Arknights: Endfield के बारे में बात यह है, कि यह उतना अच्छा काम नहीं करना चाहिए जितना यह करता है। फैक्ट्री ऑटोमेशन और इंडस्ट्रियल थीम्स पर बना एक gacha गेम, एक खतरनाक एलियन ग्रह पर सेट है जहाँ आप टैक्टिकल कॉम्बैट, बेस बिल्डिंग और ओपन-वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन को मैनेज कर रहे हैं? यह एक डिज़ाइन डॉक्यूमेंट है जो आसानी से अपने ही बोझ तले दब सकता है। फिर भी Hypergryph ने इन बिखरे हुए एलिमेंट्स को किसी ऐसी चीज़ में पिरोया है जो cohesive, ambitious, और कभी-कभी brilliant महसूस होती है, भले ही यह लड़खड़ा जाए।
असली सवाल यह है कि क्या आप अच्छी चीज़ों तक पहुँचने के लिए एक वाकई थकाऊ शुरुआत से गुज़रने को तैयार हैं। क्योंकि कोई गलती न करें, वे पहले दो घंटे कठिन हैं।

Where automation meets adventure
Automation With Purpose
Endfield पूरी तरह से ओरिजिनल Arknights की tower defense जड़ों को छोड़ देता है, चार-कैरेक्टर पार्टी सिस्टम के साथ real-time tactical combat की ओर मुड़ता है। आप Endministrator को कंट्रोल कर रहे हैं, जो एक दशक की stasis से जागने के बाद सुविधाजनक amnesia के साथ है, और आप Automated Industrial Complex (AIC) सिस्टम का उपयोग करके Talos-II पर सभ्यता का पुनर्निर्माण कर रहे हैं।
वह AIC सिस्टम ही वह जगह है जहाँ Endfield खुद को अलग करता है। यह सिर्फ बिल्डिंग्स लगाना और टाइमर को घटते हुए देखना नहीं है। आप supply chains स्थापित कर रहे हैं, resource flows को ऑप्टिमाइज़ कर रहे हैं, और अपने बेस को एक असली फैक्ट्री फ्लोर की तरह ट्रीट कर रहे हैं। यह anime aesthetics में लिपटे Factorio-lite जैसा है, और जहाँ वह जटिलता शुरुआत में घर्षण पैदा करती है, वहीं एक बार जब आप समझ जाते हैं कि सब कुछ कैसे जुड़ता है तो यह फायदेमंद होता है। अपने ऑटोमेटेड सिस्टम को कुशलतापूर्वक रिसोर्स निकालते हुए देखना, जब आप एक्सप्लोरिंग या फाइटिंग कर रहे हों, एक वास्तविक संतुष्टि है।
कॉम्बैट खुद action-RPG क्षेत्र में आता है, जिसमें combo potential और status effects हैं। विभिन्न abilities दुश्मनों को लॉन्च कर सकती हैं, उन्हें फ्रीज कर सकती हैं, या juggle opportunities सेट कर सकती हैं। यह groundbreaking नहीं है, लेकिन execution solid है जिसमें responsive controls और satisfying feedback है। लेवलिंग और गियर अपग्रेड के माध्यम से कैरेक्टर प्रोग्रेशन गहराई जोड़ता है बिना आपको spreadsheets में डुबोए।
शुरुआत में ऑटोमेशन सिस्टम को नज़रअंदाज़ न करें। सप्लाई चेन को समझने में लगाया गया समय बाद में मैन्युअल ग्राइंडिंग के घंटों को बचाता है।
Exploration को विशेष उल्लेख की आवश्यकता है। ओपन वर्ल्ड Genshin Impact के अर्थ में वास्तव में ओपन नहीं है, यह gated progression के साथ अधिक structured adventure है, लेकिन वह constraint Endfield के पक्ष में काम करता है। आप environmental puzzles को हल कर रहे हैं, ziplines स्थापित कर रहे हैं, और deployed equipment का उपयोग करके छिपे हुए रास्तों को उजागर कर रहे हैं। गेम आपकी बुद्धिमत्ता का सम्मान करता है, आपको सिर्फ waypoint markers का पालन करने के बजाय सोचने के लिए कहता है। बिखरे हुए रिकॉर्ड्स की खोज करना और Talos-II पर क्या हुआ था, उसे जोड़ना वास्तविक जासूसी संतुष्टि प्रदान करता है।
