Aperçu
Yankee Rabbits est sorti le 4 mars 2026, développé par Yajueko et édité par indie.io. Le concept est aussi déjanté qu'il y paraît : des lapins humanoïdes roses, armés de battes et portant des vestes de survêtement, ont conquis l'humanité, et la seule personne à y faire quelque chose est une mystérieuse fille d'anime armée jusqu'aux dents. Sur son chemin se dressent non seulement les lapins, mais aussi Satsuko, une flic corrompue qui a passé un accord avec les lapins et passe désormais son temps à attaquer le joueur tout en lui reprochant le chaos. C'est une mise en place qui existe entièrement pour justifier de vous punir sous plusieurs angles à la fois.
La structure principale du mode Classique comporte 10 étapes, chacune divisée en 10 manches. Les 9 premières manches de chaque étape vous opposent à des ennemis lapins de plus en plus agressifs, et la 10ème est un combat de boss. Ces boss sont le principal spectacle du jeu, décrits par Yajueko eux-mêmes comme ressemblant à quelqu'un qui aurait appuyé sur "aléatoire" sur un document de conception et expédié ce qui en est sorti. La courbe de difficulté est bien réelle. Les premières manches semblent gérables. Au moment où les étapes ultérieures arrivent, ce style artistique mignon cesse d'être drôle.

Quels modes de jeu inclut Yankee Rabbits ?
Yankee Rabbits est livré avec trois modes distincts, chacun ciblant un type de punition différent :

- Mode Classique : 10 étapes, 10 manches chacune, un boss par étape
- Mode Survie : vagues infinies jusqu'à ce que le joueur craque
- Mode Free Run : parcours d'obstacles de plateforme avec double saut
Le mode Free Run est le plus inhabituel des trois. Il supprime l'accent mis sur le combat et transforme le jeu en un jeu de plateforme, s'appuyant sur le même système de mouvement de double saut mais l'appliquant à des parcours d'obstacles. Yajueko a structuré les packs de parcours Free Run comme un mélange de contenu gratuit et payant après le lancement, ce qu'il est bon de savoir avant de commencer.
Le système de classement ajoute une pression de rejouabilité par-dessus les trois modes. Terminer les étapes plus rapidement permet d'obtenir des rangs plus élevés, le rang S étant au sommet. C'est un système simple, mais il donne aux complétionnistes une cible concrète au-delà de la simple fin.

Conception visuelle et sonore
L'identité entière du jeu est construite autour de ce que Yajueko appelle le "gap moe", le contraste délibéré entre quelque chose qui a l'air adorable et quelque chose qui ne l'est absolument pas. Les lapins sont roses, ronds et portent des vestes de survêtement. Ils portent aussi des battes et vous gâcheront votre journée. Les combats de boss accentuent fortement cette esthétique, en superposant des effets de particules au point que les visuels eux-mêmes font partie du chaos.
C'est une philosophie de conception spécifique qui fonctionne ou non, selon votre tolérance à ce style d'humour. Pour les joueurs qui aiment leurs jeux d'action auto-conscients et un peu absurdes, la direction artistique fait exactement ce qu'elle a l'intention de faire.
Contenu et rejouabilité
Entre les 100 manches du mode Classique, le scaling infini du mode Survie et les parcours de plateforme du mode Free Run, Yankee Rabbits offre plus de contenu que son prix indépendant ne pourrait le suggérer. Le système de classement donne au mode Classique une durée de vie au-delà d'une seule partie, et le format infini du mode Survie signifie qu'il n'y a pas de limite réelle à la durée d'une session.

Conclusion
Yankee Rabbits est un jeu d'action serré et intentionnellement ridicule qui s'engage pleinement dans son concept. L'esthétique gap-moe, l'antagoniste flic corrompue et les ennemis lapins de plus en plus hostiles servent un jeu qui sait exactement ce qu'il est : un brawler indépendant difficile déguisé en quelque chose d'inoffensif. Avec trois modes de jeu, un système de classement et du contenu Free Run post-lancement en préparation, il y a suffisamment de quoi occuper les fans de jeux d'action bien au-delà de la première partie.







