CONTROL Resonant की main story को beat करने के लिए आपको हर Resonant को hunt करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन उन्हें skip करने का मतलब है कि आप Dylan की कुछ सबसे powerful Combat Abilities को मिस कर देंगे। Manhattan के zones में कुल छह named Resonants फैले हुए हैं, साथ ही Hedron जो कि final story boss है, और हर जीत आपको एक meaningful build choice देती है। यहाँ जो abilities आप चुनते हैं, वे सीधे Talent Tree में जाती हैं और तय करती हैं कि आप आगे आने वाली चीज़ों को कैसे handle करेंगे।
All Resonant bosses and rewards
Why fight every Resonant?
Resonant की जीत ही वह मुख्य तरीका है जिससे Dylan अपनी Combat Ability pool को expand करती है। वे abilities Talent Tree में nodes को unlock करती हैं, और उन्हें अलग-अलग Aberrant Forms और Artifacts के साथ combine करना ही वह जगह है जहाँ builds दिलचस्प होने लगते हैं। कई Resonants traversal prerequisites के पीछे छिपे होते हैं, इसलिए अगर आप किसी boss marker पर अटक जाते हैं, तो इसका समाधान आमतौर पर किसी दूसरे questline में आगे बढ़ना और Shift या कोई अन्य ज़रूरी ability मिलने के बाद वापस आना होता है।
Resonant questline main story के साथ-साथ चलती है, जिसका मतलब है कि आप अपनी progress को खराब किए बिना story beats के बीच में इन fights को पूरा कर सकते हैं।
The Artist — Downtown (Prologue)
The Artist इकलौता ऐसा Resonant है जिसे आप skip नहीं कर सकते। यह encounter game के opening section के दौरान होता है और story में आगे बढ़ने के लिए इसे clear करना ज़रूरी है, जो Dylan के लिए Resonant fights के काम करने के तरीके का introduction है।
एक जगह स्थिर न रहें। The Artist ऐसे projectiles और explosive attacks का इस्तेमाल करता है जो उन players को punish करते हैं जो controls सीखने के दौरान एक ही जगह खड़े रहते हैं। जीतने के बाद, आप तीन Combat Abilities में से एक चुनते हैं: Barrage, Volatile Anomaly, या Shield। यह आपका पहला असली build decision है, इसलिए चुनने से पहले सोच लें कि आप किस playstyle को develop करना चाहते हैं।

Control Resonant Guide: All Bosses Locations & Combat Ability Rewards
The Deserter — Central
एक बार जब आप Central में Field Office पहुँच जाते हैं, तो अपने map पर marked Factory की तरफ उत्तर (north) की ओर बढ़ें। Dylan उस इलाके में patterned pipes को नोटिस करेगी, जो Resonant objective को trigger करेगा और उसे आपके log में add कर देगा। Patterned Factory में आगे बढ़ें और The Deserter तक पहुँचने के लिए रास्ता साफ़ करें।
जीतने पर आपको Ignite और Inferno के बीच एक विकल्प मिलता है। Ignite, Dylan के offensive options में direct fire damage जोड़ता है, जबकि Inferno समय के साथ burning damage को stack करने पर focus करता है। दोनों विकल्प game में बाद में Mold-heavy encounters को handle करने के तरीके को बदल देते हैं, इसलिए commit करने से पहले अपनी पसंद की combat pace के बारे में सोचें।
The Dancer — West Incursion Zone
The Dancer का marker map पर जल्दी ही दिखाई देता है, लेकिन रास्ता तब तक बंद रहता है जब तक आप The Incursion Fault quest को पूरा करके Shift को unlock नहीं कर लेते। एक बार Shift उपलब्ध हो जाने पर, West Incursion Zone में वापस आएं और Patterned Theater तक जाने वाली distorted surfaces को पार करने के लिए इसका इस्तेमाल करें। Boss encounter उस रास्ते के अंत में है।
The Dancer को हराने पर आपको Push या Ground Slam मिलता है, जो दोनों ही crowd-control options जोड़ते हैं और groups को manage करने या close-range fights में मौके बनाने के लिए उपयोगी हैं।

