Ball x Pit… मैं क्या कह सकता हूँ? इसमें बॉल्स हैं। और बॉल्स हैं। और फिर कुछ और बॉल्स हैं। ओह, और क्या मैंने बॉल्स का ज़िक्र किया? यह गेम ब्रिक ब्रेकिंग को लेता है, इसे roguelite मैडनेस के साथ बढ़ाता है, इसमें कुछ chaos डालता है, और किसी तरह यह जितना एडिक्टिव होना चाहिए, उससे कहीं ज़्यादा एडिक्टिव हो जाता है। स्वर्ग में बनी जोड़ी या टूटे हुए कीबोर्ड्स के लिए एक रेसिपी? आइए पता करते हैं।
आधार काफी सरल है। एक विशाल चमकती कॉस्मिक बॉल Ballbylon के शक्तिशाली शहर को नष्ट कर देती है, एक विशाल गड्ढा छोड़ जाती है, और अब यह आप पर निर्भर है कि आप इसे फिर से बनाएँ जबकि बहादुर छोटे हीरोज़ को abyss में भेजकर और भी बॉल्स के साथ मॉन्स्टर्स से लड़ें। नैरेटिव सिली, लाइटहार्टेड है और वास्तव में सिर्फ मैडनेस को एक बैकड्रॉप देने के लिए है। कुछ भी बहुत सीरियस नहीं है और ईमानदारी से कहूँ तो, यह काम करता है।

Gameplay
Ball x Pit में आर्ट जानबूझकर चीज़ों को सिंपल रखता है। क्लीन पिक्सेल विजुअल्स, बोल्ड कलर्स और क्लियर आउटलाइन्स यह पढ़ना आसान बनाते हैं कि स्क्रीन पर क्या हो रहा है, तब भी जब chaos पूरी तरह से हावी हो। यह फ्लैशी या सिनेमैटिक होने की कोशिश नहीं कर रहा है। इसके बजाय, यह क्लैरिटी पर ज़ोर देता है ताकि हर बाउंस, ricochet और एक्सप्लोजन को फॉलो करना आसान लगे। यह सरलता इस genre के लिए अच्छी तरह से काम करती है, हालांकि बॉस बुलेट हेल मोमेंट्स के दौरान आप कभी-कभी थोड़ी और विजुअल प्रेसिजन की इच्छा कर सकते हैं। फिर भी, ओवरऑल लुक आकर्षक, पढ़ने योग्य और आर्केड फील के लिए एकदम सही है।

pit में आपका समय ही असली एक्शन का केंद्र है। क्लासिक Breakout की कल्पना करें लेकिन दुश्मन नीचे की ओर मार्च कर रहे हैं, आपका कैरेक्टर हथियारबंद बॉल्स फायर कर रहा है, और पूरी स्क्रीन धीरे-धीरे एक लेज़र लाइट शो में बदल रही है। यही Ball x Pit संक्षेप में है। हर बाउंस कैलकुलेटेड लगता है, हर एंगल मायने रखता है, और जिस पल आप यह पता लगाते हैं कि एक ही शॉट से पांच ricochets कैसे निचोड़ें… खैर, आप थोड़ा शक्तिशाली महसूस करने लगते हैं।
आपके खाली समय के लिए इसे और भी खतरनाक क्या बनाता है कि एक औसत डाइव में लगभग 15 से 20 मिनट लगते हैं। ब्रेक में फिट होने के लिए काफी छोटा, लेकिन इतना लंबा कि आपको हमेशा लगता है कि आप लगभग सफल हो गए थे। वह परफेक्ट स्वीट स्पॉट जहाँ आप खुद से कहते हैं "एक और रन" और अचानक आधी रात हो जाती है। गेम को ठीक-ठीक पता है कि वह क्या कर रहा है।
जैसे-जैसे आप वेव्स क्लियर करते हैं, आप XP gems कलेक्ट करते हैं जो आपको मिड-रन में लेवल अप करने देते हैं। लेवलिंग आपको नई बॉल्स या पैसिव बूस्ट का विकल्प देती है और यहीं से यह वाइल्ड हो जाता है। पॉइज़न बॉल्स, लेज़र बॉल्स, एक्सप्लोडिंग बॉल्स, बॉल्स जो बेबी बॉल्स पैदा करती हैं… कॉम्बिनेशंस सबसे अच्छे तरीके से हास्यास्पद हैं। और जब आप उन्हें Holy Laser बीम्स जैसे इवॉल्व्ड वर्ज़न्स में फ्यूज़ करना शुरू करते हैं जो पूरी स्क्रीन को पिघला देते हैं, तो chaos बेहद संतोषजनक हो जाता है।
दुश्मन सिर्फ स्टैटिक ब्रिक्स भी नहीं हैं। वे वापस शूट करते हैं, वे आपको ब्लॉक करते हैं, वे ऐसे पैटर्न बनाते हैं जो आपको बिना सोचे-समझे फायरिंग करने के बजाय सोचने पर मजबूर करते हैं। विशेष रूप से बॉस गेम को एक मिनी बुलेट हेल में बदल देते हैं जहाँ आप अपनी जान बचाने के लिए डॉज कर रहे होते हैं जबकि वापस फायर करने की कोशिश कर रहे होते हैं। मज़ेदार, इंटेंस, कभी-कभी थोड़ा गड़बड़, खासकर जब पिक्सेल आर्ट डॉजिंग को गेम की मांग से कम सटीक महसूस कराती है।

