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Clair Obscur: Expedition 33

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Omar Ghanem

गेमिंग के प्रमुख

अपडेट किया गया:23/02/2026
पोस्ट किया गया:23/02/2026

A Genre-Defining Debut That Converts Skeptics

असली सवाल यह है: क्या एक turn-based RPG वाकई thrilling महसूस हो सकता है? किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जिसने दशकों तक turn-based genre से दूरी बनाए रखी, Clair Obscur: Expedition 33 ने इसका जवाब एक दमदार 'हाँ' में दिया है। Sandfall Interactive का यह डेब्यू सिर्फ turn-based combat को दोहराता नहीं है, बल्कि यह मौलिक रूप से reimagines करता है कि यह genre कैसा महसूस हो सकता है। और lowkey, यह turn-based systems के पक्ष में अब तक का सबसे बेहतरीन तर्क हो सकता है जिसे मैंने कभी खेला है।

इसका सेटअप आपको तुरंत हुक कर लेता है: एक रहस्यमयी paintress हर साल एक निश्चित आयु तक पहुँचने वाले किसी भी व्यक्ति को मिटा देती है, और Expedition 33 मानवता के उस हताश प्रयास का प्रतिनिधित्व करता है जो उसे 33-year-olds को मिटाने से पहले रोकना चाहते हैं। यह grim है, यह French-inspired dark fantasy है (अच्छे या बुरे के लिए), और यह आपको emotionally invested करने में ज़रा भी समय बर्बाद नहीं करता। पहले पंद्रह मिनट के भीतर ही, मैं इसमें खो गया था। 80 hours बाद, मुझे वह खालीपन महसूस हो रहा है जो तब होता है जब आप कुछ ऐसा खत्म करते हैं जो आपकी रूह का एक हिस्सा पीछे छोड़ जाता है।

Combat That Actually Demands Your Attention

मूल रूप से, यही वह जगह है जहाँ Expedition 33 हर उस turn-based game से खुद को अलग करता है जिसने मुझे सुला दिया था। इसका combat system रणनीतिक योजना को active timing mechanics के साथ मिलाता है जो आपको हर एक सेकंड व्यस्त रखता है। आप केवल एक menu से attacks चुनकर animations को चलते हुए नहीं देख रहे हैं। आप parrying कर रहे हैं, reactive abilities को समय पर इस्तेमाल कर रहे हैं, और advantage के लिए repositioning करते समय cooldowns मैनेज कर रहे हैं।

अगर आपने कोई भी Soulsborne game खेला है, तो आप UI influence और enemy patterns को पढ़ने पर दिए गए ज़ोर को पहचान लेंगे। लेकिन real-time action के बजाय, यह एक strategic dance है जहाँ हर फैसला मायने रखता है। Skill customization काफी गहरा है जिसमें multiple progression trees, एक साथ जुड़ने वाली reactive abilities, और ऐसे builds हैं जो वास्तव में बदलते हैं कि encounters कैसे चलते हैं। संदर्भ के लिए, मैं वह व्यक्ति हूँ जिसे आमतौर पर turn-based combat उबाऊ लगता है, और मैंने घंटों optional encounters में grinding करते हुए बिताए सिर्फ इसलिए क्योंकि इसका system इतना satisfying महसूस हुआ।

Boss fights विशेष उल्लेख के हकदार हैं। ये केवल predictable patterns वाले damage sponges नहीं हैं। ये multi-phase encounters हैं जो आपसे अपनी strategy बदलने, कमजोरियों का फायदा उठाने और कभी-कभी अपने दृष्टिकोण पर पूरी तरह से पुनर्विचार करने की मांग करते हैं। Difficulty curve उस sweet spot पर है जहाँ जीत मेहनत से कमाई हुई लगती है, बिना हताशा में बदले। मैंने व्यक्तिगत रूप से Simon fight के दौरान कई बार लगभग rage quit कर दिया था, लेकिन एक बार जब मैंने उसे हरा दिया, तो मुझे गर्व की एक असीम अनुभूति हुई।

Every decision matters in combat

Expedition 33 पहली बार है जब मैं वास्तव में एक turn-based game का आनंद ले रहा हूँ

A World That Looks and Sounds Sublime

ऑडियो-विजुअल प्रेजेंटेशन वह जगह है जहाँ Expedition 33 सबसे ज़्यादा flex करता है। इसकी dark fantasy aesthetic और unique art style कुछ वास्तव में अनोखा बनाती है। दुनिया का डिज़ाइन linear progression और open exploration के बीच खूबसूरती से संतुलन बनाता है, जो आपको खाली जगह से परेशान किए बिना सांस लेने की जगह देता है।

