Crisol: Theater of Idols के बारे में बात यह है, कि यह उतना अच्छा काम नहीं करना चाहिए जितना यह करता है। एक छोटे स्पेनिश स्टूडियो का डेब्यू टाइटल, जो स्पष्ट रूप से Resident Evil 4 से प्रेरित है, ऐसा लगता है कि यह जल्दी पुराना हो सकता है। फिर भी किसी तरह, Vermila Studios ने हाल के समय के सबसे आकर्षक हॉरर शूटर्स में से एक को तैयार किया है, और वह भी आपकी अपेक्षा से बहुत कम कीमत पर।
हुक सरल लेकिन शानदार है: आपका गोला-बारूद आपका स्वास्थ्य है। आपके द्वारा चलाई जाने वाली हर गोली आपके खून से बनती है। यह कोई रूपक या फ्लेवर डिटेल नहीं है, यह मुख्य तनाव है जो हर मुठभेड़ को परिभाषित करता है।
जीवन और मृत्यु का प्रबंधन
आप गेब्रियल के रूप में खेलते हैं, जो सूर्य देव का सैनिक है, जो Tormentosa में फंसा हुआ है, एक बारिश से भीगा हुआ देश जिस पर समुद्र देव का शासन है। आपके पारंपरिक हथियार ऑटोमेटन मैनकिन के खिलाफ बेकार साबित होने के बाद, आपको रक्त जादू प्रदान किया जाता है जो आपकी आग्नेयास्त्रों को कुछ ऐसा बना देता है जो वास्तव में इन अजीब दुश्मनों को नुकसान पहुंचा सकता है। कैच? हर शॉट की कीमत स्वास्थ्य होती है।
यह एक जोखिम-इनाम गणना बनाता है जो कभी पुराना नहीं होता। क्या आप स्वास्थ्य बचाते हैं और दुश्मनों को खतरनाक रूप से करीब आने देते हैं? क्या आप कमरे को जल्दी से साफ करने के लिए कीमती खून खर्च करते हैं? जब आपको स्वास्थ्य आइटम मिलते हैं, तो क्या आप ठीक हो जाते हैं या उन्हें गोला-बारूद के भंडार के रूप में बचाते हैं? यह सर्वाइवल हॉरर रिसोर्स मैनेजमेंट है जिसे उसके तार्किक चरम पर ले जाया गया है, और यह खूबसूरती से काम करता है।
गनप्ले खुद सॉलिड, भारी और प्रभावशाली महसूस होता है, ऐसे तरीकों से जो बजट टाइटल अक्सर चूक जाते हैं। दुश्मन शॉट्स पर विश्वसनीय रूप से प्रतिक्रिया करते हैं, और नुकसान पहुंचाने के लिए स्वास्थ्य खर्च करने का फीडबैक लूप एक विसरल कनेक्शन बनाता है जो अधिकांश शूटर्स में नहीं होता है। आप हर गोली महसूस करते हैं क्योंकि आपने इसे अपनी जीवन शक्ति से खरीदा है।
बाद में उनकी आवश्यकता की उम्मीद में स्वास्थ्य आइटम जमा न करें। Crisol में, स्वास्थ्य गोला-बारूद है। इसे रणनीतिक रूप से उपयोग करें बजाय इसके कि इसे उन आपात स्थितियों के लिए बचाएं जो कभी नहीं आ सकतीं।
यह कहा जाए, तो पेसिंग हर किसी के लिए काम नहीं करेगी। यह एक रन-एंड-गन शूटर नहीं है। यह व्यवस्थित है, कभी-कभी धीमा होता है, जिसमें लगातार एक्शन पर एक्सप्लोरेशन और एटमॉस्फियर को प्राथमिकता दी जाती है। यदि आप नॉन-स्टॉप कॉम्बैट की उम्मीद कर रहे हैं, तो आप निराश होंगे। लेकिन अगर आपने Resident Evil के शांत क्षणों या क्लासिक सर्वाइवल हॉरर की जानबूझकर पेसिंग को खेला और पसंद किया है, तो आप पहचान लेंगे कि Vermila यहाँ क्या कर रहा है।
