Helldive difficulty mission से पहले गलत चार stratagems चुनना, पांच मिनट से कम समय में अपनी पूरी squad के wipe होने का सबसे तेज़ तरीका है। अब support weapons, orbital strikes, eagle strikes, sentries, emplacements, backpacks, और vehicles में 78 से ज़्यादा stratagems उपलब्ध हैं, ऐसे में loadout स्क्रीन काफी overwhelming लग सकती है। यह गाइड हर मुख्य stratagem कैटेगरी को ब्रेकडाउन करती है, बेहतरीन पिक्स को हाईलाइट करती है, और आपको बताती है कि उन्हें कब और कहाँ deploy करना है।
Helldivers 2 में stratagems कैसे काम करते हैं?
हर Helldiver किसी भी mission में चार stratagems तक ला सकता है। आप हर एक को left stick या WASD इक्विवेलेंट पर डायरेक्शनल कोड इनपुट करके एंटर करते हैं, और फिर beacon को टारगेट लोकेशन पर फेंक देते हैं। हर stratagem का एक cooldown timer, एक call-in delay (beacon फेंकने और stratagem के आने के बीच का समय), और sentries के मामले में, 150 सेकंड का सीमित operational time होता है, जिसके बाद वे अपने आप बंद हो जाते हैं।
Robotics Workshop, Engineering Bay, और Bridge डिपार्टमेंट्स के Ship module upgrades सीधे इन नंबर्स को बेहतर बनाते हैं। उदाहरण के लिए, Dynamic Tracking अपग्रेड sentry deployment टाइम को 3 सेकंड कम कर देता है, जबकि Shock Absorbing Gel sentry के ammunition को 50% बढ़ा देता है। ये अपग्रेड्स हाई डिफिकल्टी पर काफी मायने रखते हैं जहाँ sentry के एक्टिव रहने का हर एक सेकंड महत्वपूर्ण होता है।
कुछ stratagems पहले केवल Stratagem Hero ट्रेनिंग मोड में उपलब्ध थे और बाद में पैच के जरिए हटा दिए गए या रीक्लासिफाई कर दिए गए। कई मैकेनिक्स, जिसमें Bile Titans जैसी यूनिट्स के लिए सटीक enemy health pools शामिल हैं, इन-गेम पूरी तरह से डॉक्यूमेंटेड नहीं हैं। Helldivers Wiki उन छिपी हुई डिटेल्स को ट्रैक करती है जिन्हें कम्युनिटी टेस्टिंग ने समय के साथ खोजा है।
Support weapons: लोडआउट स्लॉट के लिए क्या वर्थ है?
Support weapons आपके चार stratagem स्लॉट्स में से एक लेते हैं लेकिन बदले में आपको हाथ में ले जाने वाला भारी हथियार देते हैं। ट्रेडऑफ रियल है: आप एक डिफेंसिव या ऑर्बिटल ऑप्शन खो देते हैं, इसलिए हथियार का दम दिखाना ज़रूरी है।
Top-tier support weapons
GR-8 Recoilless Rifle (6,000 Requisition Slips, लेवल 5 पर अनलॉक) गेम में सबसे कंसिस्टेंट anti-armor टूल में से एक है। जब आप इसे पकड़े होते हैं तो एक क्रू-मेट इसे रिलोड कर सकता है, जिससे कोऑर्डिनेटेड squads में रिलोड टाइम काफी कम हो जाता है। Terminid Bile Titans या Automaton Hulks के खिलाफ, यह एक या दो सटीक शॉट्स में मारने या गंभीर रूप से घायल करने के लिए पर्याप्त डैमेज देता है।
