Deer & Boy एक सिनेमैटिक प्लैटफ़ॉर्मर गेम है जिसमें एक लड़का, जो घर से भाग गया है, 10 अलग-अलग एरियाज़ में एक छोटे हिरण (fawn) के साथ बॉन्ड बनाता है। गेम में कोई चैप्टर ब्रेक नहीं है, यह बस एक निरंतर चलने वाली जर्नी है, लेकिन इसका स्ट्रक्चर काफी क्लियर है: दुश्मनों से छिपकर निकलना (sneak), एनवायर्नमेंटल पज़ल्स सॉल्व करना, और अपने हिरण साथी को उन बाधाओं से पार ले जाना जिन्हें आप अकेले हैंडल नहीं कर सकते। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, हिरण बड़ा होता जाता है और उसके साथ इंटरैक्ट करने के आपके ऑप्शन्स भी बढ़ते जाते हैं। यह गाइड शुरुआत से लेकर अंत तक हर सेक्शन को कवर करती है, साथ ही इसमें वो सब कुछ है जो आपको एक ही रन में सभी 28 अचीवमेंट्स अनलॉक करने के लिए चाहिए।

सफ़र की शुरुआत यहीं से होती है
Deer & Boy किस तरह का गेम है?
Deer & Boy पूरी तरह से एडवेंचर गेम्स की उस परंपरा में आता है जहाँ कहानी पहले और मैकेनिक्स बाद में आते हैं। इसमें कोई कॉम्बैट सिस्टम, हेल्थ बार या अपग्रेड ट्री नहीं है। चुनौती इस बात में है कि आप एनवायर्नमेंट को कैसे समझते हैं, हिरण को कहाँ खड़ा करना है, और कब उसे गोद में उठाना है या कब उसे घूमने देना है। गेम बिना शब्दों के अपनी बात कहता है, जिसका मतलब है कि विज़ुअल क्यूज़ (visual cues) पर ध्यान देना डायलॉग प्रॉम्प्ट्स को फॉलो करने से कहीं ज्यादा ज़रूरी है।
डेवलपर्स कंट्रोलर के साथ खेलने की सलाह देते हैं, और यह सलाह बिल्कुल सही है। ब्लूटूथ के ज़रिए कनेक्टेड कंट्रोलर Steam पर भी काम करता है, इसलिए अगर आपके पास कंट्रोलर है तो कीबोर्ड इनपुट्स के साथ जूझने की कोई ज़रूरत नहीं है। रेफ़रेंस के लिए, मुख्य कंट्रोल्स जो आप लगातार यूज़ करेंगे वो हैं: जंप, हिरण को किसी ऑब्जेक्ट की तरफ गाइड करने के लिए उसे होल्ड और रिलीज़ करना, लड़के के तौर पर ऑब्जेक्ट्स को ग्रैब या प्रेस करना, और हिरण को बुलाना या उठाना।
हिरण का बड़ा होना गेमप्ले को कैसे बदलता है?
शुरुआत में हिरण इतना छोटा होता है कि आप उसे उठा सकते हैं, और जैसे-जैसे वह हर स्टेज में बड़ा होता है, आपका फिजिकल रिलेशनशिप बदलता जाता है। शुरुआत में, उसे दुलारना (cuddle) और उठाना ही आपके मुख्य इंटरैक्शन होते हैं। जैसे-जैसे हिरण बड़ा होता है, आप उसे हाई-फाइव कर सकते हैं, उस पर सवारी कर सकते हैं, और अंत में उसकी स्पेशल एबिलिटीज का यूज़ करके एनवायर्नमेंट के साथ ऐसे इंटरैक्ट कर सकते हैं जो लड़का अकेले नहीं कर सकता।
यह ग्रोथ सिर्फ कहानी का हिस्सा नहीं है। हर नया साइज़ पज़ल के ऐसे समाधान अनलॉक करता है जो पहले उपलब्ध नहीं थे। छोटे हिरण के लिए डिज़ाइन किए गए एरियाज़ में अलग तरह की सोच चाहिए, जबकि उन एरियाज़ में जहाँ आप उस पर सवारी कर सकते हैं, वहां अप्रोच अलग होती है। गेम इन बदलावों को बहुत सोच-समझकर सीक्वेंस करता है, इसलिए आपको शायद ही कभी ऐसा लगेगा कि कोई एबिलिटी बिना किसी चेतावनी के आ गई।

