Choisir la mauvaise armure dans Xenonauts 2 ne coûte pas seulement une mission — cela coûte un soldat vétéran que vous avez passé des heures à développer. La progression des armures du jeu va de la Tactical Armor gratuite jusqu'à la Vanguard Exosuit à 200 000 $, et chaque niveau exige un style de jeu différent. Voici tout ce que vous devez savoir pour garder votre escouade en vie, de la première mission terreur à l'Opération Endgame.
Comment fonctionne l'armure dans Xenonauts 2 ?
Chaque pièce d'armure fournit des PV d'armure, un tampon qui absorbe les dégâts entrants avant qu'ils n'atteignent la réserve de santé réelle d'un soldat. Selon le wiki officiel de Xenonauts 2, les armes infligent entre 50% et 150% de leurs dégâts de base — ce qui signifie que même la meilleure armure ne peut garantir la survie contre un coup chanceux d'un alien. Cette variance est la tension principale de chaque décision tactique que vous prenez.
La plupart des armures sont disponibles en deux configurations : une version légère et une version lourde. Les configurations lourdes offrent une protection nettement supérieure mais ajoutent du poids et appliquent une pénalité de précision de -10%. Les exceptions sont la Stalker Stealth Armor et la Colossus Battlesuit, qui n'ont pas de variante lourde du tout.
En difficulté Vétéran et Commandant, perdre un soldat signifie perdre son armure de façon permanente — même s'il survit au contrôle post-mission. Budgétez en conséquence.
avertissement
En difficulté Vétéran et Commandant, l'armure est perdue lorsqu'un soldat devient une victime, même s'il réussit son jet de survie. N'envoyez pas de recrues dans des missions à haut risque avec vos meilleures armures.
Quelle armure utiliser en début de partie ?
La Tactical Armor est votre option de départ, disponible gratuitement et en quantité illimitée. Avec 6 PV d'armure en configuration légère et 12 en configuration lourde, elle est modeste — mais les ennemis en début de partie infligent des dégâts relativement faibles, donc la version lourde vaut la peine d'être équipée sur la plupart des soldats dès le départ. Les seuls soldats que vous pourriez garder en configuration légère sont ceux ayant une faible Force ou ceux pour qui la pénalité de précision nuit réellement à leur rôle.
La Warden Combat Armor se débloque une fois que vous avez acquis des Alliages Aliens et coûte 25 000 $ plus 6 Alliages Aliens par combinaison. Elle passe à 14 PV d'armure légère et 28 lourde, avec 5 Dureté — un progrès significatif lorsque vous commencez à rencontrer des extraterrestres et des Soldats Nettoyeurs. Le débat communautaire autour de la Warden est réel : certains joueurs la sautent entièrement pour se précipiter vers la Guardian Battle Armor, qui se débloque grâce à la recherche sur les UFO Destructeurs. Si vous tentez ce saut, attendez-vous à une fenêtre brutale où les aliens peuvent éliminer vos soldats en un coup régulièrement.

Chemin de recherche de l'armure Warden
Quelle armure domine le milieu de partie ?
La Guardian Battle Armor est le cheval de bataille du milieu de partie. Avec 20 PV d'armure légère et 30 lourde (améliorable à 25/38 après avoir recherché l'Électronique Alien sur les UFO Observateurs), elle offre une protection solide pour 50 000 $ et 10 Alliages Aliens — aucun Alenium requis. L'amélioration est une décision simple si vous avez déjà constitué un stock de Gardiennes. La Gardienne perd de son efficacité une fois que les armes à fusion aliens apparaissent, mais elle reste meilleure que d'utiliser la Warden dans cette phase.
La Stalker Stealth Armor est le choix du spécialiste. Elle offre 25 PV d'armure sans variante lourde, coûte 75 000 $ plus 12 Alliages Aliens et 5 Alenium, et nécessite la recherche sur l'Électronique Alien. La caractéristique remarquable est son Champ de Camouflage, qui réduit la chance de toucher de l'ennemi de 1.5% pour chaque case de distance entre l'alien et votre soldat. Pour les snipers qui restent à distance, cela s'accumule en un bonus de survie significatif sans aucune pénalité de précision. Le wiki note qu'il est préférable d'utiliser une Gardienne améliorée pour les spécialistes à courte portée ou les soldats moins expérimentés qui peuvent supporter le poids de la configuration lourde.
info
Associez la Stalker Armor aux soldats de rôle sniper. La réduction de chance de toucher par case du champ de camouflage se cumule à longue portée, et les snipers veulent déjà rester loin du combat.
