Supermassive Games की लेटेस्ट Dark Pictures एंट्री आपको Cassiopeia पर ले जाती है, जहाँ क्रू गहरे अंतरिक्ष (deep space) से भी कहीं ज्यादा खतरनाक किसी चीज़ से लड़ रहा है। Directive 8020 में आठ एपिसोड्स के दौरान छह कैरेक्टर्स आपके हाथों में होते हैं, और पहले मिनट से ही आपके द्वारा लिए गए फैसले तय करते हैं कि कौन जिएगा, कौन मरेगा, और हर सर्वाइवर कैसा इंसान बनकर उभरेगा। किसी भी डायलॉग ऑप्शन को चुनने से पहले, यहाँ वो सब कुछ है जो आपको असल में पता होना चाहिए।

आगे बढ़ने से पहले एक्सप्लोर करें
एपिसोड वन से पहले अपनी सेटिंग्स सही करें
Directive 8020 एक ऐसा गेम है जहाँ डायलॉग की एक लाइन मिस करना या QTE में गलती करना किसी कैरेक्टर की जान ले सकता है। पहला चैप्टर शुरू होने से पहले सेटिंग्स मेन्यू में दो मिनट बिताएं।
- सबटाइटल्स ऑन करें, खासकर को-ऑप सेशन्स के लिए या जहाँ भी ऑडियो कम हो।
- ब्राइटनेस को एडजस्ट करें ताकि अंधेरे गलियारे अंधेरे ही रहें लेकिन दिखाई देते रहें। इमेज को बहुत ज्यादा ब्राइट करने से गेम का एटमॉस्फियर खराब हो जाता है।
- एक्शन सीक्वेंस आने से पहले अपने कंट्रोलर प्रॉम्प्ट्स को टेस्ट कर लें। चेज़ (chase) के बीच में यह पता चलना कि आपका बटन लेआउट गलत है, सही समय नहीं है।
इसके अलावा, एक्सेसिबिलिटी मेन्यू में तीन QTE ऑप्शंस हैं जिनके बारे में जानना जरूरी है। अगर आप सिर्फ कहानी पर ध्यान देना चाहते हैं, तो आप टाइम-बेस्ड फैसलों को पूरी तरह हटा सकते हैं। hold to complete button mash सेटिंग रैपिड बटन टैपिंग की जगह एक होल्ड प्रेस का ऑप्शन देती है, जो आपके हाथों के लिए काफी आसान है। single action button ऑप्शन हर QTE को एक ही बटन पर मैप कर देता है ताकि आपको गलत समय पर कंट्रोलर पर हाथ न मारना पड़े। इनमें से कुछ भी चीटिंग नहीं है। ये सब Supermassive ने आपकी सुविधा के लिए ही दिए हैं।
अगर आप डिफ़ॉल्ट डिफिकल्टी पर खेल रहे हैं, तो स्टील्थ (stealth) सेक्शन के दौरान दुश्मन आपको आसानी से डिटेक्ट कर लेंगे। Easy मोड आपको कहानी का कोई भी हिस्सा हटाए बिना सांस लेने की थोड़ी ज्यादा जगह देता है।
Traits और Character Destiny असल में कैसे काम करते हैं?
