Le système d'Héritage est l'une des mécaniques les plus gratifiantes dans Umamusume: Pretty Derby, vous permettant de transmettre les statistiques, aptitudes et compétences de vos Umamusume Vétérans entraînées à de nouvelles Aspirantes. Considérez cela comme la construction d'un arbre généalogique de talents de course, où chaque génération peut être plus forte que la précédente. Que vous cherchiez à corriger une aptitude faible ou à accumuler des indices de compétences puissantes, comprendre le fonctionnement des Étincelles et de l'héritage est la clé pour concourir aux plus hauts niveaux.
Qu'est-ce que le système d'Héritage dans Umamusume: Pretty Derby ?
L'Héritage est une mécanique de fin de jeu qui permet à une Umamusume Vétéran complétée (une qui a terminé une Carrière) de transmettre des Étincelles d'Inspiration à une nouvelle Aspirante. Ces Étincelles peuvent améliorer les statistiques de départ, augmenter les notes d'aptitude et fournir des indices de compétences qui prendraient autrement de nombreuses sessions d'entraînement pour être acquis.
Voici le truc : ce système n'est pas quelque chose dont les nouveaux joueurs doivent se soucier immédiatement. Se familiariser d'abord avec l'entraînement de Carrière est la bonne approche. Une fois que vous avez quelques Umamusume Vétérans avec de solides Étincelles, la boucle d'Héritage devient un outil puissant pour construire des personnages de plus en plus forts.
Trois raisons principales d'investir dans les Héritages :
- Améliorer les statistiques de départ et les notes d'aptitude d'une Aspirante avant même le début de sa Carrière
- Transmettre des indices de compétences précieux par le biais d'Événements d'Inspiration pendant les Années Classique et Senior
- Construire une chaîne d'Umamusume Vétérans de plus en plus fortes pour les modes compétitifs comme le Championnat des Champions et les Épreuves d'Équipe
info
Ne vous précipitez pas dans l'optimisation de l'Héritage en tant que nouveau joueur. Concentrez-vous d'abord sur l'apprentissage des mécaniques de Carrière, puis intégrez la construction d'Héritage une fois que vous comprenez quelles statistiques et compétences sont importantes pour votre Umamusume cible.

Sélection de l'arbre généalogique d'Héritage
Comment fonctionne l'Héritage ? Pas à Pas
Le processus d'héritage suit une séquence claire. Voici comment le configurer correctement à chaque fois.
Étape 1 : Sélectionner votre Aspirante
Ouvrez l'écran Sélection de l'Aspirante et choisissez le personnage que vous souhaitez entraîner. Ses statistiques de base et ses notes d'aptitude apparaîtront au centre de l'écran, vous donnant une image claire de ce qui nécessite une amélioration.
Étape 2 : Assigner deux Umamusume d'Héritage (Parents)
Sous l'affichage des statistiques, remplissez les deux emplacements principaux d'Héritage avec des Umamusume Vétérans. Ce sont les Parents de votre Aspirante, et ils sont responsables des améliorations de statistiques principales et des indices de compétences que votre Aspirante recevra pendant les Événements d'Inspiration.
Chaque Héritage apporte également ses propres Héritages, appelés Sous-Héritages (ou Grands-Parents). Cela signifie que six personnages au total contribuent au pool d'Étincelles dont votre Aspirante peut tirer.
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Une Aspirante ne peut pas servir de son propre Héritage (Parent), mais elle *peut* apparaître en tant que Sous-Héritage (Grand-Parent). Les personnages utilisés comme Parents ou Grands-Parents ne sont ni consommés ni perdus après le processus.
Étape 3 : Vérifier l'écran des Étincelles
Après avoir sélectionné vos Héritages, examinez l'écran des Étincelles pour voir exactement quels bonus votre Aspirante pourrait recevoir. Chaque Étincelle est notée par des étoiles (★), et un nombre d'étoiles plus élevé signifie des bonus plus forts. L'écran des Étincelles vous indique d'emblée quelles statistiques, aptitudes ou compétences sont en jeu.
Étape 4 : Trier par Bonus d'Affinité
Dans la Liste des Héritages, utilisez l'option de tri en bas à droite et sélectionnez Bonus d'Affinité. Cela filtre les Héritages en fonction de leur compatibilité avec votre Aspirante, ce qui facilite grandement la recherche de la meilleure combinaison sans deviner.
