Character destinies, Directive 8020 में replayability की बैकबोन हैं, जो Supermassive Games की The Dark Pictures Anthology की लेटेस्ट एंट्री है। Cassiopeia पर मौजूद पांचों playable crew members में से हर एक की दो distinct fates होती हैं, जो पूरी तरह से गेम के आठ episodes में आपके द्वारा लिए गए trait-building choices पर निर्भर करती हैं। अगर आप traits को सही तरीके से मैनेज करते हैं, तो आप अपनी मनचाही destiny को लॉक कर सकते हैं। अगर आप इन्हें ignore करते हैं, तो गेम आपके लिए फैसला ले लेगा।
Directive 8020 में character destinies क्या हैं?
जब भी आप किसी playable character वाले scene के दौरान कोई dialogue option चुनते हैं, तो आपको स्क्रीन के टॉप लेफ्ट कॉर्नर में Traits Altered का नोटिफिकेशन दिखाई देगा। Pause screen से Crew menu खोलने पर आपको उस trait के बगल में एक arrow दिखेगा जो अभी-अभी shift हुआ है। हर character के तीन में से दो traits सीधे उनकी destiny को प्रभावित करते हैं। तीसरा trait मौजूद तो होता है, लेकिन TheGamer द्वारा किए गए टेस्टिंग के अनुसार, यह destiny के नतीजों में कोई खास भूमिका नहीं निभाता है।
गेम यह चेक करता है कि character की fate लॉक होने के समय कौन सा destiny-relevant trait ज्यादा है, और फिर उसी के हिसाब से destiny असाइन कर देता है। एक बार लॉक होने के बाद, यह destiny पूरी स्टोरी के दौरान वैसी ही रहती है, चाहे आप बाद में कुछ भी करें।

Crew menu में Traits Altered नोटिफिकेशन
चार characters, Pari Simms, Noah Mitchell, Zoe Anders, और LaMarcus Williams, NPCs हैं और उनके कोई playable sections नहीं हैं, इसलिए उनकी कोई destiny अनलॉक नहीं होती है।
हर dialogue choice के बाद Crew menu चेक करें ताकि यह कन्फर्म हो सके कि trait किस दिशा में बढ़ा है। छोटे-छोटे फैसले जल्दी ही बड़े असर डालते हैं, और episode तीन तक आप शायद किसी ऐसे रास्ते पर लॉक हो जाएं जो आप नहीं चाहते थे।
Traits को तेजी से बिल्ड करने के लिए Comms का इस्तेमाल कैसे करें
Comms messaging system, जिसे episode दो में इंट्रोड्यूस किया गया था जब Briana Young ship की पावर रिस्टोर कर रही होती है, आपको उन crew members के साथ optional text conversations करने का मौका देता है जो उस समय scene में मौजूद नहीं हैं। इनमें से ज्यादातर बातचीत सिर्फ lore के लिए होती है, लेकिन कई में ऐसे choices होते हैं जो उस character के traits को बदल देते हैं जिसे आप कंट्रोल कर रहे हैं।
जब भी आप किसी नए character पर स्विच करें, तो comms device चेक करने की आदत डालना सबसे भरोसेमंद तरीकों में से एक है, ताकि destiny लॉक होने से पहले trait को अपनी मनचाही दिशा में पुश किया जा सके। इससे हमेशा trait-altering choice नहीं मिलेगा, लेकिन यह इतनी बार होता है कि अगर आप किसी खास fate को टारगेट कर रहे हैं, तो इसे स्किप करना रिस्की हो सकता है।
Carter: ट्यूटोरियल destiny, सर्वाइवल मुमकिन नहीं
Carter गेम के destiny सिस्टम के इंट्रोडक्शन के तौर पर काम करता है। वह main story में सर्वाइव नहीं कर सकता, लेकिन आप उसकी फाइनल characterization को शेप कर सकते हैं। उसकी destiny episode एक में Pari Simms के साथ hull breach इन्वेस्टिगेशन के दौरान लॉक होती है।
Nolan Stafford: सबसे जल्दी लॉक होने वाली playable destiny
