Wuthering Waves Version 3.2, intitulée Resolution to Illuminate the Shadows, a été lancée le 19 mars 2026 et apporte un tout nouveau Résonateur, quatre bannières de réédition, une nouvelle arme 5 étoiles, sept événements à durée limitée et un nouveau mode de jeu de fin de partie à haute difficulté. Que vous décidiez où dépenser vos Astrites ou que vous vouliez simplement savoir quelles activités vous attendent dans cette mise à jour, ce guide détaille chaque élément majeur de la mise à jour afin que vous puissiez planifier sans surprises.

Profil du résonateur de Sigrika
Quelles sont les phases des bannières de la version 3.2 ?
Wuthering Waves 3.2 divise ses bannières de Convocation en deux phases, chacune avec ses propres Résonateurs et armes mis en avant.
Phase 1 (19 mars – 9 avril 2026)
La Phase 1 met en vedette Sigrika, le seul nouveau Résonateur 5 étoiles du patch, aux côtés d'une réédition de Qiuyuan. L'association est intentionnelle : Qiuyuan améliore les dégâts des compétences d'Écho, qui est au cœur du kit de Sigrika. Si vous prévoyez d'invoquer Sigrika, avoir Qiuyuan dans la même équipe est un excellent point de départ.
La bannière d'armes pour la Phase 1 propose deux options 5 étoiles :
- Solsworn Ciphers (NOUVEAU) – Le Gant signature de Sigrika
- Emerald Sentence – L'arme signature de Qiuyuan en réédition
Phase 2 (9 avril – 30 avril 2026)
La Phase 2 est une phase de réédition exceptionnellement chargée, présentant trois Résonateurs 5 étoiles simultanément :
- Lynae (5★, Spectro, Pistolets)
- Zani (5★, Spectro, Gantelets)
- Phoebe (5★, Spectro, Rectificateur)
Chacun a sa propre bannière d'armes dédiée qui l'accompagne : Spectrum Blaster, Blazing Justice et Luminous Hymn, respectivement.
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Trois rééditions en une seule phase est inhabituel pour Wuthering Waves. Cela semble être une décision calculée pour maintenir l'élan du patch avant la Version 3.3, qui coïncide avec l'anniversaire du jeu.Qui est Sigrika et comment fonctionne son kit ?
Sigrika est un Résonateur 5 étoiles Aéro Gantelet qui occupe le rôle de DPS principal. Ce qui la distingue, c'est que pratiquement tout son potentiel de dégâts est classé comme dégâts de compétence d'Écho, y compris ses sorties de circuit de Forte et sa Libération. C'est un type de dégâts relativement rare dans la liste actuelle, et cela ouvre des voies spécifiques pour la construction d'équipes.
Comment fonctionne la rotation de Sigrika ?
La rotation de Sigrika est centrée sur la génération et la dépense de deux types de runes :
- Rune : Confiance est générée par les Attaques de base et les Contre-attaques d'esquive.
- Rune : Réponse est générée par les Compétences de Résonance lorsque Sigrika est dans son état de Décryptage.
Une fois que vous avez la bonne combinaison de runes, le déclenchement d'une Attaque lourde améliorée les consomme pour infliger des dégâts d'Écho Aéro. Différentes combinaisons produisent des résultats différents, y compris des effets de stagnation et des mécaniques d'attraction d'ennemis, lui donnant une couche de contrôle de foule en plus des dégâts bruts.
Sigrika accumule également de la Vitalité Soliskin chaque fois qu'un membre de l'équipe lance une compétence d'Écho. Lorsque vous déclenchez son Attaque lourde améliorée avec suffisamment de Vitalité Soliskin, son multiplicateur augmente et elle gagne une amplification de dégâts supplémentaire. Cela la rend nettement plus forte dans les équipes qui alternent fréquemment les compétences d'Écho.
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Le buff de compétence d'Écho de Qiuyuan se cumule directement avec la mécanique de Vitalité Soliskin de Sigrika. Les faire jouer ensemble n'est pas seulement pratique du point de vue des bannières ; c'est vraiment le moyen le plus efficace de maximiser son potentiel de dégâts au début du patch.
L'arme signature de Sigrika : Solsworn Ciphers
Le Solsworn Ciphers (Gantelet 5★) est conçu spécifiquement pour le style de jeu de Sigrika :
- ATQ de base : 588
- Statistique secondaire : DGT Crit. 48.6%
- Effet d'arme : Augmente l'ATQ de 12% au rang 1, évoluant vers 24% au rang 5. Lancer une compétence d'introduction ou une compétence d'Écho accorde 32% d'amplification de dégâts de compétence d'Écho pendant 15 secondes (évoluant vers 64% au rang 5). Lors de l'infligeance de dégâts de compétence d'Écho, les dégâts Aéro ignorent 10% de la DEF de la cible pendant 6 secondes (évoluant vers 20% au rang 5).
Le composant de réduction de DEF sur les coups de compétence d'Écho est particulièrement précieux puisque tout le kit de Sigrika tourne autour de ce type de dégâts.