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The Collective — The Park
The Collective, The Park के central section के आसपास स्थित है, लेकिन वहाँ तक जाने का रास्ता तब तक बंद रहता है जब तक आप ज़ोन में बिखरे हुए ज़रूरी Mold strains को consume नहीं कर लेते। एक बार जब वे regional objectives पूरे हो जाते हैं, तो पहले से बंद रास्ता खुल जाता है। यहाँ भी Shift की ज़रूरत होती है, इसलिए यह boss उस समय accessible नहीं होता जब आप पहली बार The Park पहुँचते हैं।
Reward का विकल्प Spore Burst या Growth है। Spore Burst तेज़ी से Mold projectiles फायर करता है, जबकि Growth एक Mold-आधारित ally बनाता है जो दुश्मनों पर हमला करता है और उन पर Infected status बनाता है। अगर आपको दबाव संभालने के लिए एक companion रखना पसंद है, तो Growth खास तौर पर encounters के अनुभव को काफी बदल सकता है।
Completion के लिए भाग रहे players के लिए, हमारी Control Resonant trophy list guide boss encounters और zone exploration से जुड़ी हर achievement को कवर करती है।
The Physicist — Underpass
The Physicist, Underpass ज़ोन में The Spire के पास पाया जाता है। Arena तक पहुँचने का मतलब है Astral Plane में प्रवेश करना और locked doors के sequence को पूरा करना। हर door के लिए एक Astral Key की ज़रूरत होती है, और वे keys मुख्य रास्ते से अलग होने वाले side paths पर छिपी होती हैं। optional sections को चेक किए बिना सीधे हर locked door की तरफ न दौड़ें।
तीसरा locked door खोलने के बाद, The Physicist तक पहुँचने के लिए आगे बढ़ें। Reward Spike या Astral Rebuke है, जो दोनों ही Dylan के ranged damage options को बढ़ाते हैं।

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The Co-Director — Unknown
The Co-Director एक late-game encounter है। Unknown के बदलते वातावरण को explore करते समय, Zoe, Field Office के पास Rangers से आए एक distress signal के बारे में Dylan से संपर्क करती है, जो एक और Resonant की ओर इशारा करता है। objective की तरफ जाने के लिए Gravity Wells का इस्तेमाल करें।
रास्ते में environmental puzzles शामिल हैं: Pattern को disrupt करना और Power Core तक charge ले जाना। एक बार जब आप Field Office पहुँच जाते हैं, तो boss fight को trigger करने के लिए elevator लें। ज़्यादातर दूसरे Resonants के विपरीत, The Co-Director दो-तरफा ability choice नहीं देता। जीतने पर Command सीधे unlock हो जाता है।
Hedron — Final Boss (Unknown)
Hedron game का final boss है, जो Unknown में ही स्थित है। arena तक का रास्ता तभी खुलता है जब आप सभी Hedron Links को काट देते हैं और उनसे जुड़ी मुख्य story sequence को पूरा कर लेते हैं। ज़ोन के पश्चिमी हिस्से (western section) की ओर बढ़ें और नीचे उतरना शुरू करें। नीचे उतरते समय आसपास की सतहों से टकराने से बचें, और तब तक नीचे जाते रहें जब तक आप arena तक न पहुँच जाएं।
Resonants के विपरीत, Hedron उसी तरह Combat Ability choice का reward नहीं देता। यह कहानी का अंत है।
How do ability choices affect your build?
Resonant से मिलने वाली हर Combat Ability को Talent Tree के ज़रिए develop किया जा सकता है, और abilities आपके चुने हुए Aberrant Forms और Artifacts के साथ stack होती हैं। The Artist और The Deserter से मिलने वाले शुरुआती विकल्पों का फायदा लंबे समय में मिलता है क्योंकि आप उन्हें ज़्यादातर game में इस्तेमाल करेंगे। The Physicist और The Co-Director से मिलने वाले बाद के विकल्प उस build में फिट होते हैं जो पहले से ही आकार ले रहा है।
कोई गलत विकल्प नहीं है, लेकिन जो players aggressive और high-mobility play पसंद करते हैं, उन्हें Barrage, Push, और Spike से ज़्यादा फायदा मिलता है, जबकि जो लोग sustained pressure पसंद करते हैं, उन्हें लंबी fights में Inferno और Growth ज़्यादा consistent लगते हैं।
बाकी चीज़ों के लिए जो game आप पर फेंकता है, पूरा CONTROL Resonant strategy guides collection हर ज़ोन में puzzles, side quests, और collectibles को कवर करता है।


