Helldivers 2 में गलत डिफिकल्टी लेवल चुनना सिर्फ मिशन को मुश्किल नहीं बनाता। यह सीधे तौर पर आपका समय बर्बाद करता है। बहुत कम डिफिकल्टी पर आप XP, Medals, और Samples गंवा देते हैं। बहुत ज़्यादा डिफिकल्टी पर आपका स्क्वाड पहले ऑब्जेक्टिव से पहले ही खत्म हो जाता है। 10-टियर सिस्टम जो लेवल 1 पर Trivial से शुरू होकर लेवल 10 पर Super Helldive तक जाता है, वह सबसे ज़रूरी फैसलों में से एक है जो आप हर बार गैलेक्टिक वॉर कंसोल बूट करते समय लेते हैं।
Helldivers 2 में कौन-कौन से डिफिकल्टी लेवल हैं?
Helldivers Wiki के अनुसार, Helldivers 2 में ठीक 10 डिफिकल्टी लेवल हैं, हर एक का एक अलग नाम और एक खास अनलॉक रिक्वायरमेंट है। यहाँ पूरी जानकारी दी गई है:
लेवल 1 से 3 तक तुरंत खुल जाते हैं। इसके ऊपर की हर चीज़ के लिए आपको पहले संबंधित प्लेयर लेवल तक पहुंचना होगा। Super Helldive सबसे ऊपर है और इसे चुनने से पहले लेवल 50 की ज़रूरत होती है।
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Arrowhead ने एक पैच में कन्फर्म किया कि डिफिकल्टी 8, 9, और 10 में दुश्मन की इंटेंसिटी बढ़ाई गई है। अगर इन टियर्स पर मिशन लॉन्च के मुकाबले ज़्यादा मुश्किल लग रहे हैं, तो यह जानबूझकर किया गया है।
डिफिकल्टी लेवल रिवॉर्ड्स को कैसे प्रभावित करते हैं?
यहीं पर फैसला वाकई मायने रखता है। डिफिकल्टी हर रिवॉर्ड टाइप के लिए एक मल्टीप्लायर की तरह काम करती है: XP, Requisition Slips, Medals, और Samples। ऊँचे टियर्स सिर्फ ज़्यादा दुश्मन नहीं भेजते। वे मिशन के अंत में मिलने वाले पेआउट को स्केल करते हैं।
रिवॉर्ड सिस्टम कैसे काम करता है, इसे समझने के लिए कुछ बातें:
- Kills से XP नहीं मिलता। ऑब्जेक्टिव्स, प्राइमरी और सेकेंडरी दोनों को पूरा करना, आपकी प्रोग्रेशन को बढ़ाता है। दुश्मन रुकावटें हैं, पॉइंट फार्म नहीं।
- हर स्क्वाड मेंबर को एक जैसा रिवॉर्ड मिलता है। कोई इंडिविजुअल परफॉरमेंस स्कोर नहीं होता। अगर मिशन सफल होता है, तो जो भी इसे कैरी करे, सबको एक जैसा पेआउट मिलता है।
- सफल एक्सट्रैक्शन कुल रिवॉर्ड पूल में एक बोनस जोड़ता है हर Helldiver के लिए जो ज़िंदा बाहर निकलता है।
- स्पीड मायने रखती है। मिशन को टाइम लिमिट से तेज़ खत्म करने से आपका रिवॉर्ड बढ़ता है। मिशन 40 मिनट के क्लॉक पर चलते हैं, और आप जितनी जल्दी खत्म करेंगे, उतना बेहतर होगा।
- कुछ Samples सिर्फ ऊँचे डिफिकल्टी पर मिलते हैं। Super Samples, जो सबसे महंगे शिप अपग्रेड के लिए ज़रूरी हैं, मुश्किल टियर्स के पीछे लॉक हैं।
जैसा कि Radio Times अपनी Helldivers 2 डिफिकल्टी लेवल्स की पूरी जानकारी में बताता है, ऊँचे डिफिकल्टी में जाना Medals, Samples, और XP को एक साथ तेज़ी से पाने का सबसे तेज़ रास्ता है।

पोस्ट-मिशन रिवॉर्ड समरी
Helldivers 2 में लेवल अप करने का सबसे तेज़ तरीका क्या है?
