Supermassive Games ने Directive 8020 में आठ एपिसोड्स में फैली 44 संभावित मौतों को शामिल किया है, और अगर आप जानते हैं कि कौन से choices मायने रखते हैं, तो उनमें से अधिकांश को पूरी तरह से टाला जा सकता है। बुरी खबर: दो पात्र हर हाल में मरेंगे ही। Carter और Simms, जो इंट्रो के स्लीप टेक्नीशियन हैं, उनकी मौत कहानी का स्क्रिप्टेड हिस्सा है। अच्छी खबर: बाकी सभी क्रू मेंबर्स, जिनमें तीन NPCs Anders, Mitchell, और Williams शामिल हैं, अगर आप सही तरीके से खेलें तो क्रेडिट्स तक जीवित रह सकते हैं।
इस गाइड में Directive 8020 के सभी आठ एपिसोड्स के लिए बड़े स्पॉइलर हैं। अगर आप कहानी का अनुभव बिना किसी जानकारी के लेना चाहते हैं, तो अभी वापस चले जाएं।
Directive 8020 में आप वास्तव में किसे बचा सकते हैं?
एपिसोड-दर-एपिसोड फैसलों में जाने से पहले, यहाँ पूरी कास्ट का ब्रेकडाउन है। क्रू दो समूहों में बंट जाता है:
- Playable characters (5 मुख्य): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
- Non-playable characters (3): Mitchell, Anders, Williams
- Scripted deaths (जिन्हें रोका नहीं जा सकता): Carter, Simms
सभी पांचों playable characters और तीनों NPCs जीवित रह सकते हैं। यही हमारा लक्ष्य है। गेम में एक Turning Point सिस्टम भी है जो आपको पुराने फैसलों पर वापस जाने (rewind) की सुविधा देता है। Explorer Mode में, आप इसे फ्रीली एक्सेस कर सकते हैं। Survivor Mode में, यह केवल गेम को एक बार पूरा करने के बाद ही अनलॉक होता है।
गेम का सबसे महत्वपूर्ण फैसला
एपिसोड 2 की हर चीज़ एपिसोड 3 और 5 को प्रभावित करती है। Power Games सेक्शन के दौरान, Young के रूप में खेलते हुए, आपको Landing Computer या Fire Control System में से किसी एक को डिसेबल करना होगा। इस एक फैसले की चेन रिएक्शन Stafford और Mitchell दोनों पर असर डालती है।
यहाँ हर रास्ते का मतलब बताया गया है:
GameSpot के फुल प्लेथ्रू के अनुसार, सबसे सुरक्षित रास्ता Landing Computer को डिसेबल करना है। यह Fire Control को एक्टिव रखता है ताकि Mitchell एपिसोड 5 की आग से बिना आपकी किसी परफेक्ट रिएक्शन के बच जाए। अगर आप दूसरा रास्ता चुनते हैं और Fire Control को डिसेबल करते हैं, तब भी आप Mitchell को बचा सकते हैं, लेकिन यह एक अतिरिक्त डिसीजन पॉइंट जोड़ देता है जहाँ चीजें गलत हो सकती हैं।
एपिसोड 2 में, Little Faith Turning Point पर, जब Mitchell Stafford से पूछता है कि क्या वह Anders पर भरोसा करता है, तो Dismiss चुनें। यह Stafford को बाद में Anders पर नज़र रखने से रोकता है, जिससे Anders एपिसोड 5 में बिना किसी रुकावट के Williams को बेहोश कर पाता है।
यदि आपने Landing Computer को डिसेबल किया है, तो Eisele को बाद में एपिसोड 2 के स्टेल्थ सेक्शन के दौरान Fire Control को री-एक्टिवेट करना होगा। Simms से छिपकर रहें और कंसोल तक पहुँचें। यदि वह पकड़ी जाती है और फेल हो जाती है, तो एपिसोड 5 में Mitchell का बचना पूरी तरह से आग के दौरान आपके चुनाव पर निर्भर करेगा।
एपिसोड-दर-एपिसोड सर्वाइवल गाइड