Directive 8020 में हर प्लेएबल कैरेक्टर के तीन ट्रेड्स (traits) होते हैं, और उनमें से दो ट्रेड्स सीधे उनकी Character Destiny में फीड होते हैं। यह एक फेट सिस्टम है जो कहानी के एक खास पॉइंट पर कैरेक्टर के आर्क को लॉक कर देता है। गेम चेक करता है कि लॉक पॉइंट पर कौन सा डेस्टिनी-लिंक्ड ट्रेड ज्यादा है और उसी के हिसाब से डेस्टिनी असाइन कर देता है।
जब भी आप किसी प्लेएबल कैरेक्टर वाले सीन के दौरान कोई डायलॉग ऑप्शन चुनते हैं, तो स्क्रीन के ऊपर बाईं ओर Traits Altered का नोटिफिकेशन आता है। आप किसी भी समय पॉज स्क्रीन से क्रू मेन्यू खोलकर देख सकते हैं कि कौन से ट्रेड्स बदले हैं और कितने।

हर चॉइस के बाद ट्रेड्स चेक करें
TheGamer की कवरेज के आधार पर, हर प्लेएबल कैरेक्टर के दो डेस्टिनी पाथ्स का क्विक ब्रेकडाउन यहाँ दिया गया है:
Carter इस सिस्टम के लिए ट्यूटोरियल कैरेक्टर है। आपकी चॉइसेस चाहे जो भी हों, वह मेन स्टोरी में जीवित नहीं रह सकता, लेकिन आप एपिसोड वन में उसकी डेस्टिनी तय कर सकते हैं जब वह और Simms हल ब्रीच की जांच करते हैं। सर्वाइवर्स में Stafford की डेस्टिनी सबसे पहले, एपिसोड तीन में लॉक होती है, जो मायने रखता है क्योंकि उसी एपिसोड में उसकी मौत भी हो सकती है।
जल्दी तय करें कि आप हर कैरेक्टर के लिए कौन सी डेस्टिनी चाहते हैं और उस पर टिके रहें। गेम आपके एहसास होने से पहले ही डेस्टिनी लॉक कर सकता है, और आपको कोई वार्निंग प्रॉम्प्ट नहीं मिलेगा कि विंडो बंद हो रही है।
स्टोरी सीन्स के बीच ट्रेड्स कैसे बिल्ड करें?
किसी कैरेक्टर को एक खास डेस्टिनी की ओर ले जाने का सबसे तेज़ तरीका comms device है, जिसे एपिसोड दो में पेश किया गया है जब Young पावर रिस्टोर कर रही होती है। उस पॉइंट के बाद, जब भी आप किसी दूसरे क्रू मेंबर को कंट्रोल करते हैं, तो ऑप्शनल टेक्स्ट कन्वर्सेशन दिखाई देते हैं। उनमें से ज्यादातर कॉन्टेक्स्ट और लोअर (lore) जोड़ते हैं, लेकिन कई में ऐसे डायलॉग विकल्प होते हैं जो सीधे उस कैरेक्टर के ट्रेड्स को बदल देते हैं।
हर बार जब आप नए कैरेक्टर पर स्विच करें तो कम्स (comms) चेक करें। अगर आप अगले वेपॉइंट पर फोकस्ड हैं तो अलर्ट्स मिस करना आसान है। आप अक्सर सिर्फ मेन स्टोरी की चॉइसेस से ही डेस्टिनी लॉक कर सकते हैं, लेकिन कम्स कन्वर्सेशन आपको सही दिशा में एक्स्ट्रा पुश देते हैं और ऐसी बैकस्टोरी बताते हैं जो आपको कहीं और नहीं मिलेगी।
Turning Points सिस्टम क्या है और इसे कब इस्तेमाल करना चाहिए?