कई डिफिकल्टी टियर्स में दर्जनों मिशन करने के बाद, जवाब एक ही है: XP के लिए सबसे समय-कुशल रास्ता Helldive या Super Helldive पर Eradication missions हैं।
Eradication इतनी अच्छी तरह से क्यों काम करती है:
- पूरा ऑब्जेक्टिव दुश्मन की लहरों से बचना है। कोई मैप एक्सप्लोरेशन नहीं, कोई ऑब्जेक्टिव के बीच भागना नहीं।
- दुश्मन आपके पास आते हैं, जिसका मतलब है कि आपके turrets और stratagems पूरे समय प्रासंगिक रहते हैं।
- एक कोऑर्डिनेटेड स्क्वाड के साथ, आप लगभग 10 मिनट में एक रन पूरा कर सकते हैं।
The turret stack method
ऊँचे डिफिकल्टी वाले Eradication रन के लिए सबसे कंसिस्टेंट सेटअप:
- 4 प्लेयर्स के फुल स्क्वाड के साथ क्यू करें।
- हर प्लेयर कई टरेट stratagems लाए: Mortar Sentry, Machine Gun Sentry, और इसी तरह के एरिया-डिनायल ऑप्शन।
- लैंड करें और तुरंत सभी turrets को एक कोऑर्डिनेटेड क्लस्टर में डिप्लॉय करें।
- पोजीशन बनाए रखें और turrets को लहर का ज़्यादातर हिस्सा संभालने दें।
- Orbital Laser stratagem को खास तौर पर भारी दुश्मनों जैसे Bile Titan के लिए बचाएं।
- अपनी पोजीशनिंग का ध्यान रखें। Mortar turrets में कोई टारगेट डिस्क्रिमिनेशन नहीं होता, और फ्रेंडली फायर बहुत असली है।
warning
Mortar Sentries आपके साथियों को मार डालेंगे। उन्हें ड्रॉप करने से पहले क्लियर पोजीशनिंग स्थापित करें, और सुनिश्चित करें कि कोई भी डाउन-रेंज में न खड़ा हो।
Automaton Defence missions उसी स्ट्रक्चर और उसी लोडआउट लॉजिक का पालन करते हैं। Automaton को आम तौर पर बराबर डिफिकल्टी पर Terminids से ज़्यादा मुश्किल माना जाता है, इसलिए उम्मीद करें कि स्क्वाड को ज़्यादा कोऑर्डिनेशन और संभावित रूप से आर्मर्ड टारगेट को संभालने के लिए अलग-अलग हथियार विकल्पों की ज़रूरत होगी।
Egg Nest clearing missions
अगर वेव डिफेंस आपके स्क्वाड का स्टाइल नहीं है, तो Egg Nest मिशन एक सॉलिड विकल्प हैं:
- मैप पर नेस्ट्स की संख्या को मैक्सिमाइज़ करने के लिए Helldive डिफिकल्टी चुनें।
- ट्रैवल टाइम बचाने के लिए अपने Hellpod से सीधे पहले नेस्ट पर ड्रॉप करें।
- जब चीज़ें बहुत ज़्यादा हो जाएं तो थोड़े समय के लिए invulnerability के लिए Shield Generator stratagem लाएं।
- साइड ऑब्जेक्टिव्स को पूरी तरह से छोड़ दें। नेस्ट्स से XP डिटर्स की टाइम कॉस्ट से ज़्यादा है।
- सर्वाइवल बोनस के लिए हर स्क्वाड मेंबर को एक्सट्रैक्शन तक पहुंचाएं।
Helldivers 2 में लेवल 25 से ऊपर लेवल अप करने का क्या मतलब है?
सभी Stratagems, जिनमें लेटेस्ट mechs भी शामिल हैं, लेवल 25 तक अनलॉक हो जाते हैं। यह फंक्शनल प्रोग्रेशन का हार्ड कैप है। 25 से ऊपर सब कुछ टाइटल्स और प्रेस्टीज के बारे में है।
लेवल कैप 150 पर है, और स्पेसिफिक लेवल थ्रेशोल्ड से जुड़े 22 टाइटल्स हैं। कुछ खास टाइटल्स का चयन:
टाइटल्स आपके नाम के नीचे दिखाई देते हैं और इन्हें डिस्ट्रॉयर के Armory मेनू में Character टैब के तहत चुना जाता है। एक Super Citizen टाइटल भी है जो गेम के सुपर सिटीजन एडिशन के मालिकों के लिए एक्सक्लूसिव है।
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अगर आप टाइटल्स को तेज़ी से अनलॉक करना चाहते हैं, तो Helldive पर Eradication मिशन पर ध्यान दें। आप लेवल 25 पर Stratagem अनलॉक थ्रेशोल्ड तक जल्दी पहुंच जाएंगे, और उसके बाद का टाइटल ग्राइंड पूरी तरह से कॉस्मेटिक है।
रिवॉर्ड्स से परे Super Helldive क्यों मायने रखता है?
