Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard ...
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Guide des stats de Vampire Crawlers : Explication de chaque attribut

Maîtrisez chaque statistique de Vampire Crawlers, de la Puissance à la Malédiction, pour optimiser vos parties dès le début.

Nuwel

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Mis à jour avr. 23, 2026

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard ...

Vampire Crawlers vous présente rapidement une multitude de chiffres. Entre les Power Ups, les choix de cartes et les récompenses de donjon, il est facile de choisir des statistiques qui semblent bonnes sans savoir ce qu'elles font réellement. Certaines augmentent vos dégâts pour un seul combat. D'autres durent toute la partie. Connaître la différence, c'est ce qui sépare une construction qui prend de l'élan d'une autre qui s'effondre à mi-chemin.

Quelles sont les statistiques dans Vampire Crawlers ?

Il y a 18 statistiques dans Vampire Crawlers, réparties dans les catégories offensives, défensives, utilitaires et hybrides. Vous pouvez consulter vos statistiques actuelles à tout moment sur PC en appuyant sur Échap, et l'écran des statistiques apparaît également chaque fois que vous choisissez des Power Ups. Selon le guide des statistiques d'IGN, les statistiques provenant des cartes peuvent être temporaires (ne durant que jusqu'à la fin d'un combat) ou permanentes (durant jusqu'à la fin d'une partie).

Aperçu des statistiques de Vampire Crawlers

Aperçu des statistiques de Vampire Crawlers

Voici chaque statistique du jeu et ce qu'elle fait, basée sur les données des articles d'IGN et de GameRant :

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Statistiques temporaires vs permanentes : pourquoi c'est important

C'est la distinction que la plupart des joueurs manquent au début. Selon le guide des statistiques d'IGN, les statistiques obtenues à partir des cartes tombent dans deux catégories en fonction de leur durée.

Les statistiques temporaires ne s'appliquent que jusqu'à la fin du combat actuel. Celles-ci incluent Quantité, Puissance, Régénération, Main, Durée et Zone. Elles apparaissent sur le côté gauche de votre écran.

Les statistiques permanentes persistent pendant toute la partie. Celles-ci incluent Croissance, Avidité, Chance et Ressusciter. Elles apparaissent sur le côté droit de votre écran.

Cela compte beaucoup lorsque vous évaluez les choix de cartes. Une carte qui augmente temporairement votre Puissance de 30% est excellente si vous êtes sur le point de combattre un boss, mais elle ne vous aidera pas à survivre aux trois rencontres suivantes. Une carte qui ajoute de manière permanente une Ressusciter, en revanche, est un filet de sécurité qui reste avec vous.

Statistiques offensives : comment fonctionnent Puissance, Zone et Quantité ?

Ces trois statistiques forment l'épine dorsale de toute construction axée sur les dégâts.

Puissance ajuste tous les dégâts des cartes de 10% par rang. Comme documenté par GameRant, si une carte inflige 30 dégâts et que vous avez 20% de Puissance, elle inflige maintenant 36 dégâts. L'ajustement est simple et se combine bien avec les cartes à dégâts élevés.

Zone ajoute des dégâts de zone à 10% par rang, permettant à vos cartes d'attaque d'atteindre des ennemis au-delà de la cible principale. Cela devient considérablement plus fort dans les rencontres avec des ennemis groupés.

Quantité ajoute des projectiles supplémentaires. Le guide d'IGN donne un exemple clair : une carte qui tire 1 projectile pour 30 dégâts devient 3 projectiles pour un total de 90 dégâts avec +2 Quantité. C'est un multiplicateur de dégâts de 3x provenant d'une seule statistique, ce qui fait de Quantité l'un des investissements offensifs les plus efficaces du jeu.

La statistique Quantité multiplie les projectiles

La statistique Quantité multiplie les projectiles

Statistiques défensives : qu'est-ce qui vous maintient en vie ?

Santé Max est la plus simple, ajoutant 10% PV supplémentaires par rang. Régénération soigne 1 PV par rang après chaque rencontre, ce qui peut sembler mineur mais s'accumule sur une longue partie de donjon. Armure absorbe les coups entrants au début de chaque tour, agissant comme un tampon de dégâts avant que vos PV ne soient touchés.

Ressusciter est la statistique défensive la plus précieuse pour les parties où vous vous aventurez en territoire inconnu. Chaque rang vous donne une vie supplémentaire, ce qui signifie qu'une seule erreur ne met pas fin à tout automatiquement.

Statistiques utilitaires et hybrides : que font réellement Croissance, Chance et Malédiction ?

Les statistiques utilitaires gèrent la méta-couche de votre partie plutôt que le combat direct.

Croissance multiplie l'XP gagné, vous permettant de monter en niveau plus rapidement et d'accéder à plus de choix de cartes. Avidité ajoute 10% pièces supplémentaires par rang, ce qui alimente directement les achats de Power Ups. Relancer accorde 2 relances supplémentaires par rang pour les écrans de montée en niveau et de récompenses. Bannir retire une récompense spécifique de réapparaître, ce qui est utile pour éliminer les cartes qui dilueraient votre deck. Passer vous permet de refuser complètement une récompense en échange d'XP.

Malédiction est la statistique risque/récompense. Les ennemis deviennent plus forts et plus fréquents, mais les gains d'XP et d'or augmentent pour correspondre. Cela vaut la peine de l'accumuler si votre construction peut supporter la pression.

Parmi les statistiques hybrides, Chance se démarque. À 20% par rang, elle affecte la probabilité de coup critique, la fréquence des objets lâchés et la qualité de ces objets. Aimant améliore spécifiquement les effets de pioche : le guide d'IGN note qu'Attractorb pioche normalement 1 carte, mais avec +1 Aimant, il en pioche 2. Durée prolonge le nombre de déclenchements pendant lesquels vos Crawlers restent actifs, ce qui amplifie directement leur production de dégâts sur un combat. Mana augmente le Mana avec lequel vous commencez chaque tour, vous permettant de jouer plus de cartes par round.

Choix de Power Up Chance et Malédiction

Choix de Power Up Chance et Malédiction

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Quelles statistiques devriez-vous prioriser ?

Il n'y a pas de réponse universelle, mais la statistique qui surperforme constamment est Quantité. La multiplication des projectiles qu'elle fournit est plus puissante que la Puissance brute dans la plupart des scénarios. Associez-la à des cartes qui tirent déjà plusieurs fois et les chiffres deviennent rapidement incontrôlables.

Chance à 20% par rang vaut également la peine d'être prise tôt. De meilleures récompenses et une probabilité de coup critique plus élevée affectent chaque choix que vous faites par la suite, donc plus vous investissez tôt, plus cela rapporte.

Bannir est sous-estimé. Éliminer les mauvaises cartes de votre pool de récompenses signifie que vous voyez des options meilleures plus constamment, ce qui affine votre construction sans dépenser de Mana ni infliger de dégâts.

Pour les investissements défensifs, Ressusciter surpasse l'accumulation de PV bruts dans la plupart des situations. Une deuxième vie vaut plus que 10% de santé supplémentaire lorsqu'une seule rencontre malchanceuse peut faire exploser les dégâts que vous subissez.

Guides

mis à jour

avril 23 2026

publié

avril 23 2026