Turning Points वह रिवाइंड सिस्टम है जिसे Supermassive ने Directive 8020 में जोड़ा है। पॉज मेन्यू से, आप हर एपिसोड के लिए एक ब्रांचिंग ट्री एक्सेस कर सकते हैं जो आपके द्वारा अनलॉक किए गए हर सीन और वहां तक ले जाने वाले फैसलों को दिखाता है। अगर कोई QTE खराब हो जाता है या किसी चॉइस का नतीजा वैसा नहीं निकलता जैसा आपने सोचा था, तो गेम तुरंत आपको उस पल से पहले रिवाइंड करने का ऑफर देता है।
बात यह है: अपने पहले प्लेथ्रू में हमेशा उस ऑफर को न लें।
Directive 8020 का हर नतीजा कहानी की एक अलग ब्रांच खोलता है। जो कैरेक्टर घायल हो जाता है, वह ऐसे सीन्स अनलॉक करता है जो एक स्वस्थ कैरेक्टर कभी नहीं देख पाता। किसी का जल्दी मर जाना उसके बाद के हर एपिसोड के डायनामिक्स को बदल देता है। अपने फैसलों के नतीजों के साथ खेलना, चाहे वो अच्छे हों या बुरे, आपको गेम में क्या-क्या है, इसकी सबसे पूरी तस्वीर देता है।
Turning Points को तब के लिए बचाकर रखें जब आप वाकई किसी गलत क्लिक को सुधारना चाहते हों या किसी खास ब्रांच को एक्सप्लोर करना चाहते हों जो मिस हो गई। आप आगे बढ़ने से पहले यह गिनने के लिए भी एपिसोड ट्री का उपयोग कर सकते हैं कि किसी खास एक्सप्लोरेशन सेक्शन में कितने सीक्रेट्स बाकी हैं।
एक डिफिकल्टी मोड Turning Points आर्काइविंग को पूरी तरह डिसेबल कर देता है। अगर आप उस सेटिंग पर हैं, तो आप बिल्कुल भी रिवाइंड नहीं कर सकते, इसलिए हर फैसले को परमानेंट मानें।

Turning Points ट्री प्रति एपिसोड
सीक्रेट्स कहाँ हैं और आप सभी 50 कैसे ढूंढें?
Cassiopeia पर कुल 50 सीक्रेट्स छिपे हैं, जो सात कैटेगरीज में बंटे हैं: The Simms Recordings (10 वीडियो), Cassiopeia, Cetus Mission, Conspiracy, Sleep Crew, Science Crew, और Dark Future। The Simms Recordings का Turning Points स्क्रीन पर अपना अलग आइकन है; बाकी सब एक ही Secrets आइकन शेयर करते हैं।
कुछ आदतें आपको उन्हें मिस करने से बचाएंगी:
- नए कैरेक्टर का कंट्रोल मिलते ही तुरंत पीछे मुड़ें। गेम आपको वेपॉइंट्स के साथ आगे बढ़ने के लिए कहता है, लेकिन सीक्रेट्स अक्सर हैंडऑफ पॉइंट पर डिफ़ॉल्ट कैमरा एंगल के ठीक पीछे रखे होते हैं।
- एनवायरनमेंट में नंबर्स ढूंढें। लॉक किए गए कमरों और कंटेनर्स के लिए ऐसे कोड्स की जरूरत होती है जो आपको कैलेंडर, पोस्टर, Datapads, और आसपास की अन्य चीजों को पढ़कर मिलते हैं। Carter's PC code location के लिए हमारी गाइड शुरुआती उदाहरणों में से एक को विस्तार से कवर करती है।
- हर सेफ रूम में टर्मिनल्स और पर्सनल स्पेस चेक करें। इन एरियाज में ऐसा कॉन्टेक्स्ट होता है जो बाद के फैसलों के मतलब को बदल देता है।
- कुछ सीक्रेट्स उन स्टोरी पाथ्स के पीछे लॉक होते हैं जहाँ खास कैरेक्टर्स जीवित रहते हैं। अगर कोई कैरेक्टर मर जाता है, तो आप उस रन में कुछ कलेक्टिबल्स का एक्सेस हमेशा के लिए खो सकते हैं।
गेम में बाद में पहेली-विशिष्ट मदद के लिए, how to solve the chemical agents puzzle for Anders पर गाइड एपिसोड 5 की सिडेटिव पहेली को स्टेप-बाय-स्टेप समझाती है।
Mimic खतरा आपके खेलने के तरीके को कैसे बदलता है?