LAS-99 Quasar Cannon (7,500 Requisition Slips, लेवल 18 पर अनलॉक) रिलोड मैकेनिक के बदले एक सेल्फ-चार्जिंग सिस्टम देता है जिसकी कोई ammunition लिमिट नहीं है। चार्ज-अप टाइम के लिए धैर्य चाहिए, लेकिन यह तथ्य कि यह आपके backpack स्लॉट को SH-32 Shield Generator Pack के लिए खाली कर देता है, इसे उन सोलो प्लेयर्स के लिए एक पॉपुलर चॉइस बनाता है जिन्हें सर्वाइवेबिलिटी और anti-tank क्षमता दोनों चाहिए।
AC-8 Autocannon (7,000 Requisition Slips, लेवल 10 पर अनलॉक) support weapons का स्विस आर्मी नाइफ है। यह मीडियम-आर्मर्ड दुश्मनों को संभालता है, स्ट्रक्चर्स को नष्ट करता है, और यहाँ तक कि Automaton Gunships को आसमान से नीचे गिरा सकता है। Automaton पेट्रोल के खिलाफ टेस्टिंग दिखाती है कि Autocannon मिक्स्ड-कंपोजिशन वाले दुश्मन समूहों के लिए Heavy Machine Gun से बेहतर परफॉर्म करता है क्योंकि यह आर्मर्ड यूनिट्स को अच्छा डैमेज देता है और साथ ही हल्के दुश्मनों को भी स्प्लैश डैमेज से साफ कर देता है।
MLS-4X Commando (8,000 Requisition Slips, लेवल 15 पर अनलॉक) एक के बाद एक चार गाइडेड रॉकेट्स फायर करता है और यह उन चुनिंदा support weapons में से एक है जो एक ही कॉल-इन में कई प्रायोरिटी टारगेट्स को भरोसेमंद तरीके से संभाल सकता है। 164 से अधिक सबमिशन से एग्रीगेट की गई प्लेयर टियर लिस्ट इसे लगातार टॉप पांच support weapons में रखती है।
Support weapons comparison

Quasar Cannon frees your backpack slot
Orbital strikes: प्रिसिजन बनाम सैचुरेशन
सभी Orbital stratagems राइट-डायरेक्शनल इनपुट से शुरू होते हैं और ऊपर आपके Super Destroyer से फायर डिलीवर करते हैं। मुख्य अंतर यह है कि आपको सटीक सिंगल हिट चाहिए या एरिया डिनायल।
Orbital Precision Strike फ्री है और लेवल 1 पर अनलॉक होता है। इसका cooldown कम है और इम्पैक्ट रेडियस टाइट है, जो इसे फैब्रिकेटर्स, बग होल्स को नष्ट करने या किसी डैमेज्ड हैवी को खत्म करने के लिए डिफॉल्ट चॉइस बनाता है। जब तक कुछ खास इसे रिप्लेस न करे, इसे हमेशा अपने लोडआउट में रखें।
Orbital Railcannon Strike (10,000 Requisition Slips, लेवल 20) रेंज में मौजूद सबसे हाई-प्रायोरिटी दुश्मन को ऑटोमैटिकली टारगेट करता है और भारी आर्मर को भेद देता है। यह Bile Titan या Hulk को भरोसेमंद तरीके से मार देगा। ट्रेडऑफ एक लंबा cooldown है, इसलिए इसे हल्के दुश्मनों के झुंड पर इस्तेमाल करने के बजाय तब बचाकर रखें जब कोई प्रायोरिटी टारगेट सामने आए।
Orbital Napalm Barrage (10,000 Requisition Slips, लेवल 18) लगातार आग के साथ एक बड़े एरिया को कवर करता है। किसी फिक्स्ड ऑब्जेक्टिव की ओर बढ़ रहे Terminid झुंड के खिलाफ, यह लगभग किसी भी अन्य ऑर्बिटल से ज्यादा समय दिलाता है। आग वहां बनी रहती है, जिसका मतलब है कि शुरुआती बैराज के बाद एरिया में आने वाले दुश्मन डैमेज लेते रहते हैं।
Eagle strikes: तेज़ cooldowns, हाई फ्रीक्वेंसी