Nolan Stafford पहला playable character है जिसकी destiny एक्टिव स्टोरी कंटेंट के दौरान लॉक होती है। यह episode तीन के शुरुआती Turning Point tree sections में होता है। यह जरूरी है क्योंकि Stafford episode तीन में मर भी सकता है, इसलिए Supermassive ने उसकी destiny को उस विंडो के खुलने से पहले ही लॉक कर दिया है।
उसके Supportive trait को मुख्य रूप से episode दो में Young और Eisele के साथ बातचीत के जरिए बिल्ड करें। उसके Resolute trait को बिल्ड करने के लिए उससे group-wide फैसले करवाएं और पूरी crew की तरफ से बोलने दें।
Stafford की destiny ज्यादातर प्लेयर्स की उम्मीद से पहले लॉक हो जाती है। अगर वह episode तीन में अपनी fate सील होने से पहले मर जाता है, तब भी गेम को एक रिकॉर्डेड destiny चाहिए होती है, इसलिए यह न सोचें कि आपके पास उसके traits को फाइनल करने के लिए episode के अंत तक का समय है।
Samantha Cooper: गलती से लॉक होने वाली सबसे आसान destiny
Samantha Cooper की destiny playable characters में दूसरी है जो लॉक होती है। यह episode पांच के "Suspicions" scene के दौरान कन्फर्म होती है, जब वह और Anders बहस करते हैं कि क्या Williams के कंप्यूटर को एक्सेस करने के लिए उसे ड्रग देना चाहिए। Cooper के पास अपने Playful trait को बिल्ड करने के मौके किसी भी दूसरे character से ज्यादा हैं, जिसका मतलब है कि ज्यादातर प्लेयर्स बिना कोशिश किए ही The Rogue की तरफ बढ़ जाएंगे।
अगर आप The Medic चाहते हैं, तो आपको शुरुआत से ही Cooper को सीरियस रखना होगा और उन मौकों को ठुकराना होगा जहां गेम उसे crew के साथ मजाक करने का चांस देता है। Destiny कन्फर्म करने वाली बातचीत में भी Playful को पुश करने के कई मौके मिलते हैं, इसलिए एक बार सीरियस रहने से हमेशा काम नहीं चलता।
Episode पांच के उस scene के संदर्भ के लिए जहां Cooper की fate लॉक होती है, Carter's PC code guide में episode दो के संबंधित puzzle कंटेंट को कवर किया गया है जो Suspicions की कहानी को आगे बढ़ाता है।
Briana Young: सबसे मुश्किल रास्ता
Briana Young की destiny सबसे आखिरी में लॉक होने वाली destinies में से एक है, जो episode आठ की शुरुआत में Stafford के साथ बातचीत के दौरान कन्फर्म होती है। चूंकि लॉक पॉइंट इतना लेट है, इसलिए आपके पास उसके traits को शेप करने के लिए पूरा गेम है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि एक भी inconsistent playthrough रिजल्ट को खराब कर सकता है।
The Hero पाथ एक और branching choice अनलॉक करता है: Young अपने पिता के जन्मदिन की मोमबत्तियों पर एक विश मांगती है, और वह फैसला तय करता है कि आप कौन सा एंडिंग देखेंगे। इसके विपरीत, The Pragmatist पाथ Young को वैज्ञानिक खोज और अपने पिता के काम को जारी रखने के लिए कमिट करता है, जिसमें कोई और ब्रांच नहीं होती।
Loyal बिल्ड करने का मतलब है Young को लगातार ऐसी सिचुएशन में डालना जहां वह crewmates को खतरे से बचाने में मदद करे या लीडरशिप रोल ले। Serious बिल्ड करने का मतलब है हर सिचुएशन को mission-critical मानना, तब भी जब गेम सॉफ्ट इमोशनल ऑप्शंस दे रहा हो।
Josef Cernan: कोल्ड लॉजिक बनाम अर्थपूर्ण चिंतन
Josef Cernan की destiny का खुलासा episode आठ की शुरुआत में बड़े प्लॉट मोमेंट्स के साथ होता है। उसके Philosophical trait को बिल्ड करने का पहला मौका episode तीन में Cooper के साथ बातचीत के दौरान मिलता है, और गेम द्वारा दिया गया सबसे स्पष्ट संकेत यह है कि Cernan से उसके खोए हुए पति के बारे में बात करवाना ही Philosophy को ऊपर ले जाने का सबसे भरोसेमंद तरीका है।
