007 First Light शुरू से अंत तक एक सोलो मिशन है। कोई को-ऑप नहीं, कोई ऑनलाइन मैचमेकिंग नहीं, कोई स्प्लिट-स्क्रीन नहीं। अगर आप किसी दोस्त के साथ टीम बनाकर दुश्मन के ठिकानों में घुसने की सोच रहे थे, तो ऐसा यहाँ नहीं होगा। IO Interactive ने डेवलपमेंट की शुरुआत में ही यह फैसला ले लिया था, और वे इस बारे में स्पष्ट रहे हैं।
क्या 007 First Light में मल्टीप्लेयर है?
सीधा जवाब: नहीं। एडवेंचर गेमर्स द्वारा उद्धृत एक डेवलपर इंटरव्यू के अनुसार, डेवलपमेंट के दौरान मल्टीप्लेयर "बातचीत में बिल्कुल भी नहीं था"। IO Interactive एक स्टूडियो के तौर पर अपनी strengths पर ध्यान देना चाहता था, और उनकी strengths सिंगल-प्लेयर, नैरेटिव-ड्रिवन डिज़ाइन के इर्द-गिर्द बनी हैं।
यह तब पूरी तरह से समझ में आता है जब आप स्टूडियो के इतिहास पर विचार करते हैं। **Hitman** फ्रेंचाइजी, जिस पर IO Interactive ने अपनी पहचान बनाई है, हमेशा से एक सिंगल-प्लेयर अनुभव रहा है। 007 First Light उसी DNA को शेयर करता है, थर्ड-पर्सन पर्सपेक्टिव और मिशन-आधारित स्ट्रक्चर तक। इस तरह के गेम पर कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर को फिट करने की कोशिश करना, बेहतर से बेहतर, एक खिंचाव होता।

Bond अकेले काम करता है
उन प्लेयर्स के लिए जो N64 पर GoldenEye के लेजेंडरी स्प्लिट-स्क्रीन पर बड़े हुए हैं, यह थोड़ा चुभ सकता है। अच्छे मल्टीप्लेयर वाले बॉन्ड गेम्स दुर्लभ हैं, और GoldenEye ने एक ऐसा बार सेट किया है जिसे लगभग कुछ भी पार नहीं कर पाया है। लेकिन 007 First Light वह गेम बनने की कोशिश नहीं कर रहा है।
क्या 007 First Light में को-ऑप है?
कोई को-ऑप भी नहीं है। जैसा कि इनसाइडर गेमिंग द्वारा कन्फर्म किया गया है, बॉन्ड के अलावा कोई खेलने योग्य कैरेक्टर नहीं है, जिसका मतलब है कि दूसरे प्लेयर के लिए कोई फ्रेमवर्क नहीं है। काउच को-ऑप उपलब्ध नहीं है, और किसी दोस्त के साथ मिशन पूरा करने के लिए कोई ऑनलाइन को-ऑप ऑप्शन नहीं है।
यह गेम बॉन्ड को एक अकेले प्रोटैगोनिस्ट के रूप में बनाया गया है, जो स्पाई स्कूल से फ्रेश है और अपने मिशन खुद नेविगेट कर रहा है। उस सेटअप में एक दूसरा एजेंट जोड़ना IO Interactive के इरादे वाले टोन को मौलिक रूप से बदल देगा।
अगर आप 007 First Light का आनंद कमरे में किसी और के साथ लेना चाहते हैं, तो यह एक स्पेक्टेटर एक्सपीरियंस के तौर पर आश्चर्यजनक रूप से अच्छा काम करता है। एक्शन सेट पीस इतने सिनेमैटिक हैं कि किसी और को इसे खेलते हुए देखना वास्तव में मनोरंजक है।
007 First Light में असल में कौन से ऑनलाइन फीचर्स हैं?
यहाँ यह थोड़ा और दिलचस्प हो जाता है। इनसाइडर गेमिंग के अनुसार, 007 First Light में **TacSim challenges** शामिल हैं, जो गेम के मिशन पर आधारित रीप्लेएबल सिनेरियो हैं। इनमें ऑनलाइन लीडरबोर्ड होते हैं, इसलिए आप हाई स्कोर्स के लिए दूसरे प्लेयर्स के साथ कॉम्पिट कर सकते हैं और देख सकते हैं कि कौन किसी दिए गए मिशन को सबसे कुशलता से पूरा कर सकता है।
यह पारंपरिक अर्थों में मल्टीप्लेयर नहीं है, लेकिन यह सिंगल-प्लेयर फोकस से समझौता किए बिना गेम को एक कॉम्पिटिटिव एज देता है। अगर आप उन प्लेयर्स में से हैं जो रन को ऑप्टिमाइज़ करने के बारे में सोचते हैं, तो यहीं 007 First Light आपको कुछ चेज़ करने के लिए देता है।

थर्ड-पर्सन बॉन्ड गेमप्ले
IO Interactive ने मल्टीप्लेयर को पूरी तरह से क्यों छोड़ दिया?
स्टूडियो का तर्क पहचान से जुड़ा है। एडवेंचर गेमर्स द्वारा रिपोर्ट किए जाने के अनुसार, IO Interactive ने स्पष्ट रूप से कहा कि वे "अपनी strengths पर ध्यान देना" चाहते थे, और वे strengths मजबूत नैरेटिव और मिशन डिज़ाइन के साथ सिंगल-प्लेयर अनुभव बनाने में हैं। **Hitman** सीरीज़ उस अप्रोच के काम करने का सबसे स्पष्ट प्रमाण है।
एक थर्ड-पर्सन स्टील्थ-एक्शन गेम के लिए मल्टीप्लेयर बनाना एक महत्वपूर्ण टेक्निकल और डिज़ाइन अंडरटेकिंग है। इसके लिए अलग बैलेंसिंग, डेडिकेटेड सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर और मौलिक रूप से एक अलग डिज़ाइन फिलॉसफी की आवश्यकता होती है। एक ऐसे स्टूडियो के लिए जिसने कभी मल्टीप्लेयर गेम शिप नहीं किया है, अपने पहले बॉन्ड टाइटल के लिए इसका प्रयास करना एक बड़ा जोखिम होता।
इसे पूरी तरह से छोड़ने और उस पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय जो IO Interactive अच्छी तरह से करता है, एक उचित निर्णय है, भले ही यह वह न हो जो हर बॉन्ड फैन सुनना चाहता था।
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