Eagle stratagems अपवर्ड इनपुट से शुरू होते हैं और इस्तेमाल की एक सेट संख्या के बाद अपने आप rearm हो जाते हैं। Eagle Rearm stratagem सभी Eagle चार्जेस को तुरंत रिसेट कर देता है।
Eagle 500kg Bomb (10,000 Requisition Slips, लेवल 15) भारी दुश्मनों को मारने के लिए सबसे प्रभावशाली Eagle stratagem है। ब्लास्ट रेडियस इतना बड़ा है कि अगर बम Bile Titan की बॉडी के करीब गिरे तो उसे मार सकता है। प्लेयर रैंकिंग्स इसे लगातार सभी फैक्शन मैचअप्स में टॉप टियर में रखती हैं।
Eagle Airstrike (4,000 Requisition Slips, लेवल 1) में प्रति rearm साइकिल कई चार्जेस होते हैं और इसकी लागत कम है। यह क्लस्टर डैमेज के साथ एक लीनियर पाथ को कवर करता है, जो इसे पेट्रोल रूट्स को साफ करने या चोकपॉइंट को ब्लॉक करने के लिए बेहतरीन बनाता है। फास्ट cooldown का मतलब है कि आप इसे कीमती ऑर्बिटल स्लॉट बर्बाद किए बिना बार-बार इस्तेमाल कर सकते हैं।
Eagle Cluster Bomb (4,000 Requisition Slips, लेवल 3) एक बड़े एरिया में सबम्युनिशन बिखेरता है और ग्रुप में मौजूद हल्की इन्फैंट्री के खिलाफ विनाशकारी है। विशेष रूप से Terminid झुंड के खिलाफ, यह अक्सर महंगे विकल्पों से बेहतर परफॉर्म करता है क्योंकि यह बहुत सारे इंडिविजुअल हिट्स देता है।
Sentries: प्लेसमेंट ही सब कुछ है
Sentries ऑटोनॉमस बुर्ज हैं जो डाउन-देन-अप इनपुट पैटर्न के जरिए deploy होते हैं और अपने आप दुश्मनों से लड़ते हैं। वे शक्तिशाली हैं लेकिन एक यूनिवर्सल चेतावनी के साथ आते हैं: वे बिना किसी अपवाद के अपनी फायर लाइन में आने वाले साथियों पर भी फायर करेंगे। Tesla Tower का डिस्क्रिप्शन सचमुच आपको इसके बारे में चेतावनी देता है।
Sentry प्लेसमेंट के लिए बुनियादी नियम 'ट्रायंगल प्रिंसिपल' है: sentry, अपनी टीम, और दुश्मन के आने की संभावित दिशा को इस तरह रखें कि साथी कभी भी सीधे sentry और दुश्मन के बीच न आएं। ऊंचाई वाली जगहें मदद करती हैं क्योंकि sentry की फायर लाइन दोस्तों के सिर के ऊपर से निकल जाती है।
आपको कौन सी sentry लानी चाहिए?
A/G-16 Gatling Sentry (4,000 Requisition Slips, लेवल 5) 1,560 RPM पर फायर करती है और हल्के और मीडियम दुश्मनों को बहुत तेज़ी से चीर देगी। नुकसान ammo की खपत है: 500 राउंड (Shock Absorbing Gel अपग्रेड के साथ 750) आपकी उम्मीद से जल्दी खत्म हो जाते हैं। यह Machine Gun Sentry के फ्रेंडली-फायर रिस्क को शेयर करती है लेकिन बहुत अधिक डैमेज रेट पर, इसलिए गलत जगह प्लेसमेंट ज्यादा भारी पड़ती है।
A/AC-8 Autocannon Sentry (6,000 Requisition Slips, लेवल 13) 100m डिटेक्शन रेंज पर 3-राउंड बर्स्ट में 40mm आर्मर-पियर्सिंग राउंड्स फायर करती है। किसी भी sentry में इसका प्रति-शॉट डैमेज सबसे ज़्यादा है और यह भारी-आर्मर्ड दुश्मनों को संभाल सकती है जिन्हें हल्की sentries खरोंच भी नहीं सकतीं। धीमी बुर्ज रोटेशन स्पीड इसकी मुख्य कमजोरी है: sentry के फेसिंग एंगल से अलग एंगल से आने वाले दुश्मन इसके रिस्पॉन्स देने से पहले ही इसके पास पहुंच सकते हैं।
