Invincible VS अभी मार्केट में मौजूद ज़्यादातर फाइटर्स जैसा बिल्कुल नहीं खेलता है। 3v3 टैग सिस्टम, लालच को दंडित करने वाला कॉम्बो मीटर, और ऐसे कैरेक्टर्स जो तैयार न होने वाले ओपोनेंट्स के खिलाफ जीरो-से-डेथ स्ट्रिंग्स कर सकते हैं, इसे हाल के समय में सबसे मुश्किल लर्निंग कर्व्स में से एक बनाते हैं। जल्दी ही फंडामेंटल्स को समझना, रैंक में ऊपर चढ़ने और हमेशा के लिए लूप होने के बीच का अंतर है। यहाँ वो सब कुछ है जो आपको जानना चाहिए।

Combo meter fast fill होता है
Invincible VS में कॉम्बो कैसे काम करते हैं?
हर फाइट का फाउंडेशन यह समझना है कि कौन से बटन किसमें कैंसिल होते हैं। IGN स्टार्टर गाइड के अनुसार, रूल सीधा है: आप किसी भी बटन को बराबर या उससे ज़्यादा स्ट्रेंथ वाले दूसरे बटन में कैंसिल कर सकते हैं। Lights, lights, mediums, और heavies में कैंसिल होते हैं। Mediums, mediums और heavies में कैंसिल होते हैं। Heavies सिर्फ दूसरे heavies में कैंसिल होते हैं। Special moves और supers किसी भी चीज़ से कैंसिल किए जा सकते हैं।
ज़्यादातर कैरेक्टर्स के लिए एक स्टैंडर्ड ब्रेड-एंड-बटर स्ट्रिंग है: क्राउचिंग लाइट, लाइट, मीडियम, हैवी, डाउन हैवी (जो लॉन्च करता है), फिर हवा में ओपोनेंट को फॉलो करने के लिए ऊपर होल्ड करें दूसरे स्ट्रिंग के लिए। हवा में डाउन हैवी आमतौर पर उन्हें वापस ग्राउंड पर भेजता है, हालांकि कुछ कैरेक्टर्स के पास यूनिक डाइवकिक्स होते हैं जो ग्राउंड बाउंस को स्किप करते हैं, इसलिए आपको यह एडजस्ट करना होगा कि आप किसके साथ खेल रहे हैं, उसके हिसाब से अपना एंडर।
लंबे कॉम्बो अपने आप में बेहतर नहीं होते। कॉम्बो मीटर हिट्स की संख्या को लिमिट करता है जिसे आप अगले हिट से पहले लैंड कर सकते हैं, वरना स्ट्रिंग पूरी तरह से ड्रॉप हो जाती है। इस पर नज़र रखें।
दो मैकेनिक्स मिड-स्ट्रिंग में कॉम्बो मीटर को कम करते हैं। पहला है boosted dash, जो आपको डाउन हैवी लॉन्चर सीक्वेंस के बाद एक्स्ट्रा हिट्स स्क्वीज़ करने देता है। दूसरा, और कहीं ज़्यादा महत्वपूर्ण, है active tag।
Active Tag क्या है और यह क्यों मायने रखता है?
एक एक्टिव टैग मिड-कॉम्बो में एक असिस्ट बटन को होल्ड करके किया जाता है। ऐसा करने से एक टीममेट स्वैप इन होता है और कॉम्बो मीटर को dramtically ड्रॉप कर देता है, जिससे आप फ्रेश मोमेंटम के साथ स्ट्रिंग जारी रख सकते हैं। IGN गाइड के अनुसार, एक्टिव टैग्स कॉम्बो को एक सिंगल कैरेक्टर से ज़्यादा बढ़ाने का प्राइमरी तरीका हैं, और सुपर लैंड करने के बाद कॉम्बो जारी रखने का यही एकमात्र तरीका है।
यह उन्हें पावरफुल बनाता है। यह उन्हें रीडेबल भी बनाता है।
एक्टिव टैग्स ज़्यादातर प्लेयर्स के सोचने से ज़्यादा रिएक्ट करने में आसान होते हैं। स्वैप एनिमेशन के लिए देखने के लिए खुद को ट्रेन करें, खासकर सुपर के बाद, और आप उन्हें लगातार इंटरसेप्ट करेंगे।