एपिसोड 1: Little Star
यहाँ दो मौतें संभव हैं, दोनों Carter और Simms से जुड़ी हैं। चूंकि वे वैसे भी स्क्रिप्टेड स्टोरी मोमेंट्स में मरते हैं, इसलिए लक्ष्य बस उन मोमेंट्स के आने से पहले उनकी शुरुआती मौतों को रोकना है।
- Disaster के दौरान, जब Simms स्पेस वॉक के दौरान अपना संतुलन खोती है, तो उसे पकड़ने के लिए QTE पास करें।
- Chased के दौरान, Simms क्रिएचर से बचकर Crew Quarters तक भागें। यहाँ पकड़े जाने पर Carter अपना मैसेज रिस्ट स्ट्रैप पर छोड़ने से पहले ही मर जाता है, जो बाद में मायने रखता है।
Destinies के लिए, Destructoid प्लेथ्रू नोट करता है कि यहाँ Carter's Caretaker Destiny बनाना संभव है, हालांकि अन्य पात्रों की तुलना में अंतिम एंडिंग पर इसका प्रभाव कम है।
एपिसोड 3: The Sample
यहाँ केवल एक पात्र मर सकता है, लेकिन यह एक महत्वपूर्ण पात्र है। Commander Stafford को Crash सीक्वेंस के दौरान मारा जा सकता है जब Cassiopeia, Tau Ceti F पर गिरता है।
- यदि आपने एपिसोड 2 में Landing Computer को डिसेबल किया है, तो सिस्टम रीबूट करने के लिए उठने पर Stafford को बैठने के लिए मजबूर करें। उसे कोशिश करने देने का परिणाम उसकी मौत है।
- यदि आपने Fire Control को डिसेबल किया है, तो Stafford सुरक्षित रूप से कंप्यूटर रीबूट कर सकता है, बशर्ते आप उसे समय पर वापस सीट पर लाने के लिए QTE सीक्वेंस पास कर लें।
इस एपिसोड में यह भी करें: Cernan के रूप में, No Games सेक्शन में Williams की नज़र में आए बिना छिपकर निकलें। पकड़े जाने पर वह नहीं मरेगा, लेकिन सफाई से निकलना उसे एपिसोड 6 के लिए बेहतर स्थिति में रखता है। Cooper के रूप में, चैप्टर के अंत में Mess Hall में Carter's Utility Strap ढूंढें। बीपिंग की आवाज़ सुनें, डैमेज शटर को उठाएं और अंदर जाएं। इस कलेक्टिबल को मिस करने से एपिसोड 4 में एक महत्वपूर्ण डायलॉग ऑप्शन लॉक हो जाता है।
एपिसोड 3 में Stafford की मौत के दूरगामी परिणाम होते हैं। यदि वह मर जाता है, तो एपिसोड 6 का स्कैनर सीन काफी बदल जाता है, और सभी को जीवित रखना काफी कठिन हो जाता है।
एपिसोड 4: Dragnet
इस चैप्टर में कोई भी पात्र नहीं मर सकता। हालाँकि, सबसे अच्छी एंडिंग के लिए यहाँ दो फैसले ज़रूरी हैं:
- जब Stafford, Eisele से Loaded Question में हथियार को अधिकृत (authorize) करने के लिए कहता है, तो Refuse चुनें। यह ऑप्शन तभी दिखाई देता है यदि आपने एपिसोड 1 में Simms से बचाव किया हो और Carter's Utility Strap ढूंढ लिया हो।
- Young के रूप में सभी QTEs पास करके Drawbridge और Fight सीक्वेंस में जीवित रहें।
यह एपिसोड वह जगह भी है जहाँ आपको सक्रिय रूप से ट्रेट स्कोर्स (trait scores) बनाने चाहिए। Young का Loyal ट्रेट और Eisele का Sympathetic ट्रेट, सबसे अच्छी एंडिंग के लिए ज़रूरी Destinies को अनलॉक करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण हैं। इन ट्रेट्स को बढ़ाने के लिए हर डायलॉग अवसर और मैसेज फीचर का उपयोग करें।
एपिसोड 5: Mr. Williams
इस एपिसोड में पूरे गेम का सबसे महत्वपूर्ण ब्रांचिंग डिसीजन शामिल है।
The Experiment: Cooper के रूप में, कोड के रूप में 1-6-8 डालकर लैब पहेली को पूरा करें। Anders से बात करते समय, Consider, फिर Approve, फिर Question चुनें। यह Anders को Williams को बेहोश करने के लिए प्रेरित करता है, जो एपिसोड 6 में यह साबित करने के लिए ज़रूरी है कि वह इंसान है।
Under Pressure: Young को Anders या Mitchell में से किसी एक को बचाना होगा जब दोनों एक साथ खतरे में हों।
- यदि Fire Control ऑनलाइन है (आपने एपिसोड 2 में Landing Computer डिसेबल किया है), तो Anders को बचाने का विकल्प चुनें। Mitchell आग से अपने आप बच जाता है क्योंकि सप्रेशन सिस्टम उसे संभाल लेता है।
- यदि Fire Control ऑफलाइन है, तो सीधे Mitchell को बचाने का विकल्प चुनें। Cooper, Anders को बचाने के लिए आगे आएगा, हालाँकि डोर मिनीगेम पास करने के आधार पर Anders घायल हो सकता है।
एपिसोड में बाद में, जब Stafford बैकअप के लिए पूछता है, तो Cernan के बजाय Eisele को वालंटियर करें।
Waste Management: एपिसोड की शुरुआत में, Eisele को Stafford से बचते हुए तीन ब्रेकर्स को एक्टिवेट करना होगा। यदि वह यहाँ पकड़ी जाती है, तो वह घायल हो जाती है। एपिसोड 5 और 6 में दो बार पकड़े जाने पर उसकी मौत हो जाएगी।
Cooper की Rogue Destiny यहाँ अनलॉक होती है यदि उसका Playful ट्रेट आधे से ऊपर है। Cooper की Destiny किसी भी अन्य पात्र की तुलना में सबसे तेज़ी से अनलॉक होती है।
एपिसोड 6: Hostile Takeover
यह वह एपिसोड है जहाँ कई धागे मिलते हैं और जहाँ एक साथ कई पात्रों को खोना सबसे आसान है।
Close Encounter: Stafford और Eisele को अंधेरे कमरे से छिपकर निकलना होगा और सीढ़ी के ज़रिए भागना होगा। यहाँ पकड़े जाना इंजरी स्टेटस के आधार पर घातक हो सकता है।
Point Blank: Williams को गोली न मारें। बायोमेट्रिक स्कैनर पुष्टि करेगा कि वह इंसान है, और यदि Anders ने उसे एपिसोड 5 में बेहोश किया था, तो बेहोशी की दवा स्कैन में अतिरिक्त सबूत के रूप में दिखाई देगी।
The Scanner: Stafford के सभी को स्कैनर से भेजने के बाद, एक दूसरी Eisele कमरे में प्रवेश करती है। असली Eisele वह है जो अलग से आई थी। Test ऑप्शन चुनें, फिर जब गोली चलाने के लिए मजबूर किया जाए, तो असली Eisele (जो ग्रुप के साथ आई थी) को गोली मारें, क्योंकि वह डॉप्पेलगेंजर है।
वैकल्पिक रूप से, आप चुनाव से पूरी तरह बचने के लिए दोनों को स्कैनर से गुज़रने का आदेश दे सकते हैं, जिससे Eisele और Cernan दोनों जीवित रहेंगे।
Stafford's Destiny:Father Destiny तब अनलॉक होती है जब Young, The Crown Falls के दौरान ब्रिज पर Stafford से विनती करती है। सुनिश्चित करें कि आप ऐसा करें।
एपिसोड के अंत में, जब Stafford को फैसला करना हो कि कैसे प्रतिक्रिया देनी है, तो Save Our Souls (डिस्ट्रैस कॉल ऑप्शन) चुनें। यह सबसे अच्छी एंडिंग के रास्ते के लिए ज़रूरी है।
एपिसोड 7: Revelation
तीन क्रू मेंबर्स अवे मिशन पर जाते हैं और तीनों यहाँ मर सकते हैं।
Search Party: Anders अलग हो जाता है। असली Anders को ट्रैक करने के लिए अपने comms का उपयोग करें। एलियन इम्पोस्टर आपसे एक अज्ञात संपर्क के माध्यम से संपर्क करेगा। उसे अनदेखा करें। जब आप एक मोड़ पर पहुँचें, तो एक गुफा खोजने के लिए दाएं जाएं जहाँ छत पर स्टैलेक्टाइट्स हैं और असली Anders इंतज़ार कर रहा है।
Pod Room: Young को क्रिएचर से छिपे रहना होगा और भागने के लिए लॉक डोर की पावर रिस्टोर करनी होगी। पकड़े जाने और QTE फेल होने पर वह मर जाती है।
Geoscience and The Hunt: Cernan को छिपे रहना होगा और फिर क्रिएचर से तेज़ भागना होगा। यहाँ फेल होने पर Cernan और Anders दोनों की मौत हो जाती है।
इस एपिसोड में भी, जब Young, Charybdis पॉड तक पहुँचती है, तो SOS सिग्नल भेजें।
एपिसोड 8: Come True
गेम की 44 कुल मौतों में से आधी से अधिक इसी अंतिम एपिसोड में हैं। उनमें से लगभग सभी QTE-आधारित हैं, इसलिए यहाँ किसी भी एक फैसले से ज़्यादा तेज़ रिफ्लेक्सिस मायने रखते हैं।
Second Chances: Williams के संबंध में विकल्प दिए जाने पर, Order चुनें ताकि वह क्रू के साथ आए। उसे पीछे छोड़ने पर वह मर जाता है।
Atrium: रोते हुए Mitchell के पास न जाएं। यह एक जाल है।
Snap Decision: जब कोई क्रू मेंबर पकड़ा जाए, तो तुरंत उनकी मदद करें और QTE पास करें।
Knock Knock: यदि Mitchell अभी भी जीवित है, तो Cooper के रूप में खेलते हुए आपके पास उसे अंदर आने देने या छोड़ने का विकल्प होगा। उसे अंदर आने दें। वह असली Mitchell है।
एस्केप सीक्वेंस फिर तेज़ी से कई पात्रों के बीच घूमता है। यहाँ वे विशिष्ट QTE सीन हैं जहाँ मौतें होती हैं, TheGamer के डॉक्यूमेंटेशन के अनुसार:
- Redirect: Eisele मिमिक से बचने के लिए QTE पास करें। यदि आप फेल होते हैं तो Stafford मर जाता है।
- Atrium: उसी मिमिक से फिर से बचें। पकड़े जाने पर असली Eisele मर जाती है।
- Mess Hall: मिमिक के साथ तीसरी मुठभेड़। यदि Eisele Atrium में बच गई थी लेकिन अब पकड़ी जाती है, तो वह यहाँ मर जाती है।
- Shoggoth: क्रिएचर से भागें। पकड़े जाने पर Eisele मर जाती है।
- Tentacle Flail / Creeper: Stafford और Eisele के लिए QTEs पास करें। भागने के दौरान Stafford गिर जाता है; उसकी मदद करें और दोनों को बचाने के लिए QTE पास करें। भागने से Stafford छूट जाता है। मदद करने की कोशिश करना लेकिन QTE फेल होना Stafford और Eisele दोनों को मार देता है।
- Return of the Beast: Cooper एक QTE के साथ दरवाज़ा बंद करती है। फेल होने पर वह मर जाती है।
- Uncontained: Young कंटेनर्स से बचती है। फेल होने पर वह कुचल जाती है।
- Teardown: Eisele छत के बीम से बचती है। फेल होने पर एक टेंटेकल उसे ले जाता है।
- Fueled Up: Eisele फ्यूल लाइन हटाती है। फेल होने पर वह मर जाती है।
- Seal the Exits: Cernan एग्जिट्स बंद करता है। इसे फेल करने पर बोर्ड पर मौजूद सभी लोग मर जाते हैं।
- Grappled: Cooper क्रिएचर के मुंह में O2 टैंक फेंकती है और उसे डेटोनेट करती है। अंतिम बाधा को पार करने के लिए दोनों QTEs पास करें।
Seal the Exits QTE गेम का सबसे खतरनाक पल है। इसे फेल करने पर एक ऐसी चेन रिएक्शन शुरू होती है जो बाकी बचे सभी क्रू मेंबर्स को मार देती है। इसे जल्दबाज़ी में न करें।

एपिसोड 8 एस्केप QTE सीक्वेंस
सबसे अच्छी एंडिंग के लिए Destinies कैसे अनलॉक करें
शारीरिक रूप से जीवित रहना आवश्यकता का केवल आधा हिस्सा है। सच्ची सबसे अच्छी एंडिंग के लिए Eisele को The Humanitarian Destiny अनलॉक करनी होगी, जो उसे फिनाले में क्लोनिंग प्रोग्राम का पर्दाफाश करने के लिए प्रेरित करती है। यही वह चीज़ है जो चक्र को समाप्त करती है। इसके बिना, आपको सर्वाइवल एंडिंग तो मिलती है लेकिन कैनोनिकल सबसे अच्छा परिणाम नहीं मिलता।
यहाँ सभी पांचों playable characters के लिए पूरी Destiny टेबल है:
एपिसोड 8 में, Why You Started सेक्शन के दौरान, Young को मिशन के बारे में संघर्ष महसूस करना चाहिए। उसके Loyal ट्रेट के आधे से ऊपर होने पर, उसकी Hero Destiny अनलॉक हो जाती है। Wish प्रॉम्प्ट पर, Humanity First चुनें। यह अच्छी एंडिंग के रास्ते को लॉक कर देता है।
गेम Eisele के अंतिम फैसले के साथ समाप्त होता है। The Humanitarian अनलॉक होने के साथ, वह क्लोनिंग प्रोग्राम का पर्दाफाश करती है। यह Humanitarian और NDA Breaker अचीवमेंट्स को भी अनलॉक करता है।

Eisele की Humanitarian Destiny
Cooper की Rogue Destiny अनलॉक करना सबसे आसान है। जैसे ही वह playable होती है, उसका Playful ट्रेट बनाना शुरू करें और यह एपिसोड 5 से काफी पहले तैयार हो जाएगा।
क्विक-रेफरेंस डिसीजन चेकलिस्ट
उन खिलाड़ियों के लिए जो शुरू करने से पहले एक तेज़ रेफरेंस चाहते हैं:
- एपिसोड 1: Disaster QTE पास करें, Chased सीक्वेंस से जीवित निकलें
- एपिसोड 2: Landing Computer डिसेबल करें (अनुशंसित), Little Faith में Mitchell को Dismiss करें, Young का Loyal और Eisele का Sympathetic ट्रेट बनाएं
- एपिसोड 3: क्रैश के दौरान Stafford को बैठने के लिए मजबूर करें (यदि Landing Computer बंद है), Cooper के रूप में Carter's Utility Strap ढूंढें
- एपिसोड 4: Eisele के रूप में हथियार लेने से मना करें
- एपिसोड 5: Cooper के रूप में कोड 1-6-8 डालें, Anders के साथ Consider/Approve/Question चुनें, Under Pressure के दौरान Anders को बचाएं (यदि Fire Control चालू है), Eisele को बैकअप के रूप में वालंटियर करें
- एपिसोड 6: Williams को गोली न मारें, असली Eisele (डॉप्पेलगेंजर) को गोली मारें, Save Our Souls चुनें
- एपिसोड 7: असली Anders को खोजने के लिए मोड़ पर दाएं जाएं, सभी स्टेल्थ QTEs पास करें
- एपिसोड 8: Williams को साथ लें, Mitchell को अंदर आने दें, गिरे हुए क्रू मेंबर्स की मदद करें, हर QTE पास करें
इस सर्वाइवल रन में काम आने वाले अन्य पहेली समाधानों के लिए, Anders की बेहोशी की दवा पहेली के लिए गाइड में सटीक केमिकल्स और कीपैड कोड का विवरण है। यदि आप एपिसोड 2 में Carter के PC पर अटक गए थे, तो Carter's PC कोड गाइड में समाधान और सुराग कहां मिलेंगे, यह बताया गया है। बाकी सब कुछ जो गेम आप पर फेंकता है, उसके लिए Directive 8020 स्ट्रेटेजी गाइड्स कलेक्शन में लॉन्च डे से लेकर अंतिम एपिसोड तक सब कुछ कवर किया गया है।