इसके बावजूद, Unreal Engine 5 implementation दोषरहित नहीं है। Cinematics में character models अविश्वसनीय लगते हैं – विशेष रूप से Charlie Cox का performance capture मूवी-क्वालिटी का है। लेकिन फिर आप एक menu screen पर पहुँचते हैं, और हर कोई बुटीक की खिड़की में रखे चमकदार mannequins जैसा दिखता है। Exploration थोड़ा stiff महसूस हो सकता है, जहाँ आपका कैरेक्टर एक drifting speedboat की तरह हैंडल होता है जो rigid movement planes में लॉक है, और कभी-कभी texture inconsistency और traversal stutter देखने को मिलता है जो आपकी immersion को तोड़ सकता है अगर आप बहुत बारीकी से देख रहे हैं।

लेकिन बात यह है: अकेले इसका soundtrack ही इसकी कीमत वसूल कर देता है। एक मज़ाक चल रहा है कि menu music "पहली लड़ाई है जिसे आपको जीतना है" क्योंकि आप खेलने के बजाय बस वहीं बैठकर उसे सुनते रहेंगे। इसका score combat, exploration और story beats के बीच एक ऐसी डरावनी सुंदरता के साथ पिरोया गया है जो आपके साथ बनी रहती है। खत्म करने के हफ्तों बाद भी, मैं इसकी थीम्स गुनगुना रहा हूँ और चेक कर रहा हूँ कि क्या orchestra कभी मेरे शहर आने की योजना बना रहा है।

Visual artistry throughout

Sublime worlds और एक masterpiece soundtrack के साथ विजुअल आर्टिस्ट्री

Story That Earns Its Emotional Weight

इसका narrative वह जगह है जहाँ Expedition 33 वास्तव में ताज़ा महसूस होता है। यह कोई सामान्य save-the-world प्लॉट नहीं है जो बस रस्म अदायगी कर रहा हो। इसमें वयस्क पात्र अपरिहार्य कयामत के सामने दुख, पछतावे, मृत्यु दर और आशा के साथ संघर्ष कर रहे हैं। इसकी राइटिंग में Last of Us वाली क्वालिटी है जहाँ बातचीत वास्तविक लगती है, रिश्ते स्वाभाविक रूप से विकसित होते हैं, और emotional beats अपना असर छोड़ते हैं क्योंकि वे मेहनत से कमाए गए हैं। अलग-अलग खिलाड़ियों के अपने पसंदीदा पात्र होंगे, लेकिन यही इसकी खूबसूरती है।

मिशनों के बीच Campfire sequences आपको हर कैरेक्टर के करीब लाते हैं। ये कोई मामूली dialogue trees नहीं हैं – ये आपके साथियों को पूरी तरह से विकसित लोगों के रूप में समझने (और कुछ कूल abilities/gear अनलॉक करने) के अवसर हैं। यह गेम आपको भावनाओं का मिश्रण महसूस कराता है और आपको जीवन पर गहराई से विचार करने के लिए मजबूर करता है, जो सुनने में थोड़ा भारी लग सकता है लेकिन सच है। जब एक turn-based RPG आपको अपनी कास्ट के बारे में इतना गहरा महसूस कराता है, तो समझिये कि कुछ खास हो रहा है।

इसके pacing को भी श्रेय मिलना चाहिए। पूरी कहानी के लिए लगभग 30 hours के साथ, यह कभी भी ज़रूरत से ज़्यादा खिंचा हुआ नहीं लगता। इसकी तुलना उन 100-hour JRPGs से करें जो अपने runtime को फालतू चीज़ों से भर देते हैं, और आप सराहना करेंगे कि कैसे Sandfall ने scale के बजाय coherence को प्राथमिकता दी। हर घंटा उद्देश्यपूर्ण लगता है। जो लोग गहराई में जाना चाहते हैं, उनके लिए हमारा Verso Drafts walkthrough उस endgame content को कवर करता है जो अनुभव में एक और परत जोड़ता है।

Performances elevate the story

Expedition 33 में परफॉरमेंस ने कहानी को अगले स्तर पर पहुँचा दिया

Technical Polish and Minor Frustrations

30 लोगों की कोर टीम के डेब्यू के हिसाब से, इसका polish लेवल वास्तव में चौंकाने वाला है। गेम ज़्यादातर seamless fight sequences के साथ सुचारू रूप से चलता है, अधिकांश खिलाड़ी high-end rigs पर 4K max settings पर लगातार 165fps की रिपोर्ट करते हैं, जिसमें न्यूनतम stuttering होती है, लेकिन मैंने व्यक्तिगत रूप से अपने PS5 पर इसका भरपूर आनंद लिया।

Trophy hunting के अनुभव को मिली-जुली समीक्षाएं मिली हैं। अधिकांश उद्देश्य स्वाभाविक और पुरस्कृत महसूस होते हैं, लेकिन कुछ late-game challenges (विशेष रूप से वे Gestral Beach trials) हताशा की सीमा में चले जाते हैं। मैंने व्यक्तिगत रूप से platinum के लिए कोशिश की और इसके हर सेकंड का आनंद लिया। End-game boss fights के अलावा, fast travel उदार है, backtracking न्यूनतम है, और एक मजबूत build के साथ आप लगभग अधिकांश लड़ाइयों को आसानी से पार कर सकते हैं।