ग्रोथ से आपके काम करने के तरीके बदल जाते हैं
शुरू करने से पहले वो अचीवमेंट जिसे मिस न करें
कुल 28 अचीवमेंट्स में से, सिर्फ एक ही ऐसी है जिसे मिस करने पर आपको दोबारा गेम खेलना पड़ सकता है: Best Friend Forever।
इस अचीवमेंट के लिए हिरण को उसकी ग्रोथ के हर स्टेज पर दुलारना (cuddle) ज़रूरी है, शुरुआत से लेकर गेम के अंत तक। अगर एक भी ग्रोथ विंडो मिस हुई, तो यह ट्रिगर नहीं होगी। कडल इनपुट कंट्रोलर पर D-Pad Down है या कीबोर्ड पर C है।
बाकी सभी अचीवमेंट्स कहानी के साथ या पज़ल्स को पहली बार में सही से सॉल्व करके अपने आप मिल जाती हैं, जिसमें स्टील्थ सेक्शन में पकड़े न जाना भी शामिल है।
10 वॉकथ्रू पार्ट्स एक नज़र में
गेम 10 अलग-अलग सेक्शन्स में बंटा है, भले ही गेम में कोई चैप्टर मार्कर न हो। यहाँ पूरी सीक्वेंस दी गई है:

शुरुआती सेक्शन्स में स्टील्थ बहुत ज़रूरी है
बिना पकड़े गए पज़ल्स कैसे पूरे करें?
Deer & Boy में स्टील्थ विज़िबिलिटी और साउंड पर काम करती है। दुश्मन तय रास्तों पर पेट्रोलिंग करते हैं, और लड़का और हिरण दोनों के पकड़े जाने का रिस्क होता है। चाबी यह है कि आप अपनी मूवमेंट को ऐसे सीक्वेंस करें कि हिरण कभी भी दुश्मन की नज़रों में न आए, जबकि आप उसे रीडायरेक्ट करने के लिए सही जगह पर हों।
किसी भी पहरे वाले एरिया में जाने से पहले, एक पूरा पेट्रोल साइकिल देखें। ज़्यादातर दुश्मनों के रास्ते प्रेडिक्टेबल होते हैं। एक बार जब आप टाइमिंग जान लेते हैं, तो पज़ल का मतलब यह हो जाता है कि पहले हिरण को आगे बढ़ाएं, फिर खुद चलें, न कि दोनों को एक साथ ले जाएं। हिरण वहीं जाएगा जहाँ आप उसे गाइड करेंगे, लेकिन वह हमेशा इंतज़ार नहीं करेगा, इसलिए उसे डायरेक्शन देने के बाद अपनी पोजीशन बदलने के लिए आपके पास बहुत कम समय होता है।
क्लीन स्टील्थ रन वाली अचीवमेंट्स के लिए, पहला प्रयास ही मायने रखता है। कुछ एरियाज़ में पकड़े जाने के बाद सेक्शन को रीस्टार्ट करने से अचीवमेंट कंडीशन रीसेट नहीं होती, इसलिए हर स्टील्थ सेक्शन को ऐसे ट्रीट करें जैसे आपके पास सिर्फ एक मौका है।
क्या आप एक ही प्लेथ्रू में सभी 28 अचीवमेंट्स पा सकते हैं?
हाँ। Deer & Boy की हर अचीवमेंट एक ही रन में मिल सकती है, बशर्ते आप Best Friend Forever वाली कडल रिक्वायरमेंट को हर ग्रोथ स्टेज पर पूरा करें और स्टील्थ सेक्शन्स को पहली बार में ही बिना पकड़े पूरा करें। ज़्यादातर अचीवमेंट्स कहानी के माइलस्टोन्स तक पहुँचते ही अपने आप अनलॉक हो जाती हैं। जिन पर आपको ध्यान देने की ज़रूरत है, वो स्टील्थ-बेस्ड अचीवमेंट्स और कडल चेन हैं।
आपने किस ग्रोथ स्टेज पर कडल किया है, इसका मानसिक नोट रखना ट्रैक पर बने रहने का सबसे आसान तरीका है। गेम इसके लिए कोई ट्रैकर नहीं देता, इसलिए पूरी ज़िम्मेदारी आपकी है।
Deer & Boy के लिए और मदद कहाँ मिलेगी?
यह ओवरव्यू गेम के पूरे स्ट्रक्चर और अचीवमेंट स्ट्रेटेजी को कवर करता है। सेक्शन-दर-सेक्शन पज़ल समाधान और विस्तृत एरिया ब्रेकडाउन के लिए, Deer & Boy स्ट्रेटेजी गाइड्स कलेक्शन में हर 10 पार्ट्स के लिए डेडिकेटेड पेजेस हैं। अगर आप किसी खास पज़ल या स्टील्थ सीक्वेंस पर अटक जाते हैं, तो डिटेल्स के लिए वहाँ ज़रूर देखें।