Étape 5 : Commencer l'entraînement et répéter
Une fois vos Héritages et Sous-Héritages définis, appuyez sur Suivant dans l'écran de Sélection d'Héritage. Un Événement d'Inspiration se déclenchera immédiatement, accordant à votre Aspirante sa première série d'améliorations de statistiques et de compétences. Deux autres Événements d'Inspiration se produisent pendant la Carrière : un en début avril de l'Année Classique et un en début avril de l'Année Senior.
Après que votre Aspirante ait terminé sa Carrière, elle devient une Umamusume Vétéran avec ses propres Étincelles, prête à être utilisée comme Héritage pour la génération suivante.

Bonus d'Événement d'Inspiration doré
Que sont les Étincelles d'Inspiration ?
Les Étincelles sont les bonus spécifiques qu'une Umamusume Vétéran peut apporter à une Aspirante. Elles existent en quatre types, chacune avec des effets et des moments d'activation différents.
Comparaison des Types d'Étincelles
Combien de statistiques chaque niveau d'Étincelle donne-t-il ?
Pour les Étincelles Bleues (Statistiques), le bonus évolue directement avec le nombre d'étoiles :
- 1★ : +5 à la statistique concernée
- 2★ : +12 à la statistique concernée
- 3★ : +21 à la statistique concernée
Une Umamusume Vétéran ne peut porter qu'une seule Étincelle Bleue, donc maximiser le nombre d'étoiles de cette Étincelle est très important lors de la construction d'Héritages pour les Aspirantes axées sur les statistiques.
Événements d'Inspiration Dorés vs Normaux
Tous les Événements d'Inspiration ne se valent pas. Lorsque le halo de la cinématique est doré, votre Aspirante reçoit une quantité de statistiques plus élevée que lorsqu'il apparaît blanc (normal). C'est un élément aléatoire, alors ne vous découragez pas si vous obtenez une série d'événements normaux. Le système est conçu avec de la variance à l'esprit.
info
Les Étincelles sont déterminées à la fin de la Carrière d'une Umamusume Vétéran. Ses statistiques finales et les courses qu'elle a complétées pendant l'entraînement influencent toutes deux les Étincelles qu'elle développera, bien qu'il y ait toujours un élément aléatoire impliqué.

Aperçu des notes d'étoiles des Étincelles
Comment fonctionnent les Étincelles d'Aptitude ?
Les Étincelles d'Aptitude roses sont particulièrement puissantes car elles vous permettent de remodeler les forces d'un personnage. Au début de la Carrière, une Étincelle d'Aptitude peut augmenter une note jusqu'à A. Pendant le deuxième et le troisième Événement d'Inspiration, une activation réussie peut pousser une aptitude jusqu'à S.
Quel nombre d'étoiles faut-il pour augmenter les notes d'aptitude ?
La première augmentation de note (par exemple, de C à B) ne nécessite que 1★ dans l'Étincelle d'Aptitude concernée, combinée sur tous les Héritages et Sous-Héritages. Chaque augmentation de note supplémentaire nécessite 3★ de plus dans ce même type d'Étincelle.
Exemple : Augmenter l'aptitude Terre de D à A nécessite 7★ au total
- D à C : 1★
- C à B : 3★
- B à A : 3★
- Total : 7★
Cela signifie qu'un seul Héritage bien construit peut parfois couvrir l'intégralité du saut de D à A à lui seul. Par exemple, une Vétéran Haru Urara avec une Étincelle Terre 3★ dont les Héritages apportent chacun des Étincelles Terre 2★ contribue un total de 7★, ce qui est suffisant pour faire passer l'aptitude Terre d'un personnage de D à A en une seule fois.
warning
Les Étincelles d'Aptitude sont plus susceptibles de s'activer pour les aptitudes où l'Umamusume Vétéran détient déjà une note A. Si vous avez besoin d'une aptitude spécifique à améliorer, essayez de trouver des Héritages qui excellent naturellement dans ce domaine.
Grades des Étincelles d'Aptitude en un coup d'œil
Comment obtenir la meilleure Affinité ?
