Qui est Nishino Flower et pourquoi devriez-vous la recruter ?
Nishino Flower est l'une des dernières recrues d'Umamusume: Pretty Derby, et elle se place d'emblée dans une position solide. Sa compétence unique, Quand les Bourgeons Éclosent (「つぼみ、ほころぶ時」), est une compétence d'accélération de fin de course qui rivalise directement avec des options de premier plan comme Let's Pump Some Iron et Moving Past, and Beyond pour le Sprint et le Mile. Elle possède un bonus de croissance de 15% en Vitesse et en Puissance, une aptitude naturelle de A en Sprint et en Mile sur Gazon, et son style de course par défaut correspond presque parfaitement au rôle de Pace Chaser. Selon le guide de build de Game8, elle est considérée comme un parent meta pour les Umamusume de Sprint et de Mile.
Comment fonctionne réellement la compétence "Quand les Bourgeons Éclosent" ?
La compétence comporte deux parties que vous devez satisfaire avant qu'elle ne se déclenche.
Premièrement, le prérequis : Nishino Flower doit avoir été défiée (bloquée sur un côté) dans un virage pendant la phase de milieu de course. Si ce blocage ne s'est jamais produit, la compétence ne s'activera pas du tout.
Deuxièmement, la condition d'activation : une fois le prérequis rempli, la compétence peut se déclencher lorsqu'elle est positionnée de la 3ème place ou plus en arrière, jusqu'à la 40% position du peloton (environ 3ème à 4ème dans une course à 9 partants, 3ème à 5ème dans une course à 12 partants), et elle doit se trouver au milieu du dernier virage et au-delà en fin de course.
C'est exactement pourquoi Pace Chaser est son meilleur style. Les Pace Chasers se situent naturellement dans cette fenêtre de position de 3ème à 40%, donc les conditions s'alignent beaucoup plus de manière fiable qu'elles ne le feraient pour un Front Runner ou un End Closer.
info
Si Nishino Flower n'est jamais bloquée dans un virage en milieu de course, "Quand les Bourgeons Éclosent" ne s'activera pas, quelle que soit sa position en fin de course. Gardez cela à l'esprit lorsque vous choisissez les formats de course et les configurations de soutien.
Quelles sont les meilleures statistiques à viser pour Nishino Flower ?
Pour les performances en Team Trials, les objectifs de statistiques recommandés par Game8 sont :
L'ordre de priorité est simple : maximiser d'abord la Vitesse et la Puissance, atteindre un seuil d'Endurance confortable, puis investir massivement dans l'Intelligence pour garantir que les compétences se déclenchent de manière fiable. L'Intelligence est particulièrement importante pour Nishino Flower car sa compétence unique a des conditions de timing strictes, et une faible Intelligence rend ces fenêtres plus difficiles à atteindre.
Si vous terminez seulement une carrière plutôt que de concourir en Team Trials, vous pouvez viser plus bas dans l'ensemble.

Répartition des statistiques cibles pour les Trials
Quel est le meilleur deck de cartes de soutien pour Nishino Flower dans Trackblazer ?
Le scénario Trackblazer (MANT) est le scénario recommandé pour entraîner Nishino Flower, car il permet d'atteindre des totaux de statistiques globaux plus élevés que les scénarios précédents. Le Bonus de Course est une priorité dans ce scénario, vous voulez donc au moins 50% de Bonus de Course dans votre deck, avec 65% MLB comme objectif idéal.
Configuration Vitesse-Intelligence (recommandation principale)
Utilisez 2 cartes Vitesse et 3 cartes Intelligence, avec 1 carte Bonus de Course en complément. Cette combinaison couvre les besoins en Vitesse et Puissance de Nishino Flower grâce à l'Entraînement Arc-en-ciel et à l'Entraînement d'Amitié, tandis que les cartes Intelligence garantissent qu'elle peut activer ses compétences de manière fiable.
Cartes recommandées :
- Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Vitesse)
- Sakura Bakushin O (Eat Fast! Yum Fast!) (SSR Vitesse)
- Yaeno Muteki (Fiery Discipline) (SSR Puissance)
- Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Intelligence)
- Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Intelligence)
- Marvelous Sunday (A Marvelous Plan) (SR Intelligence, complément)
Configuration Vitesse-Courage-Intelligence (alternative)
Utilisez 1 carte Vitesse, 3 cartes Courage et 2 cartes Intelligence. Ce deck entraîne la Vitesse, la Puissance et le Courage simultanément et récupère de l'énergie grâce à l'entraînement de l'Intelligence, mais il repose davantage sur l'utilisation appropriée des objets de Trackblazer pour atteindre son potentiel.
Cartes recommandées :
- Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Vitesse)
- Haru Urara (Urara's Day Off) (SSR Courage)
- Yukino Bijin (Dancing Light into the Night) (SSR Courage)
- Sakura Bakushin O (Super! Sonic! Flower Power!) (SSR Courage)
- Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Intelligence)
- Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Intelligence)
info
Si vous n'avez pas beaucoup de cartes SSR, le deck économique utilisant principalement des cartes SR avec un SSR MLB emprunté comme Matikane Fukukitaru (Touching Sleeves Is Good Luck!) peut toujours bien performer dans le scénario actuel.
