lui offrant à la fois un boost de vitesse et d'accélération simultanément. La composante de récupération intégrée la rend également largement immunisée contre les debuffs de Stamina, ce qui constitue un avantage significatif face aux compositions de debuffers.
Jouez-la en tant que Pace Chaser. C'est le rôle le plus facile à construire, elle peut rattraper les Front Runners avec un écart raisonnable, et ses compétences de récupération (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) s'alignent parfaitement. Elle a besoin d'au moins 3 compétences de récupération actives pour déclencher Festive Miracle, alors privilégiez-les par rapport à un investissement pur en Stamina. Oguri peut fonctionner avec seulement 500-600 de Stamina si sa Wit est assez élevée pour garantir ces activations de récupération.
Le fait qu'Angling and Scheming soit à pleine puissance ici signifie que les Front Runners ne sont pas juste là pour faire nombre. Summer Maruzensky et Valentine's Mihono Bourbon sont les choix incontournables. Seiun Sky (Reeling in the Big One) tire également pleinement profit de sa compétence unique sur ce parcours.
Silence Suzuka a un rôle de niche en tant que Runaway pour priver les autres Front Runners de la condition de positionnement nécessaire à Angling and Scheming. Elle doit être entraînée dans le scénario Unity Cup pour accéder au style Runaway, car Trackblazer ne le prend pas en charge via des événements secrets.
Les Late Surgers sont une meilleure option de backliner que les End Closers ici. La raison est simple : Let's Pump Some Iron (de Mejiro Ryan) et Moving Past, and Beyond (de Mejiro Dober) s'activent toutes deux juste au début de la phase finale, ce qui est une fenêtre puissante sur ce parcours. Le piège est qu'elles nécessitent toutes deux d'être à la 6e place à ce moment-là, il y a donc une part d'aléa.
Mayano Top Gun (Scramble Zone) et Kawakami Princess (Princess of Pink) sont des choix solides car elles utilisent No Stopping Me! sans avoir besoin de la carte support Yukino Bijin Wit SSR.
Les debuffers avec Dominator sont également viables. La distance Medium offre un plus large éventail de compétences de debuff, et la réduction de vitesse de Dominator peut faire basculer des courses contre des aces aux statistiques élevées.
Les bases de l'Aries Cup 2026 pour une course Medium de 2 000 m sont :
| Statistique | Cible |
|---|---|
| Speed | 1200 |
| Stamina | 700-750 (600 minimum pour Oguri Cap avec récupération complète) |
| Power | 1000 |
| Guts | 500 |
| Wit | 1000 |
Ordre de priorité des statistiques : Stamina > Speed > Power > Wit > Guts.
La course se situe dans la fourchette basse du Medium, donc 600 de Stamina est suffisant si vos Guts et votre Wit sont solides. Les Pace Chasers devraient viser 750 de Stamina pour contrer la pression des debuffers. L'investissement en Power compte ici en raison des 3 montées.
Cumulez autant de compétences vertes pertinentes pour le parcours que possible. Les clés pour cette coupe :
La carte SSR Narita Top Road vaut la peine d'être incluse dans votre deck de support spécifiquement parce qu'elle fournit Firm Course Menace, qui booste à la fois la Speed et la Power.
Pour la plupart des personnages, la récupération est optionnelle sur cette course Medium courte. Les deux exceptions :
La distance Medium rend les debuffs de Stamina puissants comme Mystifying Murmur théoriquement viables, mais les statistiques gonflées de Trackblazer réduisent leur efficacité. Dominator est le choix de debuff le plus fiable ici, car sa réduction de vitesse est plus difficile à compenser avec des statistiques brutes.
Chaque composition a besoin d'au moins un Ace dédié. Les debuffers sont un complément, pas un substitut à la construction d'un coureur principal solide.
Visez 2 cartes Speed et 3 cartes Wit, le sixième slot allant à une carte Power solide. La Wit est la statistique secondaire prioritaire en raison de la descente et des exigences d'activation des compétences.
Narita Top Road SSR (Speed) a sa place dans chaque deck pour Firm Course Menace. Yukino Bijin Wit SSR mérite un slot si vous voulez No Stopping Me! pour votre backliner.
Sous Trackblazer, visez au moins 50 Race Bonus pour maximiser les gains de statistiques et les points de compétence issus des victoires en course.
| Style | Cartes recommandées |
|---|---|
| Général | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Yaeno Muteki SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
| Front Runner | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Daitaku Helios SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Mihono Bourbon SSR (Wit) |
| Pace Chaser | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), El Condor Pasa SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
| Late Surger | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Marvelous Sunday SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
L'Aries Cup suit la structure de récompenses standard des Champions Meeting pour les ligues Graded et Open.
Points forts du Round 1 de la Graded League :
Finales de la Graded League (Groupe A, 1ère place) :
Le Groupe A rapporte systématiquement plus que le Groupe B quel que soit le nombre de victoires, donc viser 3 victoires ou plus au Round 1 pour sécuriser une place dans le Groupe A en vaut la peine.
Le Champions Meeting est un format 3v3v3 où 3 entraîneurs alignent chacun une équipe de 3 Umamusume. L'entraîneur dont l'Uma termine 1ère gagne la course. Vous avez besoin d'un rang d'équipe E2 ou supérieur et de 3 Umamusume vétérans pour participer.
L'événement se déroule en 3 rounds :
Les Rounds 1 et 2 autorisent jusqu'à 4 entrées gratuites par jour. Les entrées supplémentaires coûtent 30 Carats ou un ticket d'entrée. Le Round Final est gratuit.
Vous pouvez changer vos Umamusume enregistrées entre les rounds pendant la phase d'inscription, mais pas au milieu d'un round après avoir validé votre tentative de 5 courses.
Pour plus de guides sur Umamusume: Pretty Derby couvrant tous les aspects de l'entraînement et de la compétition, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG.