Supermassive Games ने Directive 8020 को आठ एपिसोड्स में 44 संभावित क्रू डेथ्स के इर्द-गिर्द बनाया है, लेकिन सही चॉइसेस के साथ इनमें से ज़्यादातर को रोका जा सकता है। कैच यह है: दो किरदार—Carter और Simms, जो शुरुआत में स्लीप टेक्नीशियन हैं—उनकी मौत स्क्रिप्टेड है, आप चाहे कुछ भी कर लें। बाकी सभी, जिनमें तीन नॉन-प्लेएबल क्रू मेंबर्स Anders, Mitchell, और Williams शामिल हैं, एंड क्रेडिट्स तक पहुँच सकते हैं अगर आप डिसीजन ट्री को सही से नेविगेट करें।
Directive 8020 में आप असल में किसे बचा सकते हैं?
एपिसोड ब्रेकडाउन में जाने से पहले, यहाँ बताया गया है कि क्रू का क्या हाल है:
- प्लेएबल किरदार (5): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
- नॉन-प्लेएबल किरदार (3): Mitchell, Anders, Williams
- अनअवॉइडेबल डेथ्स: Carter, Simms
पहले दो ग्रुप्स के सभी आठ लोग सरवाइव कर सकते हैं। यही गोल है। गेम में एक Turning Point सिस्टम है जो आपको ज़रूरी मोमेंट्स पर रिवाइंड करने देता है। Explorer Mode आपको अनलिमिटेड एक्सेस देता है। Survivor Mode तब तक लॉक रहता है जब तक आप एक बार गेम पूरा न कर लें।
गेम का सबसे ज़रूरी डिसीजन
एपिसोड 2 का Power Games सेक्शन एक चेन रिएक्शन शुरू करता है जो एपिसोड 3 में Stafford और एपिसोड 5 में Mitchell दोनों को प्रभावित करता है। Young के तौर पर खेलते हुए, आपको या तो Landing Computer या Fire Control System को डिसेबल करना होगा। यह एक चॉइस दो अलग-अलग सर्वाइवल पाथ्स में बदल जाती है।
यहाँ बताया गया है कि यह कैसे काम करता है:
सबसे सुरक्षित रास्ता Landing Computer को डिसेबल करना है। Fire Control ऑनलाइन रहता है, जिसका मतलब है कि Mitchell बिना आपके किसी एक्स्ट्रा इनपुट के एपिसोड 5 की आग से बच जाएगा। अगर आप इसके बजाय Fire Control को डिसेबल करते हैं, तो भी आप Mitchell को बचा सकते हैं, लेकिन तब आपको उसे बचाने का ऑप्शन चुनना होगा, जो एक और डिसीजन पॉइंट जोड़ देता है जहाँ चीजें बिगड़ सकती हैं।
साथ ही एपिसोड 2 में, Little Faith Turning Point के दौरान, Dismiss चुनें जब Mitchell, Stafford से पूछे कि क्या वह Anders पर भरोसा करता है। यह Stafford को बाद में Anders पर नज़र रखने से रोकता है, जिससे Anders बिना किसी रुकावट के एपिसोड 5 में Williams को बेहोश कर पाता है।
एपिसोड-बाय-एपिसोड सर्वाइवल गाइड
एपिसोड 1: Little Star
यहाँ दो मौतें संभव हैं, दोनों Carter और Simms से जुड़ी हैं। चूँकि उनकी मौत बाद में स्क्रिप्टेड है, इसलिए गोल बस उन्हें तब तक ज़िंदा रखना है जब तक वे उन स्टोरी बीट्स तक न पहुँच जाएं।
- Disaster के दौरान, स्पेस वॉक पर Simms के फिसलने पर उसे पकड़ने के लिए QTE पास करें।
- Chased के दौरान, Simms क्रिएचर से बचकर Crew Quarters तक भागें। पकड़े जाने पर Carter अपना मैसेज रिस्ट स्ट्रैप पर रिकॉर्ड नहीं कर पाएगा, जो बाद में ज़रूरी होता है।
आप यहाँ Carter's Caretaker डेस्टिनी बनाना शुरू कर सकते हैं, हालाँकि इसका फाइनल एंडिंग पर दूसरे किरदारों की डेस्टिनी के मुकाबले कम असर पड़ता है।
एपिसोड 3: The Sample
यहाँ सिर्फ एक किरदार की मौत हो सकती है, लेकिन वह बहुत ज़रूरी है। Commander Stafford को Crash सीक्वेंस के दौरान मारा जा सकता है जब Cassiopeia, Tau Ceti F से टकराता है।
- अगर आपने एपिसोड 2 में Landing Computer डिसेबल किया था, तो सिस्टम रीबूट करने की कोशिश करते समय Stafford को बैठने के लिए मजबूर करें। उसे कोशिश करने देने से उसकी मौत हो जाएगी।
- अगर आपने इसके बजाय Fire Control डिसेबल किया था, तो Stafford सुरक्षित रूप से कंप्यूटर रीबूट कर सकता है, बशर्ते आप उसे वापस सीट पर लाने के लिए QTE सीक्वेंस पास कर लें।
इस एपिसोड में यह भी करें: Cernan के तौर पर, No Games सेक्शन में Williams की नज़र में आए बिना छिपकर निकलें। पकड़े जाने पर वह मरेगा नहीं, लेकिन सफाई से निकलने से वह एपिसोड 6 के लिए तैयार हो जाता है। Cooper के तौर पर, चैप्टर के अंत में Mess Hall में Carter's Utility Strap ढूंढें। बीपिंग की आवाज़ सुनें, डैमेज शटर उठाएं और अंदर जाएं। इस कलेक्टिबल को मिस करने से एपिसोड 4 में एक क्रिटिकल डायलॉग ऑप्शन लॉक हो जाता है।
एपिसोड 4: Dragnet
इस चैप्टर में कोई किरदार नहीं मर सकता। हालाँकि, बेस्ट एंडिंग के लिए यहाँ दो डिसीजन ज़रूरी हैं:
- जब Stafford, Loaded Question में Eisele से हथियार ऑथोराइज़ करने को कहे, तो Refuse चुनें। यह ऑप्शन तभी आता है अगर आपने एपिसोड 1 में Simms से बचाव किया हो और Carter's Utility Strap ढूंढ लिया हो।
- Young के तौर पर सभी QTEs पास करके Drawbridge और Fight सीक्वेंस में सरवाइव करें।
यह एपिसोड वह जगह भी है जहाँ आपको एक्टिवली ट्रेट स्कोर्स बढ़ाने चाहिए। Young का Loyal ट्रेट और Eisele का Sympathetic ट्रेट बेस्ट एंडिंग के लिए ज़रूरी डेस्टिनी अनलॉक करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण हैं। इन ट्रेट्स को बढ़ाने के लिए हर डायलॉग मौके और मैसेज फीचर का इस्तेमाल करें।
एपिसोड 5: Mr. Williams
इस एपिसोड में पूरे गेम का सबसे महत्वपूर्ण ब्रांचिंग डिसीजन है।
The Experiment: Cooper के तौर पर, कोड के रूप में 1-6-8 डालकर लैब पज़ल पूरा करें। Anders से बात करते समय, Consider, फिर Approve, फिर Question चुनें। इससे Anders, Williams को बेहोश कर देगा, जो एपिसोड 6 में यह साबित करने के लिए ज़रूरी है कि वह इंसान है।
Under Pressure: Young को Anders या Mitchell में से किसी एक को चुनना होगा जब दोनों एक साथ खतरे में हों।
- अगर Fire Control ऑनलाइन है (आपने एपिसोड 2 में Landing Computer डिसेबल किया था), तो Anders को बचाने का चुनाव करें। Mitchell आग से अपने आप बच जाएगा क्योंकि सप्रेशन सिस्टम उसे संभाल लेगा।
- अगर Fire Control ऑफलाइन है, तो सीधे Mitchell को बचाने का चुनाव करें। Cooper, Anders को बचाने के लिए आगे आएगा, हालाँकि Anders घायल हो सकता है, जो इस पर निर्भर करता है कि आप डोर मिनीगेम पास करते हैं या नहीं।
एपिसोड में बाद में, जब Stafford बैकअप मांगे, तो Cernan के बजाय Eisele को वॉलंटियर करें।
Waste Management: एपिसोड की शुरुआत में, Eisele को Stafford से बचते हुए तीन ब्रेकर्स एक्टिवेट करने होंगे। अगर वह यहाँ पकड़ी जाती है, तो वह घायल हो जाएगी। एपिसोड 5 और 6 में दो बार पकड़े जाने पर उसकी मौत हो जाएगी।
Cooper की Rogue डेस्टिनी यहाँ अनलॉक होती है अगर उसका Playful ट्रेट आधे से ज़्यादा हो। किसी भी किरदार की तुलना में Cooper की डेस्टिनी सबसे तेज़ी से अनलॉक होती है।
एपिसोड 6: Hostile Takeover
यह वह एपिसोड है जहाँ कई थ्रेड्स मिलते हैं और जहाँ एक साथ कई किरदारों को खोना सबसे आसान है।
Close Encounter: Stafford और Eisele को अंधेरे कमरे से छिपकर निकलना होगा और सीढ़ी से भागना होगा। यहाँ पकड़े जाना इंजरी स्टेटस के आधार पर घातक हो सकता है।