Quelles compétences devriez-vous donner à Nishino Flower ?
Pour un build de Sprint Pace Chaser, la priorité des compétences selon Game8 se présente comme suit :
Compétences de base :
- Pace Chaser Corners (correspond à son style et à sa distance)
- Pace Chaser Straightaways (même raisonnement)
- Sprint Straightaways et Sprint Corners (boosts spécifiques à la distance)
- Beeline Burst (disponible via le Niveau de Potentiel 3 et sa carte de soutien SSR Vitesse)
- Turbo Sprint (bon choix de compétence rare pour le Sprint)
- Uma Stan, Homestretch Haste, Slipstream, Playtime's Over!, Speed Star, Professor of Curvature, Straight Descent
Choix situationnels pour les Team Trials :
- Shooting for Victory! (utile dans les Sprints où le dernier virage croise la fin de course)
- Victoria por Plancha (s'active uniquement dans les dernières lignes droites)
avertissement
Late Surger Corners n'est pas recommandé même s'il fait partie de son kit de Potentiel. Utiliser Nishino Flower comme Late Surger sape les exigences positionnelles de "Quand les Bourgeons Éclosent", qui nécessite qu'elle soit dans la plage de 3ème à 40%, et non qu'elle pousse depuis l'arrière.
Jusqu'où devriez-vous augmenter le Niveau de Potentiel de Nishino Flower ?
Le Niveau de Potentiel 3 est le point d'arrêt pratique pour la plupart des builds. Beeline Burst au Niveau 3 vous donne une compétence de vitesse en ligne droite flexible qui fonctionne en Sprint et en Mile. Le Niveau 5 ne vaut la peine d'être envisagé que si vous prévoyez de courir des courses où les sections de descente coïncident avec la phase de fin de course.
Quelles Étincelles Héritées devriez-vous utiliser ?
Selon le guide de build de Game8, les priorités d'étincelles recommandées sont :
- 9 étincelles Endurance et 9 étincelles Puissance (besoins statistiques de base)
- 3 étincelles Sprint (augmente l'aptitude Sprint de A à S pour le PvP)
- 3 étincelles Gazon (secondaire si l'espace le permet)
- 10 étincelles Moyennes (Trackblazer uniquement, débloque l'agenda de course Sprint-Moyen)
Les étincelles Moyennes sont spécifiquement pour les courses Trackblazer où vous souhaitez avoir accès à plus d'Épitaphes comme le Triple Tiara. En dehors de Trackblazer, les étincelles Moyennes ne valent la peine que si vous prévoyez de courir les Japanese Oaks ou si vous souhaitez déclencher les événements cachés de la Queen Elizabeth II Cup et de la Takarazuka Kinen.
Comment débloquer les événements cachés de Nishino Flower ?
Ces événements ne se déclenchent qu'en dehors du scénario Trackblazer. Les récompenses listées ci-dessous sont des valeurs de base et évoluent avec votre Bonus de Course.
Gagner 6 courses de Mile spécifiques
Gagnez toutes les courses suivantes dans la carrière de Nishino Flower :
Récompenses : Vitesse +15, Puissance +15, Intelligence +15, Updrafters +2, Shifting Gears +2
Notez que le Mile Championship n'est pas une course objectif, vous devez donc l'ajouter manuellement à votre programme pour l'Année Classique et l'Année Senior. Manquer l'une des courses signifie que l'événement ne se déclenchera pas.
Pace Chaser Corners après l'Oka Sho
Gagnez l'Oka Sho (Année Classique) et vous recevrez : Toutes les Statistiques +3, Points de Compétence +45, indice pour Pace Chaser Corners, Lien du Président +4.
Événements Queen Elizabeth II Cup et Takarazuka Kinen
Ces deux courses sont de distance Moyenne, et l'aptitude Moyenne par défaut de Nishino Flower est E. Vous aurez besoin de 10 étincelles Moyennes pour l'élever à A avant de pouvoir aborder ces courses de manière compétitive. L'événement Queen Elizabeth II Cup ne se déclenche qu'une seule fois, donc la gagner en Année Classique signifie qu'elle ne se répétera pas en Année Senior.
danger
Les événements cachés ci-dessus ne se produisent pas dans le scénario Trackblazer. Si vous jouez à Trackblazer, vous ne verrez pas ces événements, quels que soient les résultats des courses.
Quel est le programme des objectifs de carrière de Nishino Flower ?
Les Japanese Oaks ne nécessitent qu'une participation, pas une victoire, vous n'avez donc pas besoin d'investir massivement dans l'aptitude Moyenne juste pour cet objectif. La vraie raison d'augmenter le Moyenne est si vous voulez les événements cachés ou le programme Sprint-Moyen de Trackblazer.
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