• होम
  • गेम्स
  • गाइड
  • समाचार
  • समीक्षाएं
  • क्वेस्ट
  • पीसी ऐप
  • मिस्ट्री बॉक्स
  • गेम खरीदें
  • सूचियाँ
  • GAMES+
  • डील्स और छूट
  • गेमिंग कैलेंडर (GAMES+ के साथ अनलॉक करें)
9 सेक्शन0%
  1. होम
  2. CONTROL Resonant
  3. गाइड
  4. Control Resonant: शुरुआती खिलाड़ियों के लिए संपूर्ण गाइड
शुरुआती

Control Resonant: शुरुआती खिलाड़ियों के लिए संपूर्ण गाइड

Control Resonant में महारत हासिल करने के लिए पावर, कॉम्बैट, ट्रैवर्सल और अपग्रेड्स से जुड़ी जरूरी टिप्स यहाँ जानें।

Larc

Larc

•

अद्यतनित Sep 24, 2026

CONTROL Resonant
विज्ञापन

CONTROL Resonant में जैसे-जैसे Manhattan खुलता है, आपको काफी आज़ादी मिलती है, लेकिन अगर आपको यह नहीं पता कि गेम आपसे क्या उम्मीद करता है, तो यही आज़ादी आपके लिए मुश्किल भी बन सकती है। Build Power, World Feats, weapon forms, Falter, Artifacts और हर दिशा में फैले talent tree के बीच, शुरुआती कुछ घंटों में गलत चीजों को अपग्रेड करना या जरूरी सिस्टम्स को मिस कर देना बहुत आसान है। यह गाइड कहानी को स्पॉइल किए बिना सबसे महत्वपूर्ण मैकेनिक्स और शुरुआती फैसलों को कवर करती है।

Build Power क्या है और यह क्यों जरूरी है?

Build Power वह नंबर है जो आपको बताता है कि कोई फाइट फेयर (fair) लगेगी या फ्रस्ट्रेटिंग (frustrating)। यह आपके weapon upgrades, talent upgrades, ability strength, health और Power को एक सिंगल वैल्यू में जोड़ता है जिसे आप Loadout screen से चेक कर सकते हैं।

दुश्मनों के हेल्थ बार के बगल में उनका लेवल दिखता है। जब वह नंबर लाल (red) हो जाता है, तो इसका मतलब है कि दुश्मन आपकी मौजूदा Build Power से काफी ऊपर है और फाइट उम्मीद से कहीं ज्यादा मुश्किल होगी। इसका समाधान हमेशा सीधे लड़ना नहीं होता। कुछ समय World Feats पूरे करने, resource crates खोलने, साइड एरियाज एक्सप्लोर करने, या वेंडर से उन एक-दो मटेरियल्स को खरीदने में बिताएं जिनकी आपको कमी है।

Build Power को अपने दुश्मनों के लेवल के करीब रखने से गेम का हर सिस्टम बेहतर महसूस होता है। अगर आप इसे नजरअंदाज करेंगे, तो आप ऐसी दीवार से टकराएंगे जिसका आपकी स्किल से कोई लेना-देना नहीं होगा।

Control Resonant में traversal कैसे काम करता है?

Dylan के पास शुरुआत में ही ज्यादातर गेम्स के मुकाबले ज्यादा मूवमेंट ऑप्शंस होते हैं: एक नॉर्मल जंप, डबल जंप, डैश, और एक जंप जो शॉर्ट फ्लोट (float) में बदल जाता है। असली ट्रिक इन्हें अलग-अलग टूल की तरह इस्तेमाल करने के बजाय एक साथ चेन (chain) करना है।

बड़े गैप्स को पार करने के लिए एक रिलायबल traversal कॉम्बो यह है:

  • मोमेंटम बनाने के लिए Run करें
  • शुरुआती दूरी तय करने के लिए Jump करें
  • ऊंचाई बढ़ाने के लिए Double Jump या Hold करें
  • बचे हुए गैप को पार करने के लिए Dash करें

Manhattan वर्टिकल है। छतें, गैप्स और ऊंचाई वाले इलाके लगातार सामने आते हैं, और मूवमेंट सिस्टम इन्हें कुशलता से पार करने के लिए ही बनाया गया है। ग्रेविटी-बेस्ड traversal एबिलिटीज बाद में अनलॉक होती हैं और एक्सप्लोरेशन को और स्मूथ बना देती हैं, लेकिन बेस मूवमेंट चेन के साथ जल्दी कंफर्टेबल होने से आपको बार-बार पीछे नहीं लौटना पड़ेगा।