Point Blank: Williams को गोली न मारें। बायोमेट्रिक स्कैनर पुष्टि करेगा कि वह इंसान है, और अगर Anders ने एपिसोड 5 में उसे बेहोश किया था, तो सेडेटिव स्कैन में एक्स्ट्रा सबूत के तौर पर दिखाई देगा।
The Scanner: Stafford के सभी को स्कैनर से भेजने के बाद, कमरे में एक दूसरी Eisele आती है। असली Eisele वह है जो अलग से आई है। Test ऑप्शन चुनें, फिर जब गोली चलाने के लिए मजबूर किया जाए, तो असली Eisele को गोली मारें (जो ग्रुप के साथ आई थी), क्योंकि वह डॉप्पलगेन्जर है।
वैकल्पिक रूप से, आप चॉइस से पूरी तरह बचने के लिए दोनों को स्कैनर से गुज़रने का ऑर्डर दे सकते हैं, जिससे Eisele और Cernan दोनों ज़िंदा रहेंगे।
Stafford's Destiny:Father डेस्टिनी तब अनलॉक होती है जब Young, The Crown Falls के दौरान ब्रिज पर Stafford से विनती करती है। सुनिश्चित करें कि आप ऐसा करें।
एपिसोड के अंत में, जब Stafford को फैसला करना हो कि कैसे रिस्पॉन्स देना है, तो Save Our Souls (डिस्ट्रेस कॉल ऑप्शन) चुनें। बेस्ट एंडिंग पाथ के लिए यह ज़रूरी है।
एपिसोड 7: Revelation
तीन क्रू मेंबर्स अवे मिशन पर जाते हैं और तीनों यहाँ मर सकते हैं।
Search Party: Anders अलग हो जाता है। असली Anders को ट्रैक करने के लिए अपने कॉम्स का इस्तेमाल करें। एलियन इम्पोस्टर आपसे किसी अनजान कॉन्टैक्ट के ज़रिए संपर्क करेगा। उसे इग्नोर करें। जब आप एक मोड़ पर पहुँचें, तो दाएं जाएं, वहां एक गुफा मिलेगी जहाँ असली Anders इंतज़ार कर रहा है।
Pod Room: Young को क्रिएचर से छिपकर रहना होगा और भागने के लिए लॉक डोर की पावर रिस्टोर करनी होगी। पकड़े जाने और QTE फेल होने पर उसकी मौत हो जाएगी।
Geoscience and The Hunt: Cernan को छिपकर रहना होगा और फिर क्रिएचर से आगे निकलना होगा। यहाँ फेल होने पर Cernan और Anders दोनों की मौत हो जाएगी।
इस एपिसोड में भी, जब Young, Charybdis पॉड पर पहुँचे, तो SOS सिग्नल भेजें।
एपिसोड 8: Come True
गेम की 44 कुल मौतों में से आधी से ज़्यादा इसी आखिरी एपिसोड में हैं। उनमें से लगभग सभी QTE-बेस्ड हैं, इसलिए यहाँ किसी भी एक डिसीजन से ज़्यादा तेज़ रिफ्लेक्स मायने रखते हैं।
Second Chances: जब Williams के बारे में ऑप्शन दिया जाए, तो उसे क्रू के साथ आने के लिए मजबूर करने हेतु Order चुनें। उसे पीछे छोड़ने पर उसकी मौत हो जाएगी।
Atrium: रोते हुए Mitchell के पास न जाएं। यह एक ट्रैप है।
Snap Decision: जब कोई क्रू मेंबर पकड़ा जाए, तो तुरंत उनकी मदद करें और QTE पास करें।
Knock Knock: अगर Mitchell अभी भी ज़िंदा है, तो Cooper के तौर पर खेलते हुए आपके पास उसे अंदर आने देने या छोड़ने का विकल्प होगा। उसे अंदर आने दें। वह असली Mitchell है।
एस्केप सीक्वेंस फिर जल्दी-जल्दी कई किरदारों के बीच घूमता है। यहाँ वे स्पेसिफिक QTE सीन्स हैं जहाँ मौतें होती हैं:
- Redirect: Eisele मिमिक से बचने के लिए QTE पास करें। फेल होने पर Stafford मर जाता है।
- Atrium: उसी मिमिक से दोबारा बचें। पकड़े जाने पर असली Eisele मर जाती है।
- Mess Hall: मिमिक के साथ तीसरी मुठभेड़। अगर Eisele Atrium में बच गई थी लेकिन अब पकड़ी गई, तो वह यहाँ मर जाएगी।
- Shoggoth: क्रिएचर से भागें। पकड़े जाने पर Eisele मर जाएगी।
- Tentacle Flail / Creeper: Stafford और Eisele के लिए QTEs पास करें। भागते समय Stafford गिर जाता है; दोनों को बचाने के लिए उसकी मदद करें और QTE पास करें। भागने से Stafford छूट जाएगा। मदद करने की कोशिश लेकिन QTE फेल होने से Stafford और Eisele दोनों मर जाएंगे।