L'Affinité détermine à quel point les Étincelles d'un Héritage correspondent à votre Aspirante. Une affinité plus élevée signifie de meilleurs résultats. Le symbole ◎ marque les meilleures correspondances de compatibilité. Plusieurs facteurs influencent l'affinité :
- Le Parent et le Grand-Parent sont le même personnage : Si un Héritage apparaît à la fois comme Parent et comme Grand-Parent de l'autre Héritage, l'affinité peut s'améliorer.
- Tous les Héritages sont des personnages uniques : Utiliser des personnages entièrement différents dans les six emplacements d'Héritage peut également augmenter l'affinité.
- Correspondance de l'aptitude Distance ou Style à A : Si une Aspirante et une Umamusume Vétéran ont toutes deux A dans la même aptitude Distance ou Style, leur affinité augmente.
- Connexions d'année scolaire ou de dortoir : Les relations basées sur l'histoire comptent aussi. Les camarades de classe ou de dortoir ont souvent une compatibilité naturellement plus élevée, ce que vous pouvez vérifier en consultant le Profil d'un personnage sur l'écran de l'Aspirante.

Tri des Héritages par affinité
Peut-on utiliser l'Héritage d'un ami ?
Oui. Vous pouvez louer un Héritage Invité auprès de joueurs de votre Liste d'Amis en dépensant des Monnaies. Lorsque vous empruntez l'Umamusume Vétéran d'un ami, celui-ci gagne une Médaille d'Entraîneur et des Points d'Ami. Si vous êtes dans le même Club, vous bénéficiez d'une réduction sur les Monnaies et il reçoit des Points de Club à la place.
Chaque compte commence avec un maximum de 15 Suivis d'Amis. Des Emplacements de Suivi supplémentaires peuvent être achetés à l'Échange de Points d'Ami si vous avez besoin d'accéder à plus d'Héritages Invités.
info
Rejoindre un Club actif vaut la peine rien que pour la réduction sur les Monnaies des Héritages Invités. Si vous empruntez régulièrement des Umamusume Vétérans de haute qualité à vos amis, ces économies s'accumulent rapidement sur de nombreuses Carrières.
Qu'en est-il des Étincelles de Compétence Unique (Vertes) ?
Les Étincelles Vertes apportent des niveaux d'indices pour la Compétence Unique d'un Héritage. Seuls les personnages 3 étoiles peuvent générer une Étincelle Verte à la fin de leur Carrière. Lorsqu'une Étincelle Verte d'un Parent s'active au début de la Carrière, l'Aspirante reçoit des niveaux d'indices pour cette Compétence Unique.
Une limitation importante : une Compétence Unique héritée par une Étincelle Verte ne peut pas être améliorée davantage pendant la Carrière de l'Aspirante. Elle fonctionne comme un indice fixe, pas comme une compétence entièrement entraînable. Les Étincelles Vertes des Sous-Héritages ont une chance de s'activer pendant les deuxième et troisième Événements d'Inspiration.
Construire votre chaîne d'Héritage : Conseils Pratiques
Voici ce qui sépare les joueurs qui obtiennent des résultats corrects de ceux qui produisent constamment des Umamusume Vétérans fortes :
- Entraînez avec de bonnes Cartes de Soutien. Les compétences et statistiques que votre Aspirante acquiert pendant la Carrière façonnent directement les Étincelles qu'elle aura en tant que Vétéran. Investir dans des Cartes de Soutien de qualité maintenant porte ses fruits lors des futures courses d'Héritage.
- Participez aux courses stratégiquement. Les Étincelles Blanches basées sur les courses proviennent de la victoire dans des courses spécifiques pendant une Carrière. Compléter des événements de course majeurs avec votre Aspirante débloque ces Étincelles pour les générations futures.
- Accumulez les Étincelles d'Aptitude à travers l'arbre généalogique. Comme les Sous-Héritages contribuent également à leurs Étincelles, vous pouvez répartir les étoiles des Étincelles d'Aptitude sur plusieurs personnages pour atteindre le seuil de 7★ nécessaire pour une augmentation complète de D à A.
- N'ignorez pas les Étincelles 1 étoile et 2 étoiles. Même les Étincelles de niveau inférieur contribuent au nombre total d'étoiles pour les augmentations d'aptitude. Une Étincelle Terre 1★ sur un Grand-Parent est toujours un pas de plus vers l'augmentation de note dont vous avez besoin.

