High on Life 2 को लेकर असली सवाल यह नहीं है कि क्या Squanch Games, Justin Roiland के बिना एक सीक्वल बना सकती है, बल्कि यह है कि क्या वे उसी अराजक ऊर्जा को पकड़ सकते हैं और यह साबित कर सकते हैं कि यह सिर्फ एक व्यक्ति का विजन नहीं था। पंद्रह घंटे बाद, जवाब आश्चर्यजनक रूप से स्पष्ट है: वे निश्चित रूप से कर सकते हैं, भले ही एग्जीक्यूशन उन जगहों पर लड़खड़ाता हो जहाँ ओरिजिनल ने नहीं किया था।

The G3 Killer returns for round two
गेमप्ले: ADHD शूटर डिज़ाइन जो वास्तव में काम करता है
High on Life 2 आपको chaos में वापस लाने में ज़रा भी समय बर्बाद नहीं करता है। शुरुआती पांच मिनट मेरे द्वारा हाल के वर्षों में खेले गए सबसे chaotic और अनोखे "ट्यूटोरियल" अनुभवों में से कुछ हैं क्योंकि वे आपको सीधे एक्शन में एक रैपिड-फायर ट्यूटोरियल के साथ डंप करते हैं जो रीकैप और इरादे के बयान का बराबर हिस्सा है, गेम तेज़ी से चलता है और आपसे इसके साथ तालमेल बिठाने की उम्मीद करता है। आप अब G3 Killer हैं, एक प्रसिद्ध बाउंटी हंटर जो Rhea Pharmaceuticals से निपट रहा है जो मनुष्यों को कानूनी रूप से मवेशियों के रूप में वर्गीकृत करने की कोशिश कर रहा है। यह बेतुका है, यह ओवर-द-टॉप है, और यह काम करता है क्योंकि गेम पूरी तरह से अपनी premise के प्रति प्रतिबद्ध है।
मुख्य लूप स्टोरी मिशन, साइड क्वेस्ट और एनवायर्नमेंटल पज़ल्स से भरे सेमी-ओपन वर्ल्ड्स को एक्सप्लोर करने के इर्द-गिर्द घूमता है। जो चीज़ इसे क्लिक कराती है वह है वैरायटी, एक पल आप क्रूज शिप पर एक मर्डर मिस्ट्री को सुलझा रहे होते हैं, अगले पल आप एक एलियन क्लब में स्टैंड-अप कॉमेडी कर रहे होते हैं, फिर अचानक आप एक एस्केप रूम साइड क्वेस्ट में गहराई से उतर जाते हैं जो आपकी उम्मीद से कहीं ज़्यादा आगे जाता है। गेम लगातार आपके सामने नए परिदृश्य फेंकता है, और इन गतिविधियों की पेसिंग ज़्यादातर काम करती है।
साइड कंटेंट को स्किप न करें। कुछ बेहतरीन जोक्स और सबसे क्रिएटिव परिदृश्य ऑप्शनल मिशन में छिपे होते हैं जो एक्सप्लोरेशन को रिवॉर्ड करते हैं।
गनप्ले ओरिजिनल की तुलना में काफ़ी टाइट महसूस होता है। आपके बात करने वाले हथियार सेंटरपीस बने हुए हैं, प्रत्येक में अलग-अलग पर्सनैलिटी और मैकेनिक्स हैं जो उनके बीच स्विच करने को प्रोत्साहित करते हैं। पार्कौर सिस्टम को भी एक महत्वपूर्ण अपग्रेड मिलता है, मूवमेंट तेज़ और अधिक रिस्पॉन्सिव महसूस होता है, जिससे ट्रावर्सल सिर्फ़ फंक्शनल होने के बजाय वास्तव में आनंददायक हो जाता है। आप नई एबिलिटीज के साथ उन एरियाज़ को फिर से विज़िट करेंगे जहाँ पहले ब्लॉक किए गए सेक्शन तक पहुँचा जा सकता था, जो वर्ल्ड डिज़ाइन को वास्तविक गहराई देता है।
यह कहा जा रहा है, गेम स्कोप मैनेजमेंट के साथ संघर्ष करता है। रिव्यूज लगातार इसे "बड़ा फिर भी छोटा" महसूस होने का उल्लेख करते हैं, कुछ एरियाज़ में विस्तारित जबकि अन्य में अधिक प्रतिबंधित। एम्बिशन दिखाई देता है, लेकिन वे सीम भी दिखाई देते हैं जहाँ Squanch Games ने अपनी वर्तमान क्षमताओं से परे विस्तार किया है।
रंगीन chaos तकनीकी गड़बड़ियों के साथ
विज़ुअली, High on Life 2 उस वाइब्रेंट, कार्टूनिश एस्थेटिक को बनाए रखता है जिसने ओरिजिनल को परिभाषित किया था। एलियन वर्ल्ड्स रंग और क्रिएटिव डिज़ाइन से भरे हुए हैं, कन्वेंशन सेंटर से लेकर फार्मास्युटिकल सुविधाओं तक जो ऐसे दिखते हैं जैसे उन्हें किसी ऐसे व्यक्ति ने डिज़ाइन किया हो जिसने बहुत ज़्यादा Rick and Morty देखा हो, जो, ईमानदारी से कहें तो, बिल्कुल वही वाइब है जो वे चाहते हैं।