रन्स के बीच, आप अपने छोटे आपदा-ग्रस्त शहर में लौटते हैं और इसे फिर से बनाना शुरू करते हैं। यह नए हीरोज़, नए अपग्रेड्स और आपके pit dives के लिए परमानेंट बूस्ट्स को अनलॉक करता है। हर कैरेक्टर स्पष्ट रूप से अलग तरह से खेलता है जो चीज़ों को फ्रेश रखता है। एक दुश्मनों के माध्यम से शूट करता है, दूसरा पीछे से बॉल्स फायर करता है, और अचानक आपको अपनी पूरी अप्रोच पर फिर से विचार करना पड़ता है।

Review
जैसे-जैसे आप प्रोग्रेस करते हैं, आपको दो हीरोज़ को एक साथ चलाने का ऑप्शन भी अनलॉक होगा, और यहीं पर Ball x Pit आश्चर्यजनक रूप से स्ट्रेटेजिक हो जाता है। हीरोज़ को पेयर करना आपको synergy के बारे में सोचने पर मजबूर करता है। कुछ duos आपके बिल्ड को शुद्ध chaos में बदल देते हैं, अन्य आपको जल्दी सिखाते हैं कि हर कॉम्बो स्वर्ग में बनी जोड़ी नहीं होता। पेयरिंग्स के साथ एक्सपेरिमेंट करना अपनी एक छोटी पहेली बन जाता है, और एक duo ढूंढना जो क्लिक करता है, अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक होता है।
शहर भी रिसोर्सेज जनरेट करने के लिए उसी बॉल-बाउंसिंग मैकेनिक का उपयोग करता है जिसका मुझे ईमानदारी से आनंद लेने की उम्मीद नहीं थी। फिर भी किसी तरह मैंने खुद को एक ऐसे व्यक्ति की तरह बेहतर हार्वेस्ट एफिशिएंसी के लिए इमारतों को फिर से व्यवस्थित करते हुए पाया जिसे जुनून सवार हो। शर्मनाक, लेकिन प्रभावी।

मैं कहूँगा कि देर के गेम में थोड़ी repetition आ जाती है। आपको प्रोग्रेस करने के लिए अलग-अलग कैरेक्टर्स के साथ लेवल्स को कई बार क्लियर करना पड़ता है और town building की गति तब धीमी हो जाती है जब आप एसेंशियल्स को अनलॉक कर लेते हैं। फिर भी, बॉल synergies की विविधता और स्क्रीन पर होने वाली अविश्वसनीय तबाही मज़ा को जारी रखने में मदद करती है।