अजेय स्टॉकर दुश्मन, वे जो आपको कुछ हिस्सों में पीछा करते हैं, बाकी डिजाइन के साथ थोड़े असंगत लगते हैं। जब खेल सावधानीपूर्वक लक्ष्य और सामरिक सोच को पुरस्कृत करता है, तो किसी ऐसी चीज से पीछा किया जाना जिसे आप लड़ नहीं सकते, तनाव के बजाय घर्षण पैदा करता है। यह एकमात्र तत्व है जो अन्य खेलों से आयातित लगता है बिना यह पूरी तरह से विचार किए कि यह कैसे फिट बैठता है।
स्पेनिश गॉथिक सही ढंग से किया गया
दृश्यात्मक रूप से, Crisol अपने स्पेनिश लोककथा सौंदर्य को हिट करता है। Tormentosa इतिहास और संस्कृति के साथ एक वास्तविक स्थान की तरह महसूस होता है, न कि सिर्फ एक सामान्य हॉरर बैकड्रॉप। बारिश से सराबोर सड़कें, धार्मिक आइकनोग्राफी, वास्तुशिल्प विवरण, यह सब एक ऐसे स्थान की भावना बनाने के लिए एक साथ आता है जिसे दस गुना अधिक बजट वाले अधिकांश खेल हासिल करने में विफल रहते हैं।

Tormentosa feels authentically Spanish
दुश्मन डिजाइन विशेष उल्लेख के लायक है। ये ऑटोमेटन मैनकिन वास्तव में परेशान करने वाले हैं, सस्ते जंपस्केयर के माध्यम से नहीं, बल्कि उनकी अजीब चाल और उपस्थिति के माध्यम से। विशेष रूप से बैल-सिर वाले वेरिएंट दुःस्वप्न ईंधन हैं।
लेकिन असली स्टार ऑडियो डिजाइन है। इसके लिए हेडफ़ोन पहनें। गेब्रियल के आंतरिक संघर्ष को संदेह और दृढ़ विश्वास की प्रतिस्पर्धी आवाजों के माध्यम से व्यक्त किया जाता है जो कानों के बीच शिफ्ट होती हैं। पर्यावरणीय ऑडियो स्पष्ट स्टिंगर्स पर निर्भर किए बिना लगातार बेचैनी पैदा करता है। आपके रक्त-युक्त हथियारों के चलने की आवाज़ में एक गीली, जैविक गुणवत्ता होती है जो हर शॉट की लागत को पुष्ट करती है। यह एक उत्कृष्ट काम है जो हर पल को ऊपर उठाता है।
देवता और रक्त
कथा ढांचा, सूर्य देव बनाम समुद्र देव, जिसमें आप बीच में फंसे हुए हैं, सामान्य पौराणिक कथाएं हो सकती थीं। इसके बजाय, Vermila ने कुछ ऐसा बनाया है जो विशिष्ट और विचारशील लगता है। गेब्रियल सिर्फ एक मूक नायक नहीं है; वह एक भक्त सैनिक है जो अपने मिशन और उसे दी गई भयानक शक्ति के नैतिक निहितार्थों से जूझ रहा है।
वर्ल्ड-बिल्डिंग FromSoftware के दृष्टिकोण से मुकाबला करती है, पर्यावरणीय कहानी कहने, आइटम विवरण और सूक्ष्म विवरण जो ध्यान को पुरस्कृत करते हैं। आप प्रदर्शन डंप के बजाय एक्सप्लोरेशन के माध्यम से Tormentosa का क्या हुआ, इसका पता लगाते हैं। संदर्भ के लिए, यह कथा डिजाइन का वह प्रकार है जो आपकी बुद्धि का सम्मान करता है और सब कुछ समझाने की आवश्यकता महसूस नहीं करता है।
जहां यह कम पड़ता है वह संरचना की मौलिकता में है। यदि आपने Resident Evil 4 खेला है, तो आप यहाँ लय को पहचान लेंगे: गांव का खंड, महल का खंड, द्वीप का खंड। समानताएं अनदेखी करने के लिए बहुत स्पष्ट हैं, और जबकि Crisol अपनी उधार ली गई संरचना को अच्छी तरह से निष्पादित करता है, यह शायद ही कभी आपको आश्चर्यचकित करता है कि यह कहाँ जा रहा है।