लेकिन यहीं पर दरारें दिखाई देती हैं। कई रिव्यूज में पॉलिश इश्यूज और टेक्निकल प्रॉब्लम का उल्लेख है जो 2026 के रिलीज़ में नहीं होने चाहिए। विभिन्न हार्डवेयर पर परफॉरमेंस में असंगति दिखाई देती है, और हालांकि कुछ भी गेम-ब्रेकिंग नहीं है, ये रफ एज आपको अनुभव से बाहर खींच लेते हैं, ठीक उसी समय जब गेम अपनी लय पकड़ रहा होता है।
ऑडियो डिज़ाइन को chaotic कॉमेडी टोन को सही ढंग से पकड़ने के लिए श्रेय दिया जाना चाहिए। आपके गन कभी चुप नहीं होते, NPCs लगातार आप पर जोक्स फेंकते हैं, और वॉयस एक्टिंग बिट के प्रति पूरी तरह से प्रतिबद्ध है। यदि आपको पहले गेम की लगातार बकवास परेशान करने वाली लगी, तो यहाँ कुछ भी आपकी राय नहीं बदलेगा। यदि आपको यह पसंद आया, तो आपको बेहतर राइटिंग के साथ वही मिल रहा है जो काम करता था।
बेतुका हास्य जो वास्तव में लैंड करता है
यहीं पर High on Life 2 संदेह करने वालों को गलत साबित करता है। Roiland के बिना, क्या Squanch Games कॉमिकल आवाज़ बनाए रख सकती है? पता चला, हाँ, और शायद पहले से बेहतर। राइटिंग अधिक केंद्रित महसूस होती है, जोक्स अधिक लगातार लैंड करते हैं, और वर्ल्ड-बिल्डिंग सिर्फ़ रैंडम गैग्स के कलेक्शन के बजाय एक एकीकृत बेतुका ब्रह्मांड बनाता है।

Stand-up comedy as game mechanic
फार्मास्युटिकल कंपनियों द्वारा मनुष्यों को ड्रग्स के रूप में वर्गीकृत करने की कोशिश करने के बारे में मुख्य प्लॉट पेपर पर हास्यास्पद लगता है, लेकिन गेम इसे पॉइंटेड सोशल कमेंट्री के लिए एक फ्रेमवर्क के रूप में उपयोग करता है जो डिक जोक्स और बेतुके हास्य में लिपटा हुआ है। यह प्रीची हुए बिना स्मार्ट है, सिर्फ़ शॉक वैल्यू पर निर्भर हुए बिना फनी है। एक रिव्यू ने इसे "बिग फार्मा के खिलाफ लड़ाई" के रूप में वर्णित किया जो "बस वही है जो डॉक्टर ने ऑर्डर किया था," और उस तरह की thematic coherence राइटिंग टीम से वास्तविक विकास दिखाती है।
संदर्भ के लिए, यदि आपने पहला High on Life खेला है, तो आप टोनली क्या उम्मीद करनी है, यह जानते हैं। यह सीक्वल उस फ़ॉर्मूले को परिष्कृत करता है, बिना उस चीज़ को छोड़े जिसने इसे काम किया। 15 घंटे का रनटाइम उपयुक्त लगता है, इसके विचारों को विकसित करने के लिए पर्याप्त लंबा है बिना ज़्यादा देर तक टिके रहने के।
निष्कर्ष: रफ एज के साथ कॉमेडी गोल्ड
High on Life 2 वहीं सफल होता है जहाँ यह सबसे ज़्यादा मायने रखता है, यह वास्तव में फनी है, मैकेनिकल रूप से बेहतर है, और साबित करता है कि Squanch Games अपने विवादास्पद सह-संस्थापक के बिना डिलीवर कर सकती है। विस्तारित आर्सेनल बढ़िया लगता है, पार्कौर सिस्टम बेहतर काम करते हैं, और वर्ल्ड डिज़ाइन सार्थक तरीकों से एक्सप्लोरेशन को रिवॉर्ड करता है। जब यह क्लिक करता है, तो आप क्रिएटिव परिदृश्यों में संतोषजनक कॉम्बैट सीक्वेंस करते हुए हंस रहे होते हैं।
लेकिन वे टेक्निकल इश्यूज और पेसिंग प्रॉब्लम मामूली फ़ुट नोट्स नहीं हैं। वे वास्तविक कमियां हैं जो इसे वह डेफिनिटिव कॉमेडी शूटर अनुभव बनने से रोकती हैं जो यह हो सकती थी। गेम एक स्टूडियो की तरह महसूस होता है जो अपनी पहुंच से थोड़ा आगे बढ़ रहा है, कुछ महत्वाकांक्षी डिलीवर कर रहा है जिसे कुछ और महीनों के पॉलिश की आवश्यकता थी।
यदि आप ऐसे खिलाड़ी हैं जो टेक्निकल परफेक्शन पर ह्यूमर और क्रिएटिविटी को महत्व देते हैं, तो High on Life 2 वही डिलीवर करता है जो आप चाहते हैं। यदि आपको अपने गेम्स को मिरर शाइन तक पॉलिश करने की आवश्यकता है, तो रफ एज आपको निराश करेंगे। उन सभी के लिए जिन्होंने पहले गेम का आनंद लिया और सार्थक सुधारों के साथ उस chaotic ऊर्जा का अधिक चाहते हैं, यह इसकी खामियों के बावजूद एक आसान रेकमेंडेशन है। यह परफेक्ट नहीं है, लेकिन यह बिल्कुल उसी तरह का अजीब, फनी, क्रिएटिव शूटर है जिसकी इंडस्ट्री को और ज़्यादा ज़रूरत है।