A/M-12 Mortar Sentry (7,500 Requisition Slips, लेवल 8) 125m रेंज पर काम करती है और 4-राउंड साल्वोस में फायर करती है। यह कवर को नजरअंदाज करती है, जो इसे टेरेन के पीछे छिपे दुश्मनों को दबाने के लिए यूनिक रूप से प्रभावी बनाता है। यही खूबी इसे उन टाइट एंगेजमेंट्स में खतरनाक बनाती है जहाँ साथी और दुश्मन मिले हुए हों। यह Automaton मिशन्स में बेहतरीन है जहाँ दुश्मन Terminid झुंड की तुलना में धीरे और अनुमानित तरीके से आगे बढ़ते हैं।
A/M-23 EMS Mortar Sentry (8,000 Requisition Slips, लेवल 20) इलेक्ट्रोमैग्नेटिक शेल्स फायर करती है जो साथियों को घातक डैमेज दिए बिना दुश्मनों को धीमा और स्टन कर देती है। एक EMS Mortar को स्टैंडर्ड Mortar Sentry के साथ पेयर करना एक लेजिटिमेट हाई-डिफिकल्टी स्ट्रेटेजी है: EMS दुश्मन की मूवमेंट को धीमा कर देता है, मोर्टार उन्हें धीमे होने पर मार देता है, और उस कॉन्फ़िगरेशन में फ्रेंडली-फायर का कोई खास रिस्क नहीं होता।
A/ARC-3 Tesla Tower (8,000 Requisition Slips, लेवल 15) केवल 20m रेंज पर काम करती है लेकिन चेन-जंपिंग क्षमता के साथ प्रति आर्क डिस्चार्ज 600 डैमेज देती है। यह चोकपॉइंट्स में Terminids के खिलाफ यूनिक रूप से सुरक्षित है क्योंकि आप इसे ट्रिगर किए बिना इसके पास से रेंगकर निकल सकते हैं। पेट के बल लेटने (prone) से टावर आपको टारगेट नहीं कर पाता। Automatons के खिलाफ, सीमित रेंज इसे बहुत कम उपयोगी बनाती है क्योंकि बॉट्स दूर से शूट करना पसंद करते हैं।
Mines और emplacements: डिफेंसिव एरिया कंट्रोल
Mine stratagems एक डिस्पर्शन डिवाइस deploy करते हैं जो लगभग 24-30m व्यास वाले एरिया में माइन्स बिखेरता है। सभी चार माइन टाइप्स को पैच 01.002.101 में एक महत्वपूर्ण बफ मिला, जिसने cooldowns को 180 सेकंड से घटाकर 120 सेकंड कर दिया और धमाके के डैमेज को काफी बढ़ा दिया।
MD-6 Anti-Personnel Minefield (1,500 Requisition Slips, लेवल 1) 48 माइन्स deploy करता है जो 700 डैमेज देते हैं। Terminid छोटी और मीडियम यूनिट्स के खिलाफ, एक माइन आमतौर पर घातक होती है। माइन्स लाल चमकती हैं और उन प्लेयर्स को दिखाई देती हैं जो उन्हें देखना जानते हैं, लेकिन हाई-डिफिकल्टी मिशन्स की अफरा-तफरी में, साथी लगातार उन पर पैर रख देते हैं। माइनफील्ड प्लेसमेंट के बारे में हमेशा कम्युनिकेट करें।
MD-17 Anti-Tank Mines (7,000 Requisition Slips, लेवल 15) केवल 18 माइन्स deploy करती हैं लेकिन हर एक 2,000 डैमेज और AP5 आर्मर पेनिट्रेशन के साथ आता है। महत्वपूर्ण रूप से, पैच 01.001.104 के बाद, ये माइन्स केवल बड़े दुश्मनों जैसे Chargers, Bile Titans, Impalers, और Hulks के खिलाफ ट्रिगर होती हैं। छोटे दुश्मन पूरे फील्ड से होकर निकल जाते हैं, जो उस फ्रेंडली-फायर रिस्क को खत्म कर देता है जिसने पुराने वर्जन्स को परेशान किया था।