Statistiques de l'arme Solsworn Ciphers
Devriez-vous invoquer Sigrika ou économiser pour la Phase 2 ?
Voici une analyse pratique pour vous aider à décider :
Invoquez Sigrika si :
- Vous voulez un DPS principal Aéro avec une utilité de contrôle de foule.
- Vous possédez déjà ou prévoyez d'invoquer Qiuyuan, car leur association est très efficace.
- Vous appréciez un gameplay basé sur la rotation qui récompense la planification des combinaisons de runes.
Invoquez Lynae si :
- Vous avez manqué ses débuts dans la Version 3.1 et souhaitez l'un des supports les plus puissants de la méta actuelle de la série 3.x.
- Vous possédez déjà Luuk Herssen ou Aemeath, car Lynae est l'une de leurs meilleures coéquipières.
Invoquez Zani ou Phoebe si :
- Vous comblez des lacunes dans les compositions d'équipes Spectro.
- Vous avez des Astrites à dépenser après avoir décidé de votre cible de Phase 1.
warning
La Phase 2 présente trois Résonateurs à taux augmenté en même temps. Votre garantie 5 étoiles tombera toujours sur l'un d'eux, mais vous ne pouvez pas choisir celui que vous recevez parmi les trois. Tenez-en compte dans votre budget d'Astrites avant de vous engager.
Quels sont tous les événements de la version 3.2 ?
La Version 3.2 apporte sept événements au total, couvrant le gameplay rythmique, les mécaniques de puzzle, les défis de combat, le contenu narratif et les récompenses de connexion quotidienne.
Soar to the Beat (Défi Rythmique)
Un événement musical avec trois niveaux de difficulté par morceau. Vous appuyez sur des boutons en rythme avec les notes qui tombent. Terminer les morceaux récompense avec de l'Astrite, des Sigils, des Accordeurs Premium, des Modificateurs et des Tubes Scellés Premium.
Blocs Lahai-Roi
Un événement de puzzle où vous placez des blocs de formes différentes sur un plateau. Les rangées complétées s'effacent automatiquement, similaires aux mécaniques classiques de suppression de tuiles. Les récompenses incluent de l'Astrite, des Potions de Résonance Premium, des Tubes Scellés Premium et des Noyaux d'Énergie Premium.
Speed Up! F.U.E.L. Instrumentality Project
Un mini-jeu de contrôle de mouvement où des Sachets de Gel d'Énergie tombent d'en haut et vous devez repositionner votre avatar pour en collecter autant que possible dans le temps imparti. Les chutes multidirectionnelles augmentent le défi dans les étapes ultérieures. Les récompenses incluent de l'Astrite, des Packs d'Approvisionnement Lahai-Roi, des Réservoirs d'Enceinte Lahai-Roi et des Potions de Résonance Avancées.
Knights of the Wild (Événement de Combat)
Un événement de combat simple où vous éliminez des ennemis dans plusieurs endroits en séquence. La durée du combat varie en fonction des dégâts de votre équipe. Les récompenses incluent de l'Astrite, des Potions de Résonance Premium, des Tubes Scellés Premium et des Noyaux d'Énergie Premium.
Whispers Between Stars (Événement Narratif)
Un événement axé sur la narration, lié à l'histoire principale de la 3.2. Compléter des histoires secondaires pour des Résonateurs spécifiques débloque des interactions et du contexte de personnage. Les récompenses incluent de l'Astrite, des Potions de Résonance Avancées, des Tubes Scellés Avancés, des Noyaux d'Énergie Avancés et un skin de moto.
Gifts of Solsworn (Campagne de Connexion)
Un événement de connexion de sept jours. Se connecter chaque jour pendant la période de l'événement rapporte cinq Marées Radieuses et cinq Marées Lustrées, qui sont utilisées pour les invocations de personnages et d'armes.
The Flaming Red in Memory (Enquête Quotidienne)
Un événement d'enquête quotidienne lié au personnage Hiyuki. Chaque jour débloque de nouvelles tâches où vous collectez des indices et des fragments d'histoire. Les récompenses incluent de l'Astrite, des Potions de Résonance Premium, des Tubes Scellés Premium, des Noyaux d'Énergie Premium et des Packs d'Approvisionnement Lahai-Roi.

Interface de l'événement Soar to the Beat
Qu'est-ce que la Matrice d'État Final ?
La Version 3.2 introduit également la Matrice d'État Final, un nouveau mode de jeu de fin de partie récurrent à haute difficulté. Le mode est structuré autour de Cycles de Défi, chaque cycle contenant plusieurs Phases de Défi. D'après les informations disponibles, il semble s'agir d'un mode axé sur la progression qui se réinitialise selon un calendrier, similaire au format de la Tour de l'Adversité mais avec sa propre structure distincte. Plus de détails sur les mécaniques spécifiques deviendront plus clairs une fois le mode lancé.
danger
La Matrice d'État Final est positionnée comme un défi récurrent, ce qui signifie qu'elle se poursuivra au-delà de la Version 3.2. Se familiariser avec elle tôt pourrait vous donner un avantage à mesure que la difficulté augmente dans les cycles futurs.
Comment la version 3.2 s'inscrit-elle dans le calendrier général des mises à jour ?
Pour situer la 3.2 dans l'historique des mises à jour de Wuthering Waves, Kuro Games suit un cycle de mise à jour d'environ 41 à 42 jours. La Version 3.2 a été lancée le 19 mars 2026, succédant à la Version 3.1 (For You Who Walk in Snow, 5 février 2026) et à la Version 3.0 (We Who See The Stars, 25 décembre 2025). La prochaine étape majeure est la Version 3.3, qui devrait coïncider avec le deuxième anniversaire du jeu et qui introduira, selon les rapports, deux nouveaux Résonateurs : Miyuki et Denia.
Avec un seul nouveau Résonateur dans la 3.2 et une Phase 2 axée sur les rééditions, le patch est relativement favorable aux joueurs qui souhaitent économiser des ressources. Si vous possédez déjà Lynae, Zani et Phoebe, la Phase 2 devient une opportunité naturelle de conserver des Astrites pour le patch d'anniversaire plutôt que de les dépenser.