Focused पाथ के लिए, जब भी दूसरे characters Cernan से पर्सनल सवाल पूछें, तो उन्हें टाल दें। बातचीत में बहादुरी दिखाएं और उसके अतीत को किसी भी बातचीत में न आने दें। Cernan का यह वर्जन ज्यादा ठंडा लगता है लेकिन episode आठ में जो भी खुलासा हो, वह मिशन के प्रति कमिटेड रहता है।
उपलब्ध सोर्सेज में Cernan की दूसरी destiny का नाम स्पष्ट नहीं है। trait के डिस्क्रिप्शन के आधार पर, यह The Philosopher जैसे नाम के बजाय character के मिशन-फोकस्ड और इमोशनली गार्डेड वर्जन को दर्शाता है।
Laura Eisele: पोस्ट-क्रेडिट्स पेऑफ
Laura Eisele की destiny पूरे गेम में सबसे लेट लॉक होती है। episode आठ के अंत में जो भी सर्वाइव करता है, उसके बाद एक पोस्ट-क्रेडिट्स सीन में Eisele को एक कॉन्फ्रेंस टेबल पर छायादार लोगों को संबोधित करते हुए दिखाया जाता है। वह जो भाषण देती है, वह उस destiny को दर्शाता है जिसे आपने पूरे playthrough के दौरान बिल्ड किया है।
Sympathetic बिल्ड करने का मतलब है Eisele को crewmates के साथ सहानुभूति रखना, मुश्किल पलों में सपोर्ट ऑफर करना, और मिशन की कीमत पर भी एक भरोसेमंद पार्टनर के रूप में काम करना। Rational बिल्ड करने का मतलब है बिना किसी विरोध के ऑर्डर्स का पालन करना, तब भी जब गेम आपको कंप्लायंस या ऑब्जेक्शन का विकल्प दे, भले ही कंप्लायंस Eisele के लिए व्यक्तिगत रूप से नुकसानदेह हो।
चूंकि लॉक पॉइंट पोस्ट-क्रेडिट्स सीन है, इसलिए Eisele की destiny वह है जिसे ज्यादातर प्लेयर्स गलती से किस्मत पर छोड़ देते हैं। episode एक से उसे लगातार खेलना ही मनचाहा रिजल्ट पाने का एकमात्र भरोसेमंद तरीका है।
अगर आप उन puzzle sections में फंस जाते हैं जो Eisele के episode पांच के कंटेंट में फीड होते हैं, तो chemical agents puzzle guide for Anders में sedative keypad कोड को विस्तार से कवर किया गया है।

Eisele की destiny का पोस्ट-क्रेडिट्स खुलासा
क्विक रेफरेंस: एपिसोड लॉक पॉइंट के अनुसार सभी destinies
Turning Points मेनू आपको हर episode के लिए एक पूरा branching tree दिखाता है। सेशन के बीच में इसका इस्तेमाल करें ताकि आप चेक कर सकें कि आपने कितने scenes अनलॉक किए हैं और कोई ब्रांच मिस तो नहीं हुई। यह Simms Recordings बनाम स्टैंडर्ड सीक्रेट्स के लिए अलग-अलग आइकन्स भी दिखाता है, ताकि आप एक नजर में दोनों कलेक्शन टाइप्स को ट्रैक कर सकें।
क्या rewind सिस्टम destiny लॉकिंग को प्रभावित करता है?
Directive 8020 में एक Turning Points rewind सिस्टम इंट्रोड्यूस किया गया है जो आपको pause मेनू से किसी भी मेजर डिसीजन चेकपॉइंट पर वापस जाने देता है, बशर्ते आप उस मोड में न खेल रहे हों जो आर्काइविंग को डिसेबल करता है। इसका मतलब है कि आप उस scene को फिर से खेल सकते हैं जहां आपने गलत dialogue दिया था और trait के बहुत ज्यादा शिफ्ट होने से पहले उसे ठीक कर सकते हैं।
हालांकि, rewind ऑप्शन तब सबसे अच्छा काम करता है जब आप गलती जल्दी पकड़ लें। जब तक कोई destiny वास्तव में लॉक होती है, तब तक आप दर्जन भर से ज्यादा trait-altering बातचीत कर चुके होते हैं। सिर्फ लॉकिंग कन्वर्सेशन को rewind करने से हमेशा कई episodes में बना trait इम्बैलेंस ठीक नहीं होगा। सबसे भरोसेमंद तरीका यह है कि आप हर character के लिए पहले ही तय कर लें कि आप कौन सी destiny चाहते हैं और episode एक से ही कंसिस्टेंटली खेलें।
Destinies के अलावा गेम में जो कुछ भी है, उसके लिए पूरा Directive 8020 guide collection देखें, जिसमें episode walkthroughs, सीक्रेट लोकेशन्स, और सभी आठ चैप्टर्स के puzzle सॉल्यूशंस कवर किए गए हैं।