MD-8 Gas Mines (12,000 Requisition Slips, लेवल 20) माइन टाइप्स में सबसे वर्सेटाइल हैं। वे 48 माइन्स deploy करती हैं जो धमाके पर 7m रेडियस के गैस ज़ोन बनाते हैं, जो 6 सेकंड के लिए प्रति सेकंड 25 डैमेज देते हैं। अन्य माइन्स के विपरीत, गैस डैमेज तुरंत रुक जाता है जब दुश्मन ज़ोन छोड़ देते हैं, और कोरोसिव इफेक्ट ऑर्गेनिक और रोबोटिक दोनों दुश्मनों पर काम करता है। वे Orbital Gas Strike के लिए एक पॉपुलर सब्स्टिट्यूट बन गए हैं क्योंकि एक फुल माइनफील्ड ओवरलैपिंग गैस ज़ोन बनाती है जो एक सिंगल ऑर्बिटल कॉल से कहीं ज्यादा देर तक टिकते हैं।
FX-12 Shield Generator Relay (9,000 Requisition Slips, लेवल 10) माइन नहीं है लेकिन एक फिक्स्ड डिफेंसिव एम्प्लेसमेंट के रूप में इसी सेक्शन में आता है। यह 4,000 शील्ड हेल्थ के साथ 15m रेडियस का एनर्जी डोम बनाता है जो 400 HP प्रति सेकंड पर रीजेनरेट होता है। शील्ड बाहर से आने वाले प्रोजेक्टाइल्स को ब्लॉक करती है लेकिन बाहर जाने वाली फायर को अनुमति देती है। Automaton मिशन्स में, एक अच्छी तरह से रखा गया रिले एक विवादित ऑब्जेक्टिव को एक मैनेजेबल फाइट में बदल देता है। 90-सेकंड के cooldown का मतलब है कि आप इसे बार-बार redeploy कर सकते हैं।
Backpacks: स्लॉट मल्टीप्लायर
Backpack stratagems उसी स्लॉट को लेते हैं जो support weapon backpacks लेते हैं, इसलिए एक को चुनने का मतलब है कि आपके support weapon के पास डेडिकेटेड लोडर नहीं हो सकता जब तक कि कोई साथी उसे न ले जाए।
SH-32 Shield Generator Pack (10,000 Requisition Slips, लेवल 20) सबसे ज्यादा उपयोगी backpack है। यह एक पर्सनल एनर्जी शील्ड प्रदान करता है जो आपकी हेल्थ पर असर पड़ने से पहले डैमेज को सोख लेती है। हाई डिफिकल्टी पर जहाँ एक Devastator रॉकेट आपको वन-शॉट कर सकता है, एक्स्ट्रा बफर अक्सर ऑब्जेक्टिव पूरा करने और respawn होने के बीच का अंतर होता है।
B-1 Supply Pack (4,000 Requisition Slips, लेवल 1) आपको एक्स्ट्रा ammunition ले जाने और साथियों को resupply करने की सुविधा देता है। कई ammo-भूखे support weapons चलाने वाली squads में, एक Supply Pack कैरियर Resupply कॉल की ज़रूरत पड़ने से पहले टीम के प्रभावी कॉम्बैट टाइम को काफी बढ़ा सकता है।
LIFT-850 Jump Pack (6,000 Requisition Slips, लेवल 8) डिफेंसिव यूटिलिटी को मोबिलिटी के लिए ट्रेड करता है। यह sentry-हैवी लोडआउट्स के साथ अच्छी तरह से पेयर होता है क्योंकि आप जल्दी से उन ऊंचाई वाली जगहों पर पहुंच सकते हैं जिनकी sentries को ज़रूरत होती है। यह Terminid मिशन्स में Charger के हमलों से बचने का प्राथमिक टूल भी है।
हर फैक्शन के लिए सबसे अच्छा लोडआउट क्या है?
