Invincible VS एक 3v3 टैग फाइटर है जिसे Skybound कॉमिक यूनिवर्स के आधार पर बनाया गया है। यह Street Fighter या Mortal Kombat से काफी अलग है, इसलिए अगर आप बिना तैयारी के इसमें कूदेंगे, तो बुरी तरह हार जाएंगे। यह गेम 18 कैरेक्टर्स और 14 डिस्ट्रक्टिबल स्टेजेस के साथ लॉन्च हो रहा है। डेवलपर Quarter Up ने ओपन बीटा से पहले एक विस्तृत बिगिनर गाइड जारी की है, जिसमें बेसिक अटैक्स से लेकर उन सिस्टम्स तक सब कुछ कवर किया गया है जो कैजुअल प्ले को असली कॉम्पिटिशन से अलग बनाते हैं। यहाँ वो सब है जो आपको जानना ज़रूरी है।
Invincible VS में कोर अटैक टाइप्स क्या हैं?
ज्यादातर ट्रेडिशनल फाइटर्स की तरह, Invincible VS में light, medium, और heavy अटैक्स का इस्तेमाल बेस के तौर पर किया जाता है। हर अटैक टियर की अपनी स्पीड और डैमेज की खूबियां होती हैं, और किसी भी और चीज़ के बारे में सोचने से पहले यह समझना सबसे ज़रूरी है कि किस सिचुएशन में कौन सा बटन दबाना है।
हर फाइटर के पास special moves भी होती हैं जिनके इनपुट्स काफी आसान हैं, इसलिए आपको अपने कैरेक्टर की टूलकिट इस्तेमाल करने के लिए कॉम्प्लेक्स क्वार्टर-सर्कल मोशन्स की प्रैक्टिस करने की ज़रूरत नहीं है। इससे गेम हाई-लेवल प्ले की गहराई खोए बिना काफी आसान हो जाता है।
जो प्लेयर्स बिना ज्यादा सोचे अटैक करना चाहते हैं, उनके लिए हर कैरेक्टर में एक auto-combo दिया गया है, जिसे लाइट अटैक बटन को बार-बार दबाकर (mash) ट्रिगर किया जा सकता है। यह सबसे बेस्ट तरीका तो नहीं है, लेकिन जब आप नया कैरेक्टर सीख रहे हों, तो यह काम आसान कर देता है।

Basic attack input breakdown
Boost मैकेनिक कैसे काम करता है?
यह वो सिस्टम है जो Invincible VS को सबसे अलग बनाता है। हर फाइटर के हेल्थ मीटर के नीचे three Boost bars होते हैं। इन बार्स को खर्च करके आप अपने अटैक्स को बफ (buff) कर सकते हैं और मूवमेंट के नए ऑप्शंस खोल सकते हैं, जिससे मैच के दौरान आपको एक ज़रूरी रिसोर्स मैनेज करना पड़ता है।
Boost सिर्फ एक पैसिव मीटर नहीं है जिसे आप भरें और भूल जाएं। कब आक्रामक (aggressively) तरीके से इसका इस्तेमाल करना है और कब डिफेंसिव ऑप्शंस के लिए इसे बचाकर रखना है, यह उन पहले फैसलों में से एक है जो गेम समझने वाले प्लेयर्स को दूसरों से अलग करता है।
Supers और Ultimates क्या हैं?
Invincible VS में हर कैरेक्टर के पास two Supers और one Ultimate होता है। Supers आपकी हाई-डैमेज स्पेशल मूव्स हैं जिन्हें आप रेगुलर कॉम्बोस में इस्तेमाल करेंगे। Ultimate सबसे पावरफुल मूव है, जिसे उन पलों के लिए बचाकर रखें जब आपको मैच पलटने वाले हिट की ज़रूरत हो।
कौन सा Super आपके कॉम्बो रूट में फिट बैठता है और कब Ultimate का इस्तेमाल करना सुरक्षित है, यह ऐसी जानकारी है जो आप धीरे-धीरे खेल कर सीखेंगे, लेकिन हर कैरेक्टर का यह दो-Super, एक-Ultimate स्ट्रक्चर एक जैसा ही रहता है।