टिप
Zoe से मिलने और थोड़ी आज़ादी मिलने के बाद, सबसे पहले Evacuation Zone की ओर जाएं ताकि वहां का Fault पूरा हो सके, फिर Western Incursion Zone की तरफ बढ़ें। दोनों शुरुआती एक्सप्लोरेशन पावर्स मिलने से बाकी Manhattan को एक्सेस करना काफी आसान हो जाएगा।

डैमेज टाइप्स और दुश्मन के डिफेंस को समझना

हर दुश्मन को एक जैसा डैमेज नहीं लगता। Loadout screen पर रिमाइंडर हमेशा मौजूद रहता है, लेकिन यहाँ वह ब्रेकडाउन है जिसका आप सबसे ज्यादा इस्तेमाल करेंगे:

Loading table...

Armor हेल्थ बार से पहले एक एक्स्ट्रा डिफेंसिव लेयर की तरह दिखता है। Shielded दुश्मनों के पास उनकी हेल्थ के ऊपर एक सफेद लेयर होती है। Mold दुश्मन ही सबसे बड़ा कारण हैं कि आपको हमेशा एक Fire ऑप्शन तैयार रखना चाहिए, क्योंकि Ignite आपके हथियारों और अन्य एबिलिटीज में Fire डैमेज जोड़ता है और इसका फायदा अक्सर मिलता है।

फाइट के बीच में डैमेज टाइप्स बदलना हमेशा मुमकिन नहीं होता, जो इस बात का एक और कारण है कि आपको किसी एक ट्री में सब कुछ डालने के बजाय एक से ज्यादा weapon forms को अपग्रेड करना चाहिए।

Falter gauge fills before Execution

Control Resonant Ultimate Beginner's Guide

Falter और Executions कैसे काम करते हैं?

हर दुश्मन के पास उनकी नॉर्मल हेल्थ बार के साथ एक पीला Falter गेज होता है। उस गेज को भरें और दुश्मन Execution के लिए कमजोर हो जाएगा, जो उन्हें खत्म कर देता है भले ही उनकी कुछ हेल्थ बाकी हो।

यह डैमेज के बारे में आपकी सोच बदल देता है। एक ऐसा बिल्ड जो भारी Falter डैमेज देता है, वह सिर्फ रॉ हेल्थ डैमेज पर फोकस करने वाले बिल्ड की तुलना में जल्दी Execution तक पहुँच सकता है। Executions से Dominance भी ट्रिगर होता है, जो अस्थायी रूप से आपके melee डैमेज को बढ़ाता है और हारे हुए दुश्मनों से मिलने वाली हेल्थ ड्रॉप्स को भी बढ़ा सकता है।

Falter पर शुरुआत से ही ध्यान देना जरूरी है। इसे नजरअंदाज करना और सिर्फ हेल्थ कम करते रहना धीमा है और यह गेम द्वारा दिए गए सबसे बेहतरीन कॉम्बैट टूल्स में से एक को बर्बाद करता है।

Power रिकवर करने के लिए बेस्ट कॉम्बैट लूप क्या है?

Power से Dylan की एबिलिटीज चलती हैं, और बेसिक अटैक्स से बहुत कम Power रिकवर होती है। सेकेंडरी अटैक्स और खासकर Combo Finishers काफी ज्यादा Power रिस्टोर करते हैं।

एबिलिटीज को हमेशा उपलब्ध रखने के लिए सबसे एफिशिएंट लूप यह है:

  1. कॉम्बो बनाने के लिए प्राइमरी अटैक्स
  2. चेन जारी रखने के लिए सेकेंडरी अटैक
  3. Power का एक बड़ा हिस्सा रिस्टोर करने के लिए Combo Finisher
  4. जब Power उपलब्ध हो तो एबिलिटी का इस्तेमाल

सिर्फ प्राइमरी अटैक को दोहराने से आपकी एबिलिटी ऑप्शंस जल्दी खत्म हो जाती हैं। पूरे कॉम्बो का इस्तेमाल करने से लंबी फाइट्स के दौरान आपके melee और एबिलिटी किट दोनों एक्टिव रहते हैं। कौन से फिनिशर्स आपके Living Shards के लायक हैं, इस पर गहराई से जानकारी के लिए best Combo Finishers to unlock first गाइड देखें।

चेतावनी
वेंडर्स पर अपना सारा Source खर्च न करें। weapon upgrade nodes को अनलॉक करने के लिए भी Source की जरूरत होती है। अगर आप हर जरूरी मटेरियल खरीद लेंगे और Source खत्म हो जाएगा, तो आपके पास क्राफ्टिंग के टुकड़े तो होंगे लेकिन अपग्रेड खरीदने के लिए कुछ नहीं बचेगा। मटेरियल्स तभी खरीदें जब आप एक या दो टुकड़ों से पीछे हों और हमेशा कुछ रिजर्व रखें।

शुरुआत में किन टैलेंट्स को प्राथमिकता दें?