- Return of the Beast: Cooper एक QTE के साथ दरवाजा बंद करती है। फेल होने पर वह मर जाती है।
- Uncontained: Young कंटेनर्स से बचती है। फेल होने पर वह कुचल जाएगी।
- Teardown: Eisele छत के बीम से बचती है। फेल होने पर एक टेंटेकल उसे ले जाएगा।
- Fueled Up: Eisele फ्यूल लाइन हटाती है। फेल होने पर वह मर जाती है।
- Seal the Exits: Cernan एग्जिट्स बंद करता है। इसमें फेल होने पर जहाज पर मौजूद सभी लोग मर जाएंगे।
- Grappled: Cooper क्रिएचर के मुंह में O2 टैंक फेंकती है और उसे डिटोनेट करती है। आखिरी बाधा को पार करने के लिए दोनों QTEs पास करें।

एपिसोड 8 एस्केप QTE सीक्वेंस
बेस्ट एंडिंग के लिए डेस्टिनी कैसे अनलॉक करें
फिजिकली सरवाइव करना ज़रूरत का सिर्फ आधा हिस्सा है। असली बेस्ट एंडिंग के लिए Eisele को The Humanitarian डेस्टिनी अनलॉक करनी होगी, जो उसे फिनाले में क्लोनिंग प्रोग्राम का पर्दाफाश करने के लिए प्रेरित करती है। यही वह चीज़ है जो साइकिल को खत्म करती है। इसके बिना, आपको सर्वाइवल एंडिंग तो मिलेगी लेकिन कैननिकल बेस्ट आउटकम नहीं।
यहाँ सभी पांच प्लेएबल किरदारों के लिए पूरी डेस्टिनी टेबल है:
एपिसोड 8 में, Why You Started सेक्शन के दौरान, Young को मिशन को लेकर उलझन महसूस होनी चाहिए। उसके Loyal ट्रेट के आधे से ज़्यादा होने पर, उसकी Hero डेस्टिनी अनलॉक हो जाती है। Wish प्रॉम्प्ट पर, Humanity First चुनें। यह गुड एंडिंग पाथ को लॉक कर देता है।
गेम Eisele के आखिरी फैसले के साथ खत्म होता है। The Humanitarian अनलॉक होने के साथ, वह क्लोनिंग प्रोग्राम का पर्दाफाश करती है। यह Humanitarian और NDA Breaker अचीवमेंट्स को भी अनलॉक करता है।

Eisele की Humanitarian डेस्टिनी
क्विक-रेफरेंस डिसीजन चेकलिस्ट
उन प्लेयर्स के लिए जो शुरू करने से पहले एक तेज़ रेफरेंस चाहते हैं:
- एपिसोड 1: Disaster QTE पास करें, Chased सीक्वेंस से सरवाइव करें
- एपिसोड 2: Landing Computer डिसेबल करें (अनुशंसित), Little Faith में Mitchell को Dismiss करें, Young का Loyal और Eisele का Sympathetic ट्रेट बढ़ाएं
- एपिसोड 3: क्रैश के दौरान Stafford को बैठने के लिए मजबूर करें (अगर Landing Computer बंद है), Cooper के तौर पर Carter's Utility Strap ढूंढें
- एपिसोड 4: Eisele के तौर पर हथियार लेने से मना करें
- एपिसोड 5: Cooper के तौर पर कोड 1-6-8 डालें, Anders के साथ Consider/Approve/Question चुनें, Under Pressure के दौरान Anders को बचाएं (अगर Fire Control ऑन है), Eisele को बैकअप के लिए वॉलंटियर करें
- एपिसोड 6: Williams को गोली न मारें, असली Eisele (डॉप्पलगेन्जर) को गोली मारें, Save Our Souls चुनें
- एपिसोड 7: असली Anders को ढूंढने के लिए मोड़ पर दाएं जाएं, सभी स्टेल्थ QTEs पास करें
- एपिसोड 8: Williams को साथ लें, Mitchell को अंदर आने दें, गिरे हुए क्रू मेंबर्स की मदद करें, हर QTE पास करें
इस सर्वाइवल रन में काम आने वाले और पज़ल सॉल्यूशंस के लिए, एपिसोड 5 में Anders के सेडेटिव पज़ल की गाइड में सटीक केमिकल्स और कीपैड कोड विस्तार से बताए गए हैं। अगर आप एपिसोड 2 में Carter के PC पर अटक गए थे, तो Carter के PC कोड गाइड में समाधान और सुराग कहाँ मिलेंगे, यह बताया गया है। गेम में आने वाली बाकी हर चीज़ के लिए, पूरी Directive 8020 स्ट्रेटेजी गाइड्स कलेक्शन लॉन्च डे से लेकर आखिरी एपिसोड तक आपकी मदद के लिए मौजूद है।