धीमी पेसिंग और व्यवस्थित गेमप्ले का मतलब है कि यह हर किसी के लिए नहीं है। यदि आपको लगातार एक्शन की आवश्यकता है और आप रिसोर्स मैनेजमेंट पहेली का आनंद नहीं लेते हैं, तो कहीं और देखें।
रक्त का अच्छा उपयोग
मूल्य पर बॉटम लाइन: इस गेम की कीमत अधिकांश AAA टाइटल्स से कम है और एक ऐसा अनुभव प्रदान करता है जो इसकी कीमत से कहीं अधिक प्रीमियम लगता है। हाँ, यह एक रफ किनारों वाला डेब्यू टाइटल है। हाँ, यह स्थापित फ्रेंचाइजी से बहुत कुछ उधार लेता है। लेकिन यह अपने ब्लड-एमो सिस्टम के साथ वास्तविक नवाचार भी लाता है और एक ऐसा माहौल बनाता है जो खत्म होने के लंबे समय बाद तक बना रहता है।
Crisol: Theater of Idols वह दुर्लभ बजट गेम है जो समझौता जैसा महसूस नहीं होता है। यह केंद्रित है, अपनी पहचान में आश्वस्त है, और अपने पूरे डिजाइन को एक मजबूत मैकेनिकल हुक के आसपास बनाने के लिए तैयार है। ब्लड-एज-एम्यूनेशन सिस्टम क्षण-दर-क्षण तनाव पैदा करता है जो अधिकांश हॉरर गेम केवल स्क्रिप्टेड सीक्वेंस के माध्यम से प्राप्त करते हैं।
स्पेनिश लोककथा सेटिंग एक शैली में ताजी हवा का झोंका है जो एक ही थकी हुई जगहों और पौराणिक कथाओं से ग्रस्त है। Tormentosa एक जीवित और वास्तविक स्थान की तरह महसूस होता है, जिसमें वर्ल्ड-बिल्डिंग बहुत बड़े स्टूडियो के खेलों से मुकाबला करती है।
यदि आप लगातार एक्शन पर एटमॉस्फियर, स्मार्ट रिसोर्स मैनेजमेंट और अनोखे मैकेनिक्स को महत्व देते हैं, तो Crisol आवश्यक है। बस जान लें कि यह जानबूझकर पेस किया गया है और RE4 की संरचना से काफी प्रेरित है।
यह हर किसी के लिए नहीं है, लेकिन यह वास्तव में एक ताकत है। Vermila Studios ठीक-ठीक जानता है कि वे किस तरह का खेल बनाना चाहते थे और उस दृष्टि को बिना किसी समझौते के निष्पादित किया। यदि आप उस प्रकार के खिलाड़ी हैं जो व्यवस्थित हॉरर की सराहना करते हैं, जो सीमित संसाधनों का प्रबंधन करने का आनंद लेते हैं, जो तमाशे पर वर्ल्ड-बिल्डिंग और एटमॉस्फियर को महत्व देते हैं, तो यह निश्चित रूप से आपके लिए है।
असली सवाल यह है कि क्या आप स्पष्ट Resident Evil 4 प्रभाव को पार कर सकते हैं और Crisol जो अलग करता है उसकी सराहना कर सकते हैं। अकेले ब्लड मैजिक सिस्टम इसे अलग करता है, एक रिसोर्स मैनेजमेंट पहेली बनाता है जो आपको किसी भी अन्य शूटर की तुलना में अलग तरह से कॉम्बैट के बारे में सोचने के लिए मजबूर करता है। असाधारण ऑडियो डिजाइन, एक अनूठी सेटिंग और वास्तव में परेशान करने वाले दुश्मन डिजाइन के साथ मिलकर, आपके पास यहाँ कुछ खास है।
उन खिलाड़ियों के लिए जो स्टॉकर दुश्मनों के कारण डेमो से हट गए थे: पूर्ण खेल को एक मौका दें। वे खंड संक्षिप्त हैं, और बाकी अनुभव पहली छाप से कहीं अधिक फायदेमंद है। यह उन मामलों में से एक है जहां डेमो वास्तव में पूर्ण पैकेज जो प्रदान करता है उसे कम आंकता है।