टैलेंट ट्री बड़ा है, लेकिन कुछ अपग्रेड्स लगभग हर प्लेस्टाइल के लिए फायदेमंद हैं। ये वो हैं जिन्हें पहले टारगेट करना चाहिए।

Rush duration सबसे आसान शुरुआती जीत है। आप Manhattan में घूमने में काफी समय बिताते हैं, और ज्यादा देर तक दौड़ पाने से एक्सप्लोरेशन काफी तेज हो जाता है। एक संबंधित अपग्रेड Rush को स्टेटस इफेक्ट्स को जल्दी क्लियर करने की सुविधा भी देता है, जो कुछ एनकाउंटर्स में मायने रखता है।

Perfect Dodge, Control Resonant में पारंपरिक पैरी (parry) सिस्टम की जगह लेता है। इसे सही समय पर करने से समय थोड़ा धीमा हो जाता है और Retaliation मिलता है, जो आपके अगले अटैक के डैमेज और Falter को बढ़ा देता है। Dodge टाइमिंग के साथ जल्दी कंफर्टेबल होना किसी भी ऑफेंसिव अपग्रेड से ज्यादा वैल्यूएबल है।

Sanctioned Retaliation, Retaliation अटैक से मिलने वाली Power को बढ़ाता है। चूंकि Power से आपकी एबिलिटीज चलती हैं, इसलिए डॉज के जरिए इसे जल्दी रिकवर करने का मतलब है कि आपको कास्ट करने के लिए कम इंतजार करना पड़ेगा।

हीलिंग के लिए, उन टैलेंट्स को देखें जो Perfect Dodges से हेल्थ देते हैं और लगातार melee अटैक्स को Health Elements ड्रॉप करने का मौका देते हैं। ये पूरे गेम में काम आते हैं क्योंकि लंबी फाइट्स के दौरान हीलिंग करना शुरुआती खिलाड़ियों की उम्मीद से कहीं ज्यादा जरूरी है।

स्किल ट्री के पूरे ब्रेकडाउन के लिए, best talent upgrades guide हर प्राथमिकता को विस्तार से कवर करती है।

Talent Tree upgrade priorities

Control Resonant Ultimate Beginner's Guide

शुरुआती एबिलिटी के लिए बेस्ट विकल्प क्या हैं?

एबिलिटीज के साथ ब्रांचिंग चॉइसेस आती हैं, इसलिए कोई एक सेटअप नहीं है जो सबके लिए काम करे। फिर भी, कुछ ऑप्शंस उन खिलाड़ियों के लिए हमेशा उपयोगी होते हैं जो अभी भी सिस्टम्स को सीख रहे हैं।

Loading table...

Push को अपना स्लॉट इसलिए मिलता है क्योंकि Manhattan वर्टिकल है। किसी दुश्मन को छत से नीचे गिराना किसी भी डैमेज कॉम्बो से जल्दी फाइट खत्म कर देता है। Ignite, Mold डैमेज टाइप मैचअप के साथ अच्छा काम करता है और अन्य एबिलिटीज तक फैलता है, जिससे यह सबसे फ्लेक्सिबल पिक्स में से एक बन जाता है।

जो खिलाड़ी ज्यादा डिफेंसिव शुरुआत चाहते हैं, उन्हें समन और शील्ड ऑप्शंस की ओर झुकना चाहिए। अगर आप आक्रामक तरीका पसंद करते हैं, तो डायरेक्ट डैमेज एबिलिटीज उन खिलाड़ियों को रिवॉर्ड देती हैं जिनकी डॉज टाइमिंग पहले से ही सही है।

The Gap के अंदर बड़े एबिलिटी फैसलों को लेने से पहले, यह टेस्ट करने के लिए Combat Arena का उपयोग करें कि वे कैसा महसूस होते हैं। कुछ विकल्प बाहर निकलने पर लॉक हो जाते हैं, इसलिए पहले टेस्ट करने से बाद में पछतावा नहीं होगा।

महत्वपूर्ण
The Gap के अंदर कुछ बड़े विकल्प Dylan के बाहर निकलने पर लॉक हो जाते हैं। नई एबिलिटीज को कंफर्म करने से पहले हमेशा Combat Arena में टेस्ट करें।

World Feats और Resonant Cycle कैसे काम करते हैं?