Cassiopeia पर मौजूद एलियन सिर्फ एक मॉन्स्टर नहीं है। यह एक ट्रस्ट (भरोसे) की समस्या है। कोई भी कैरेक्टर जो अलग-थलग सेक्शन से वापस आता है, उसे तब तक अनवेरिफाइड माना जाना चाहिए जब तक कि कहानी आपको इसके विपरीत ठोस सबूत न दे दे। ध्यान रखने वाले मुख्य संकेत हैं: याददाश्त में कमी (memory gaps), अस्वाभाविक जल्दबाजी, और वे कहाँ थे, इसका हिसाब देने से इनकार करना।
प्रैक्टिकली, इसका मतलब है:
- कैरेक्टर्स को वन-ऑन-वन स्थितियों में बांटने के बजाय ग्रुप फैसलों को प्राथमिकता दें।
- आरोप लगाने से पहले गेम द्वारा दिए गए किसी भी सबूत का उपयोग करें। झूठे आरोप रिश्तों को नुकसान पहुंचाते हैं और ट्रेड वैल्यूज को ऐसी दिशाओं में धकेल सकते हैं जो आप नहीं चाहते।
- डायलॉग के दौरान जल्दबाजी न करें। कैरेक्टर्स जो कहते हैं उसमें छोटे विरोधाभास कभी-कभी एकमात्र चेतावनी होते हैं जो आपको मिलती है।
क्या आपको अपने पहले रन में मल्टीप्लेयर के साथ खेलना चाहिए?
Directive 8020 पांच खिलाड़ियों तक को सपोर्ट करता है, जिसमें दो मोड हैं: Round Robin, जहाँ हर बार गेम कैरेक्टर स्विच करने पर खिलाड़ियों के बीच कंट्रोल बदलता है, और Custom, जहाँ हर खिलाड़ी को एक खास क्रू मेंबर असाइन किया जाता है। Custom मोड में आगे बढ़ने के लिए आपको किसी ऐसे व्यक्ति की जरूरत होती है जो सभी छह कैरेक्टर्स को कवर करे।
मल्टीप्लेयर सबसे अच्छे तरीके से अराजक (chaotic) है। दूसरे खिलाड़ी ऐसे फैसले लेंगे जो आप कभी नहीं लेंगे, और वे फैसले कहानी में इस तरह असर डालते हैं जो सोलो रन में कभी नहीं होता। कैच यह है कि आप उन कैरेक्टर्स पर सीधा कंट्रोल खो देते हैं जिनकी आप परवाह करते हैं, जिससे डेस्टिनी मैनेजमेंट मुश्किल हो जाता है।
पहले रन के लिए, सोलो आपको सबसे स्पष्ट समझ देता है कि आपके अपने फैसले नतीजों से कैसे जुड़ते हैं। मल्टीप्लेयर तब बेहतर काम करता है जब आप सिस्टम को इतना समझ लें कि आप अपने दोस्तों के साथ बहस कर सकें कि आगे क्या करना है।
कम से कम दो पूरे प्लेथ्रू की योजना बनाएं
Directive 8020 का कोई भी एक रन सब कुछ नहीं दिखाता। कहानी इस आधार पर बदलती है कि कौन जीवित रहता है, और कुछ एंडिंग्स के लिए खास पलों पर खास कैरेक्टर्स का जीवित रहना जरूरी है। बड़े बदलावों को देखने के लिए कम से कम दो पूरे प्लेथ्रू जरूरी हैं, और यह तो अलग-अलग कैरेक्टर डेस्टिनीज को जोड़ने से पहले की बात है।
Turning Points सिस्टम का मतलब है कि आपको हर बार शुरू से रिस्टार्ट करने की जरूरत नहीं है। आप किसी खास एपिसोड ब्रांच पर रिवाइंड कर सकते हैं और वहां से एक्सप्लोर कर सकते हैं। लेकिन कुछ कंटेंट, खास तौर पर जीवित कैरेक्टर्स से जुड़े सीक्रेट्स, को एक्सेस करने के लिए अलग-अलग सर्वाइवल नतीजों के साथ एक पूरे रन की जरूरत होती है।
जब आप पहली बार गेम बूट करें तो क्या उम्मीद करें, इसके पूरे ब्रेकडाउन के लिए, Directive 8020 release date and what to expect guide सेटअप को विस्तार से कवर करती है। सभी आठ एपिसोड्स में बाकी सब कुछ के लिए, पूरी Directive 8020 guides collection में वॉकथ्रू, सीक्रेट लोकेशन्स, और एंडिंग ब्रेकडाउन मौजूद हैं जो आपको Cassiopeia के हर पाथ से ले जाएंगे।