Super and Ultimate meter display
कॉम्बो मीटर इनफिनिट स्ट्रिंग्स को कैसे रोकता है?
combo meter गेम का इन-बिल्ट चेक है जो इनफिनिट लंबे कॉम्बोस को रोकता है। जैसे ही आप अपने ओपोनेंट पर हिट्स लैंड करते हैं, मीटर भर जाता है। एक बार फुल होने पर, ओपोनेंट अपने आप आपकी स्ट्रिंग से बाहर निकल जाता है।
स्मार्ट तरीका यह है कि मीटर के फुल होने से पहले उसे मैनेज करें। Tagging in a different character कॉम्बो मीटर को कम करने का सबसे मुख्य तरीका है, जिससे आप अपना ऑफेंस जारी रख सकते हैं। यह आपको अपनी पूरी टीम का इस्तेमाल करने का एक मैकेनिकल कारण देता है, बजाय इसके कि आप सिर्फ एक फेवरेट कैरेक्टर चुनें और बाकी दो को इग्नोर करें।
कॉम्बो के बीच में कैरेक्टर्स को टैग करना मीटर की लिमिट तक पहुंचे बिना प्रेशर बनाए रखने का सही तरीका है, और अगर आप हाई लेवल पर कॉम्पिटिशन करना चाहते हैं तो यह उन कोर स्किल्स में से एक है जिसे आपको डेवलप करना होगा।
टैग सिस्टम कैसे काम करता है?
Invincible VS एक 3v3 टैग फाइटर है, जिसका मतलब है कि आपकी टीम का कॉम्बिनेशन और आप फाइटर्स के बीच कैसे स्विच करते हैं, यह उतना ही ज़रूरी है जितना कि इंडिविजुअल कैरेक्टर स्किल। Active tagging आपको कॉम्बो के बीच में एक टीममेट को लाने की अनुमति देता है ताकि प्रेशर बना रहे, और जैसा कि ऊपर बताया गया है, यह आपके कॉम्बो मीटर को मैनेज करने का टूल भी है।
टैग सिस्टम का दूसरा हिस्सा है Assist Breaker। जब आप ओपोनेंट के कॉम्बो में फंस जाएं और बाहर निकलना हो, तो Assist Breaker आपके किसी टीममेट को बुलाकर उस स्ट्रिंग को तोड़ देता है। इसकी कीमत दो Boost bars है, इसलिए यह एक रिसोर्स ट्रेड-ऑफ है, न कि कोई फ्री पैनिक बटन।

Assist Breaker costs two Boost bars
समय खत्म होने पर क्या होता है?
अगर एक टीम के एलिमिनेट होने से पहले टाइमर जीरो पर पहुंच जाता है, तो मैच sudden death में चला जाता है। आपकी टीम के बाकी बचे सभी रिसोर्स एक ही फाइटर में पूल हो जाते हैं, और उस फाइटर की हेल्थ लगातार कम होने लगती है। हेल्थ जीरो होने पर जो फाइटर आखिरी में बचता है, वही जीतता है।
यह स्टेलमेट (stalemate) को खत्म करने का एक ड्रामेटिक तरीका है, और यह उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जिन्होंने मैच के दौरान अपने Boost bars और मीटर को बिना लापरवाही के मैनेज किया है।
लॉन्च के समय उपलब्ध गेम मोड्स
गेम उन सभी स्टैंडर्ड मोड्स के साथ आता है जिनकी आप मॉडर्न फाइटर से उम्मीद करते हैं। यहाँ विवरण दिया गया है:
ओपन बीटा के दौरान सभी 14 स्टेजेस उपलब्ध नहीं थे, लेकिन फाइनल रिलीज में 18 कैरेक्टर्स का पूरा रोस्टर और पूरी स्टेज लिस्ट मौजूद होगी।
लॉन्च के समय रोस्टर और स्टेज काउंट
Invincible VS 18 कैरेक्टर्स के साथ लॉन्च हो रहा है जो Invincible कॉमिक यूनिवर्स से लिए गए हैं, और इसमें 14 स्टेजेस हैं, जिन्हें मैच के दौरान पूरी तरह नष्ट किया जा सकता है। स्टेज डिस्ट्रक्शन सिर्फ दिखावा नहीं है। दीवारों और सतहों का टूटना यह बदल देता है कि फाइट में स्पेस कैसे काम करता है, जो सीधे आपकी पोज़िशनिंग और टैग स्ट्रेटेजी को प्रभावित करता है।
ओपन बीटा के दौरान रिवॉर्ड्स जीतने वाले प्लेयर्स के लिए, हिस्सा लेने वाले हर व्यक्ति को Omni-Man के लिए एक एक्सक्लूसिव कॉस्ट्यूम मिला है। बीटा के टॉप 20 रैंक वाले प्लेयर्स को गेम के फाइनल क्रेडिट्स में अमर (immortalize) किया जा रहा है।

Omni-Man beta exclusive costume
टेक्निकल परफॉरमेंस नोट्स और PC-स्पेसिफिक सेटअप डिटेल्स के लिए, PCGamingWiki page for The Invincible में रेजोल्यूशन ऑप्शंस शामिल हैं, जिसमें अल्ट्रावाइड सपोर्ट भी है जिसे डेवलपर्स ने कम्युनिटी फीडबैक के आधार पर जोड़ा है।
Invincible: Guarding the Globe के लिए Game Update 3.1 patch notes भी पढ़ने लायक हैं, अगर आप यह ट्रैक कर रहे हैं कि ब्रॉडर Invincible गेम यूनिवर्स कैसे इवॉल्व हो रहा है।
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