La Colossus Battlesuit vaut-elle le coup ?
La Colossus Battlesuit est vraiment l'un des équipements les plus divertissants du jeu, et elle est aussi légitimement efficace. Avec 50 PV d'armure de base (améliorable à 80) et 20 de Dureté, elle absorbe plus de dégâts que tout le reste sur le terrain. Le Poing d'énergie intégré inflige 60 dégâts cinétiques plus 40 dégâts d'étourdissement avec 40 de pénétration d'armure, ce qui en fait une option de mêlée qui menace réellement les cibles blindées.
Les compromis sont réels, cependant. La Colossus limite les soldats aux mitrailleuses uniquement (avec un coût réduit de 20% Unités de Temps pour tirer en compensation), réduit la Portée de Vision de 3, et diminue les Réflexes de 50%. Les grenades sont entièrement exclues. Le poids est de 60, ce qui nécessite 100 de Force pour être déplacé efficacement. Selon le wiki, la Colossus reste utile jusqu'à la dernière mission — mais vous voulez l'avoir sur un ou deux soldats dédiés, pas sur toute votre escouade.
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La Colossus Battlesuit nécessite la recherche sur les Alliages Avancés et coûte 120 000 $ plus 20 Alliages Aliens et 8 Alenium. Budgetez cela bien à l'avance de quand vous en aurez besoin.
Quelle est la meilleure armure dans Xenonauts 2 ?
Pour la plupart des soldats, la réponse est la Vanguard Exosuit. Elle coûte 200 000 $ plus 20 Alliages Aliens et 8 Alenium, et nécessite la recherche sur les Alliages Ultradenses — c'est donc un investissement de fin de partie. Le retour sur investissement est de 34 PV d'armure légère et 50 lourde, 20 de Dureté, et un bonus de +12 Unités de Temps qui rend les soldats véritablement plus rapides sur le terrain. Contrairement à la Colossus, les soldats Vanguard ne font face à aucune restriction d'arme, aucune pénalité de vision, et aucune limitation de grenades.
La recommandation du wiki est directe : donnez à tout le monde la Vanguard, à l'exception des troupes dédiées à la Colossus que vous gardez pour des rôles de suppression lourde. C'est un bon conseil. Le bonus d'Unités de Temps à lui seul change le nombre d'actions qu'un soldat peut effectuer par tour, ce qui se cumule sur une escouade complète.
Comment les modules et l'équipement se cumulent-ils avec l'armure ?
L'armure n'existe pas isolément. La grille tactique de 5x5 du gilet sur chaque soldat contient de l'équipement qui peut améliorer davantage la survivabilité. Les modules d'armure s'insèrent dans cette grille et occupent chacun un espace de 2x2 avec un poids de 12. Un soldat ne peut équiper qu'un seul module de chaque type.
Les trois niveaux de modules adjacents à l'armure sont :
- Plaques d'Acier (+3 Armure), améliorable en Plaques d'Alliage (+5 Armure), puis en Plaques Renforcées (+8 Armure)
- Module Tactique (+4 Précision), améliorable en Module Tactique Avancé (+8 Précision)
- Module Automédical (+25 Régénération de PV) — nécessite une recherche pour être débloqué
Le Jetpack Buzzard est également disponible une fois son projet d'ingénierie terminé, s'équipant au coût de 5 Poids de Transport. Pour les soldats qui ont besoin de mobilité verticale sur des cartes complexes, ce compromis peut en valoir la peine.
Les objets de soin occupent également de l'espace dans le gilet. Le Kit de Soins standard pèse 25 et prend 25% UT à utiliser, tandis que le Kit de Soins Avancé descend à 12 UT et pèse 20 — une amélioration significative pour les médecins de combat qui doivent agir rapidement après avoir pansé quelqu'un.
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Les Plaques Renforcées se cumulent par-dessus les PV de base de votre armure, elles sont donc plus précieuses sur les armures de milieu de gamme comme la Guardian où chaque point de protection compte avant d'atteindre la Vanguard.
Pour plus de guides tactiques couvrant les armes, les priorités de recherche et la composition des escouades, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour compléter vos connaissances sur Xenonauts 2.