World Feats हर रीजन में फैली हुई रिपीटेबल एक्टिविटीज हैं। इनमें कॉम्बैट चैलेंजेस, ऑब्जेक्टिव्स को डिफेंड करना, दुश्मनों को नष्ट करना और इसी तरह के छोटे एनकाउंटर्स शामिल हैं। इन्हें पूरा करने से रीजनल प्रोग्रेशन बढ़ता है, जिससे बेहतर वेंडर इन्वेंट्री, एडिशनल ड्रॉप्स और बड़े रिसोर्स क्रेट्स अनलॉक होते हैं।

Resonant Cycle ही वह चीज है जो इन्हें बार-बार करने लायक बनाती है। एक प्रमुख Resonant बॉस को हराने से वर्ल्ड लेवल बढ़ जाता है, जिससे World Feats एक उच्च लेवल पर फिर से स्पॉन (respawn) हो जाते हैं। उन स्पॉन हुए फीट्स को क्लियर करने से आप बिना कंटेंट खत्म हुए अपग्रेड करना जारी रख सकते हैं।

आपको बॉस फाइट से पहले हर फीट को क्लियर करने की जरूरत नहीं है, लेकिन किसी बड़े एनकाउंटर से पहले कई फीट्स को पूरा करने से प्रोग्रेशन लूप स्मूथ हो जाता है और आपकी Build Power बढ़ती रहती है।

World Feats across Manhattan regions

Control Resonant Ultimate Beginner's Guide

शुरू करने से पहले और क्या जानना जरूरी है?

Health और Power अपग्रेड्स दुनिया भर में बिखरे हुए परमानेंट पिकअप्स हैं। हर 3 Health अपग्रेड पिकअप्स आपकी हेल्थ बार को बढ़ाते हैं, और Power भी इसी तरह काम करती है। Health अपग्रेड्स को मिस करना आसान है, इसलिए वेंडर्स और साइड एरियाज के आसपास चेक करना फायदेमंद है।

Artifacts पैसिव बोनस देते हैं और आपके बिल्ड के आधार पर इन्हें बदला जा सकता है। आप अनचाहे Artifacts को रिसोर्सेज के लिए रीसायकल कर सकते हैं, लेकिन रीसायकल करना उस प्लेथ्रू के लिए परमानेंट है। कुछ Artifacts जो शुरुआत में बेकार लगते हैं, वे बाद में अलग बिल्ड के साथ वैल्यूएबल हो जाते हैं, इसलिए उन्हें तब तक संभाल कर रखें जब तक आपको वाकई मटेरियल्स की जरूरत न हो।

Lit buildings (रोशनी वाली इमारतें) में जाना फायदेमंद होता है। डिनर्स, लॉन्ड्रोमैट्स, गैलरीज और कन्वीनियंस स्टोर्स में पहेलियाँ, रिसोर्सेज और साइड कंटेंट छिपे हो सकते हैं। गेम हमेशा इन्हें क्लियर ऑब्जेक्टिव आइकन के साथ मार्क नहीं करता। छोटे वर्ल्ड इवेंट्स जैसे हॉर्न बजाती टैक्सी, खोई हुई चीजें और एनवायर्नमेंटल पहेलियाँ भी ओपन वर्ल्ड में दिखाई देती हैं और एक्स्ट्रा रिवॉर्ड्स की ओर ले जाती हैं।

Fast Travel Doors को मिलते ही एक्टिवेट कर लेना चाहिए, भले ही आसपास अभी कुछ करने लायक न हो। Manhattan बड़ा होता जाता है, और जरूरत पड़ने से पहले ही ट्रैवल नेटवर्क तैयार रखने से असली समय बचता है।

टिप
Weapon upgrades तब भी Aberrant Strength में योगदान देते हैं जब वह हथियार अभी इक्विप्ड न हो। बड़े अनलॉक नोड्स Aberrant Strength में सबसे बड़ी बढ़ोतरी देते हैं, इसलिए एक बार जब आपका प्राइमरी हथियार सॉलिड महसूस होने लगे, तो एक से ज्यादा वेपन ट्री में अपग्रेड्स फैलाना फायदेमंद होता है।

कौन सा स्टार्टिंग फॉर्म आपके प्लेस्टाइल के लिए सही है, इसका पूरा विवरण जानने के लिए best Aberrant Forms गाइड सभी छह ऑप्शंस को ब्रेक डाउन करती है। बाकी सब चीजों के लिए, पूरी Control Resonant strategy guides कलेक्शन बिल्ड्स, क्वेस्ट्स, कीकार्ड्स और बहुत कुछ कवर करती है।

गाइड

अद्यतनित

September 24th 2026

पोस्ट किया गया

September 24th 2026

विज्ञापन