कोई एक सही जवाब नहीं है, लेकिन तीनों दुश्मन फैक्शन्स में दर्जनों कॉन्फ़िगरेशन टेस्ट करने के बाद, कुछ पैटर्न सामने आते हैं:
Terminids के खिलाफ: एरिया डिनायल और क्राउड कंट्रोल को प्राथमिकता दें। Flamethrower या Grenade Launcher मीडियम यूनिट्स को संभालते हैं, एक anti-tank support weapon Chargers और Bile Titans को कवर करता है, Gatling या Machine Gun Sentry झुंड को मैनेज करती है, और Orbital Railcannon Strike बॉस-टियर खतरों को संभालता है जब वे दिखाई देते हैं।
Automatons के खिलाफ: एरिया डैमेज से ज्यादा प्रिसिजन मायने रखता है। Autocannon या Railgun आर्मर्ड यूनिट्स को संभालते हैं, Orbital Precision Strike फैब्रिकेटर्स को कुशलतापूर्वक नष्ट करता है, Mortar Sentry दूर से आगे बढ़ती इन्फैंट्री को दबाती है, और Shield Generator Relay ऑब्जेक्टिव पूरा करने के दौरान squad की रक्षा करता है।
Illuminate के खिलाफ: क्राउड कंट्रोल और anti-armor बराबर बंटे होते हैं। Quasar Cannon Harvesters को संभालता है, EMS Mortar Sentry Voteless झुंड को धीमा करती है, और Shield Generator Relay ऑब्जेक्टिव डिफेंस के दौरान प्लाज्मा फायर को ब्लॉक करता है।
Ship module upgrades stratagem परफॉरमेंस को कैसे बदलते हैं?
Robotics Workshop, Engineering Bay, और Bridge के Ship modules Helldivers 2 में सबसे कम सराहा गया प्रोग्रेशन सिस्टम हैं। stratagems को प्रभावित करने वाले विशिष्ट अपग्रेड्स में शामिल हैं:
- Dynamic Tracking (Robotics Workshop): Sentry call-in टाइम को 3 सेकंड कम करता है
- Shock Absorbing Gel (Robotics Workshop): Sentry ammo को 50% बढ़ाता है
- Advanced Lubricant (Robotics Workshop): Sentry बुर्ज रोटेशन स्पीड को 64°/s बढ़ाता है
- Advanced Structure (Engineering Bay): Sentry हेल्थ को 50% बढ़ाता है
- Rapid Launch System (Engineering Bay): स्टेशनरी stratagems के लिए deployment टाइम हटाता है
- Morale Boost (Bridge): सभी stratagems के लिए cooldown को 5% कम करता है
- Synthetic Supplement (Engineering Bay): Sentry, माउंटेड गन, और resupply stratagems के लिए cooldown को 10% कम करता है
Rapid Launch System माइन stratagems के लिए विशेष रूप से प्रभावशाली है, क्योंकि माइन्स अपने deployment एनीमेशन के दौरान नष्ट होने के प्रति संवेदनशील होती हैं। उस विंडो को हटाने का मतलब है कि आपकी माइन्स दुश्मनों द्वारा डिस्पर्शन डिवाइस को नष्ट करने से पहले जमीन तक पहुंच जाती हैं।
विशिष्ट stratagem इंटरैक्शन और उस Galactic War के पीछे की कहानी (lore) में गहरी जानकारी के लिए जो यह बताती है कि आप ये हथियार क्यों deploy कर रहे हैं, St. Augustine's University एक विस्तृत ब्रेकडाउन बनाए रखती है, जिसमें डैमेज मॉडिफायर्स और दुश्मन के हेल्थ पूल्स जैसे छिपे हुए मैकेनिक्स शामिल हैं जिन्हें Arrowhead ने आधिकारिक तौर पर डॉक्यूमेंट नहीं किया है।
Helldivers 2 बिल्ड्स, दुश्मन की रणनीतियों, और लेटेस्ट Warbond कंटेंट को कवर करने वाली और अधिक गाइड्स के लिए, GAMES.GG पर लेटेस्ट गाइड्स ब्राउज़ करें।