TLDR:

Clair Obscur: Expedition 33 वह गेम है जिसने आखिरकार मुझे यह समझाया कि turn-based combat वास्तव में क्या हो सकता है। यह गेमिंग के अतीत का कोई अवशेष नहीं है जिसे हम अच्छी कहानियों के लिए बर्दाश्त करते हैं, बल्कि एक वास्तव में आकर्षक सिस्टम है जो ध्यान की मांग करता है और महारत हासिल करने पर इनाम देता है। Sandfall Interactive ने Final Fantasy X, Lost Odyssey, और Soulsborne गेम्स से प्रेरणा ली, और फिर अपनी पहचान और लय के साथ कुछ ऐसा गढ़ा जो आज सर्वकालिक सबसे अधिक सम्मानित गेम के रूप में खड़ा है।

अगर आप narrative-driven RPGs के शौकीन हैं, तो यह अनिवार्य है। अगर आप turn-based combat के बारे में उत्सुक रहे हैं लेकिन कभी अपना entry point नहीं मिला, तो यह वही है। अगर आप मेरी तरह 327 Final Fantasy गेम्स में से किसी को भी पूरा नहीं कर पाए, तो भी Expedition 33 को एक मौका दें; मेरा विश्वास करें जब मैं कहता हूँ, यह वास्तव में अलग है। मैं आमतौर पर God of War या Black Myth Wukong जैसे गेम्स में open combat और slashing का आनंद लेता हूँ, लेकिन फिर भी, मैंने इस गेम का पूरा आनंद लिया और खुद को एक ही सप्ताहांत में पूरी कहानी खत्म करने की कोशिश करते हुए पाया। मैं इसे एक मौका देने का सुझाव देता हूँ, अकेले इसका soundtrack ही इसे इसके लायक बनाता है।

यह एक once-in-a-generation गेम है जो आपको याद दिलाता है कि वीडियो गेम वास्तव में क्या हो सकते हैं। यह अगला 'कुछ' बनने की कोशिश नहीं कर रहा है, और न ही यह लोकप्रिय genres का सहारा ले रहा है; यह खुद को पहले Clair Obscur के रूप में स्थापित कर रहा है, और गेमिंग को बिल्कुल इसी की ज़रूरत है। ताज़ा विचार, और डेवलपर्स जो स्पष्ट रूप से अपने काम से “प्यार” करते हैं।

Clair Obscur: Expedition 33 समीक्षा

मैं टर्न-बेस्ड RPG का प्रशंसक नहीं हूँ, लेकिन Clair Obscur: Expedition 33 ने मुझे पहले 30 मिनट में ही बांध लिया और 80 घंटों तक प्रभावित किया। Sandfall Interactive ने यहाँ जो हासिल किया है वह वास्तव में आश्चर्यजनक है। उन्होंने कुछ ऐसा बनाया है जो पूरी तरह से मौलिक लगता है। इसका कॉम्बैट और बिल्ड स्ट्रेटेजी बेहद दिलचस्प है। इसकी कहानी हाल के अधिकांश गेम्स की तुलना में अधिक प्रभावशाली है, और मैंने Last of Us के बाद ऐसा कुछ महसूस नहीं किया। इसका साउंडट्रैक भी लाजवाब है। शुरुआत में मुझे लगा कि यह गेम ओवरहाइप्ड है, लेकिन इसे खेलने के बाद मुझे एहसास हुआ कि यह हर तरह की प्रशंसा का हकदार है। यह एक 'वन्स-इन-अ-जनरेशन' गेम है।

10

खूबियाँ

Turn-based combat system आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक लगता है

असाधारण चरित्र विकास के साथ भावनात्मक रूप से शक्तिशाली कथा

शुरुआत से अंत तक एक शानदार साउंडट्रैक

अतुलनीय रूप से पॉलिश की गई आर्ट और अद्वितीय दुनिया

टर्न-बेस्ड गेमिंग में नए खिलाड़ियों के लिए सुलभ और सरल अनुभव

अनोखी कहानी की अवधारणा और प्रवाह में ताज़गी भरी मौलिकता

कमियाँ

कभी-कभी ट्रेवर्सल के दौरान होने वाली स्टटरिंग गेमिंग अनुभव में बाधा डालती है

समान गेम समीक्षाएं

Clair Obscur: Expedition 33 के बारे में

स्टूडियो

Sandfall Interactive

वेबसाइट

www.expedition33.com

रिलीज़ की तारीख

April 24th 2025

Clair Obscur: Expedition 33

Belle Époque-प्रेरित फंतासी दुनिया में टर्न-बेस्ड आरपीजी, जहाँ आप पेंट्रेस के श्राप को नष्ट करने के लिए लड़ते हैं।

डेवलपर

Sandfall Interactive

स्थिति

खेलने योग्य

प्लेटफ़ॉर्म