जहाँ यह कम पड़ता है वह है pacing। वे शुरुआती घंटे कहानी के द्वारों के पीछे बहुत सारे सिस्टम को लॉक कर देते हैं, जिससे आप कटसीन देखते हैं और गलियारों में घूमते रहते हैं जब आपको mechanics के साथ प्रयोग करना चाहिए। यदि आपने Satisfactory या इसी तरह के ऑटोमेशन गेम खेले हैं, तो आप तुरंत अपील को पहचान लेंगे। यदि आपने नहीं खेला है, तो वह धीमी गति आपको सिस्टम के क्लिक करने से पहले खो सकती है।
Industrial Atmosphere Done Right
Endfield का विज़ुअल दृष्टिकोण जानबूझकर gacha टाइटल्स के साफ, चमकीले सौंदर्यशास्त्र से बचता है। इसके बजाय, यह ग्रिटियर टेक्सचर और ग्रे-टोन कलर ग्रेडिंग पर निर्भर करता है जो इंडस्ट्रियल फ्रंटियर सेटिंग को मजबूत करता है। कैरेक्टर मॉडल टैक्टिकल गियर को पर्सनैलिटी के साथ मिलाते हैं - "स्पेशल फोर्सेज" से कम और "स्टाइल के साथ अच्छी तरह से इक्विप्ड सर्वाइवर्स" से ज्यादा। डिटेल पर ध्यान कैरेक्टर्स से परे एनवायरनमेंट तक फैला हुआ है: पानी की फिजिक्स गहराई के आधार पर बदलती है, मौसम के प्रभाव सतहों के साथ इंटरैक्ट करते हैं, और यहाँ तक कि एक कैरेक्टर के अपने बालों को घबराहट में घुमाने जैसे छोटे एनिमेशन भी बिना डायलॉग के पर्सनैलिटी व्यक्त करते हैं।
वर्ल्ड डिज़ाइन खुद विविधता के साथ प्रभावित करता है। विभिन्न क्षेत्रों में उपयुक्त वनस्पतियों और पर्यावरणीय चुनौतियों के साथ अलग-अलग बायोम हैं। यह एक बायोम नहीं है जिसे अलग-अलग लाइटिंग के साथ कॉपी-पेस्ट किया गया है, प्रत्येक क्षेत्र जानबूझकर तैयार किया गया महसूस होता है। ग्राफिकल फिडेलिटी प्रीमियम रिलीज़ के बराबर है, जो समझ में आता है कि Hypergryph इसे सिर्फ एक मोबाइल कैश-इन से अधिक मानने को तैयार है।
ऑडियो डिज़ाइन इंडस्ट्रियल एटमॉस्फियर को ओवरवेलम किए बिना सपोर्ट करता है। साउंड इफेक्ट्स कॉम्बैट और ऑटोमेशन सिस्टम के लिए संतोषजनक फीडबैक प्रदान करते हैं। वॉयस एक्टिंग भाषा विकल्प के अनुसार भिन्न होती है लेकिन आम तौर पर प्रोफेशनल क्वालिटी तक पहुँचती है। साउंडट्रैक आपके Spotify रोटेशन पर हावी नहीं होगा, लेकिन यह अपना उद्देश्य पूरा करता है।
Slow Setup, Promising Payoff
Endfield की कहानी को समझने के लिए आपको ओरिजिनल Arknights खेलने की ज़रूरत नहीं है। Talos-II पर Terrans के आगमन के 152 साल बाद सेट, कहानी अपने आप में खड़ी है जबकि ओरिजिनियम और Reconverters जैसी परिचित अवधारणाओं के साथ लौटने वाले खिलाड़ियों को पुरस्कृत करती है। लेखन मूल के कुख्यात घनत्व से काफी बेहतर हुआ है, एक्सपोजीशन टेक्स्ट की दीवारों के बजाय कैरेक्टर इंटरैक्शन के माध्यम से स्वाभाविक रूप से प्रवाहित होता है।
आपके "Zeroth Directive" के आसपास का मुख्य रहस्य और आपकी दशक लंबी हाइबरनेशन का कारण उचित फॉरवर्ड मोमेंटम प्रदान करता है। ऊर्जावान Qianjiu जैसे सपोर्टिंग कास्ट सदस्य शुद्ध कॉमिक रिलीफ में उतरे बिना पर्सनैलिटी और हल्कापन प्रदान करते हैं। कुछ अवधारणाएँ निराशाजनक रूप से अस्पष्ट बनी हुई हैं, ऐसे तरीकों से खुलासे रोकती हैं जो तनाव बनाने के बजाय रोकने जैसा महसूस होता है।
भविष्य के कंटेंट अपडेट की ओर बढ़ते हुए लाइव-सर्विस गेम्स की विशिष्ट कुछ कथात्मक अस्पष्टता की उम्मीद करें।
कैरेक्टर डिज़ाइन फिलॉसफी ओरिजिनल Arknights से आगे बढ़ती है: टैक्टिकल एस्थेटिक्स को व्यक्तिगत अपील के साथ संतुलित किया गया है। ये मिलिट्री गियर में जेनेरिक एनीमे आर्किटाइप नहीं हैं, प्रत्येक ऑपरेटर पर विचार किया गया महसूस होता है, जिसमें एनिमेशन और इंटरैक्शन पर्सनैलिटी को मजबूत करते हैं। एफिनिटी सिस्टम कॉम्बैट यूटिलिटी से परे कैरेक्टर्स के साथ समय बिताने को प्रोत्साहित करता है, और लेखन उन रिश्तों का समर्थन करता है बिना शुद्ध फैन सर्विस जैसा महसूस हुए।