Super Helldive (डिफिकल्टी 10) के आसपास कम्युनिटी की बातचीत हाल ही में एक दिलचस्प मोड़ पर पहुंची। एक Reddit पोस्ट जिसने चार दिनों में 26,000 से ज़्यादा अपवोट्स इकट्ठे किए, उसने Arrowhead को चार डेवलपर्स को Oshaune पर डिफिकल्टी 10 पर एक पूरा ऑपरेशन पूरा करते हुए फुटेज अपलोड करने की चुनौती दी, जिसमें अगर वे सफल होते तो उनकी पसंद की चैरिटी को $1,000 दिए जाते। लक्ष्य यह साबित करना था कि गेम का बैलेंस सबसे ऊँचे टियर पर भी टिका हुआ है।
Arrowhead CEO Shams Jorjani ने कथित तौर पर कम से कम आंशिक रूप से चुनौती स्वीकार की। Discord पोस्ट में उन्हें कम्युनिटी से एक कम्युनिटी-असाइन लोडआउट की पहचान करने में मदद करने के लिए कहते हुए दिखाया गया, इससे पहले कि वे अपने लेवल 58 कैरेक्टर के साथ कोहरे वाले ग्रह Nivel पर जाएं। उनका शुरुआती आकलन था: "spear cooldown बहुत ज़्यादा है," जिसके बाद वे Rupture Strain दुश्मनों से घिर गए। एक कम्युनिटी मेंबर ने बाद में महसूस किया कि उन्होंने गलती से Oshaune पर एक गुफा का प्रवेश द्वार साफ करते समय लेज़र कैनन से Jorjani को मार दिया था।
यह एपिसोड एक उपयोगी डेटा पॉइंट है। स्टूडियो के CEO ने भी, लेवल 58 पर खेलते हुए, Super Helldive को एक अपरिचित लोडआउट के साथ तुरंत दंडनीय पाया। वह टियर वैसे ही काम कर रहा है जैसा इरादा था।
आपको अपनी डिफिकल्टी कैसे चुननी चाहिए?
प्रैक्टिकल जवाब इस बात पर निर्भर करता है कि आप क्या फार्म कर रहे हैं:
- Levels 1-3: ट्यूटोरियल रेंज। मैकेनिक्स सीखने के लिए ठीक है, लेकिन जब आप जान जाते हैं कि आप क्या कर रहे हैं तो रिवॉर्ड्स समय के निवेश के लायक नहीं होते।
- Levels 4-6: दुश्मन के पैटर्न सीखने और ऊँचे टियर्स की पूरी सज़ा के बिना नए लोडआउट्स का परीक्षण करने के लिए अच्छा है।
- Levels 7-8: ज़्यादातर स्क्वाड के लिए स्वीट स्पॉट। रिवॉर्ड्स मीनिंगफुली स्केल होते हैं, और मिशन परफेक्ट कोऑर्डिनेशन के बिना भी पूरे किए जा सकते हैं।
- Level 9 (Helldive): गंभीर XP और Medal फार्मिंग के लिए रेकमेंडेड फ्लोर। लेवल 30 पर अनलॉक होता है।
- Level 10 (Super Helldive): मैक्सिमम रिवॉर्ड्स, मैक्सिमम कैओस। एक्सेस करने के लिए लेवल 50 और एक कम्युनिकेटिंग स्क्वाड की ज़रूरत होती है।
मुख्य बात यह है कि कम डिफिकल्टी पर ऑब्जेक्टिव्स को तेज़ी से पूरा करना कभी-कभी ऊँचे टियर पर एक धीमी, अराजक रन से बेहतर हो सकता है। Helldive पर 10 मिनट का Eradication रन, Super Helldive पर 35 मिनट के फेल हुए प्रयास से हर बार बेहतर होता है।
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