यह कहा गया है, धीमी शुरुआत एक वैध बाधा बनी हुई है। कटसीन शुरुआती घंटों पर हावी हो जाते हैं जब आपको खेलना चाहिए, और कुछ खिलाड़ी खेल की गहराई का खुलासा करने से पहले ही छोड़ देंगे।
The Gacha Question
आइए हाथी को संबोधित करें: हाँ, यह एक gacha गेम है जिसमें वह सब मॉनेटाइजेशन शामिल है। कैरेक्टर अधिग्रहण प्रीमियम करेंसी का उपयोग करके रैंडमाइज्ड पुल पर निर्भर करता है। Endfield इसे कई साथियों की तुलना में अधिक शालीनता से संभालता है, गेम कभी भी आपको खर्च करने के लिए निराश करने के लिए डिज़ाइन किया गया महसूस नहीं होता है, और उदार शुरुआती पुरस्कार ठोस रोस्टर विकल्प प्रदान करते हैं। लेकिन अगर gacha मैकेनिक्स एक डील-ब्रेकर हैं, तो यह यहाँ नहीं बदलेगा।
काउंटरपॉइंट यह है कि Endfield एक गेम की तरह महसूस होता है और मॉनेटाइजेशन व्हीकल से पहले। लॉन्च पर उपलब्ध 50+ घंटे का कंटेंट, ऑटोमेशन सिस्टम की गहराई, एक्सप्लोरेशन की क्वालिटी, ये सामान्य gacha फिलर नहीं हैं। Hypergryph ने स्पष्ट रूप से कुछ ऐसा बनाने में निवेश किया है जो gacha मैकेनिक्स का उपयोग करता है बजाय इसके कि न्यूनतम गेम के साथ gacha मैकेनिक्स का निर्माण किया जाए।

Real-time tactical combat
The Bottom Line
PC पर टेस्टिंग ने आम तौर पर सॉलिड परफॉरमेंस का खुलासा किया जिसमें इंटेंसिव कॉम्बैट के दौरान या जब ऑटोमेशन सिस्टम एक साथ कई ऑपरेशन प्रोसेस कर रहे हों तो कभी-कभी दिक्कतें आती हैं। कुछ भी गेम-ब्रेकिंग नहीं, लेकिन अगर आप फ्रेम पेसिंग के प्रति संवेदनशील हैं तो ध्यान देने योग्य है। गेम हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन में उचित रूप से स्केल करता है, हालाँकि आप विज़ुअल डिटेल की सराहना करने के लिए अच्छे स्पेसिफिकेशन्स चाहेंगे जो Hypergryph ने पैक किया है।

Personality in every animation
PC और मोबाइल के बीच क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म कार्यक्षमता सुचारू रूप से काम करती है, जिससे आप फोन पर ऑटोमेशन सिस्टम को संभाल सकते हैं जबकि PC सेशन के लिए एक्सप्लोरेशन और कॉम्बैट को बचा सकते हैं। PlayStation 5 संस्करण फीचर पैरिटी के साथ एक साथ लॉन्च होता है।
Arknights: Endfield सबसे अच्छे तरीके से आत्मविश्वास से अजीब है। यह फंतासी और सरलीकरण पर हावी शैली में इंडस्ट्रियल एस्थेटिक्स और ऑटोमेशन गेमप्ले के प्रति प्रतिबद्ध है। वह प्रतिबद्धता घर्षण पैदा करती है, सीखने की अवस्था वास्तविक है, शुरुआत खींचती है, और कुछ सिस्टम ओवर-कॉम्प्लिकेटेड महसूस होते हैं। लेकिन यह कुछ यादगार भी बनाता है जो खिलाड़ी की बुद्धिमत्ता का सम्मान करता है और जुड़ाव को पुरस्कृत करता है।
यदि आप Factorio, Satisfactory, या अन्य ऑटोमेशन गेम का आनंद लेने वाले खिलाड़ी हैं, तो Endfield के AIC सिस्टम तुरंत क्लिक करेंगे। यदि आप उन खेलों की सराहना करते हैं जो आपको लगातार हैंड-होल्डिंग के बजाय अन्वेषण के माध्यम से चीजों का पता लगाने के लिए भरोसा करते हैं, तो एडवेंचर तत्व डिलीवर करते हैं। यदि आप तत्काल संतुष्टि की तलाश में हैं या सिद्धांत पर gacha मैकेनिक्स से नफरत करते हैं, तो यह आपको निराश करेगा।
बाकी सभी के लिए, Endfield gacha स्पेस में सबसे दिलचस्प प्रयोगों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है - एक गेम जो वास्तव में अलग होने को तैयार है, भले ही इसका मतलब कभी-कभी messy होना हो। एक शैली में जो तेजी से सुरक्षित खेलने से परिभाषित हो रही है, वह महत्वाकांक्षा पहचान के लायक है।