Active tag swap mid-combo
Counter Tags कैसे काम करते हैं?
Counter tags एक्टिव टैग्स का आपका जवाब हैं। आने वाले टैग किए गए कैरेक्टर के हिट कनेक्ट होने से ठीक पहले मीडियम और हैवी को एक साथ इनपुट करें (सिंपलीफाइड कंट्रोल्स पर मीडियम और असिस्ट 1)। एक सक्सेसफुल काउंटर टैग कॉम्बो को पूरी तरह से शट डाउन कर देता है।
माइंड गेम सिर्फ रिएक्ट करने से ज़्यादा गहरा है। IGN गाइड के अनुसार, ओफेंसिव प्लेयर के पास काउंटर टैग को बीट करने के दो तरीके हैं:
- एक्टिव टैग को डिले करें, टैग लैंड होने से पहले हैवी प्रेस करके, आपके काउंटर को ऑफ-टाइम करने के लिए टाइमिंग को शिफ्ट करें।
- एक्टिव टैग को फींट करें, जिससे आप पूरी तरह से ओपन हो जाएं अगर आपने काउंटर टैग के लिए कमिट किया हो।
अगर आप फींट करते हैं और आपका ओपोनेंट फिर भी काउंटर टैग करता है, तो वे वल्नरेबल रह जाते हैं, उनके असिस्ट 3-सेकंड के कूलडाउन पर चले जाते हैं, और आपको एक फ्रेश कॉम्बो मीटर मिलता है। अगर आप फींट करते हैं और वे होल्ड ऑफ करते हैं, तो आप एक्सपोज्ड होते हैं। कोई ऑब्जेक्टिवली सही जवाब नहीं है। अपनी टाइमिंग को मिक्स करें, अपने ओपोनेंट की आदतों का अध्ययन करें, और स्वीकार करें कि आपको कभी-कभी बेट किया जाएगा।
सोर्स से एक अतिरिक्त नोट: एक डिलेड काउंटर टैग में सिग्निफिकेंट रिकवरी होती है। अगर आप एक लैंड करते हैं, तो कॉम्बो को अलाइव रखने के लिए तुरंत डाउन हैवी या बूस्टेड स्पेशल में कैंसिल करें। वरना स्ट्रिंग ड्रॉप हो जाएगी।
क्या आपको Assist Breakers पर रिलाई करना चाहिए?
शॉर्ट आंसर: नहीं, एक डिफ़ॉल्ट एस्केप प्लान के तौर पर नहीं।
Assist breakers (डैश प्लस असिस्ट एक साथ) एक टीममेट को कॉम्बो से बचाने के लिए पुल इन करेंगे, लेकिन इसकी कीमत बहुत ज़्यादा है। IGN गाइड के अनुसार, हर यूज़ 2 बार बूस्ट मीटर का कॉस्ट करता है, सेविंग असिस्ट को 50% हेल्थ रिकवरेबल रेड हेल्थ के तौर पर लेना पड़ता है, और दोनों असिस्ट को 10-सेकंड के कूलडाउन पर डाल देता है। उस कूलडाउन का मतलब है कि आप उस विंडो के दौरान दोबारा हिट होने पर काउंटर टैग नहीं कर सकते।
रिकवरेबल हेल्थ भी एक ट्रैप है। कोई भी ओपोनेंट जो लायक है, वह उस डैमेज्ड असिस्ट कैरेक्टर को फाइट में ज़बरदस्ती खींचने के लिए snapback का इस्तेमाल करेगा, इससे पहले कि वह रीजेनरेट हो, उस सारी हेल्थ को छीन लेगा।
कभी भी स्पेशल मूव के अंत में असिस्ट ब्रेकर का इस्तेमाल न करें। ठीक उसी समय ओपोनेंट्स सुपर में कैंसिल करते हैं, और ब्रेकर बर्बाद हो जाएगा जबकि आपको सारे पेनल्टीज़ झेलने पड़ेंगे।
IGN गाइड एक लेजिटिमेट यूज़ केस नोट करता है: अगर आपके ओपोनेंट ने दिखाया है कि वे एक कैरेक्टर को सोलो-किल कर सकते हैं, 3 बार मीटर पर बैठे हैं, और विकल्प उस कैरेक्टर को पूरी तरह से खोना है, तो कॉम्बो की शुरुआत में ही ब्रेकर के लिए कमिट करें।
Snapbacks Assist Breakers को कैसे पनिश करते हैं?
Snapbacks ओपोनेंट को एक स्पेसिफिक टीममेट के लिए अपने एक्टिव कैरेक्टर को स्वैप करने के लिए मजबूर करते हैं। फॉरवर्ड मीडियम प्लस हैवी मिडिल कैरेक्टर को लाता है; बैक मीडियम प्लस हैवी टॉप कैरेक्टर को लाता है (दोनों के लिए सिंपलीफाइड कंट्रोल्स पर हैवी प्लस असिस्ट 2)। जब ओपोनेंट स्नैप इन करता है तो आप फ्रेम एडवांटेज में होते हैं, इसलिए अपना ऑफेंस जारी रखें जब तक कि आप एक इनविंसिबल रिवर्सल की उम्मीद न करें।
अगर आपका ओपोनेंट एक डैमेज्ड कैरेक्टर को बचाने के लिए असिस्ट ब्रेकर्स को बर्न कर रहा है, तो स्नैपबैक्स उस कैरेक्टर को हेल्थ रिकवर होने से पहले वापस खींचने का तरीका हैं। इस टूल को इग्नोर न करें।

Snapback input reference
शुरुआती लोगों को कौन से डिफेंसिव टूल्स का इस्तेमाल करना चाहिए?
नए प्लेयर्स के लिए दो डिफेंसिव ऑप्शन सामने आते हैं, दोनों IGN गाइड में डॉक्यूमेंटेड हैं।
Push blocks (बैक प्लस लाइट और मीडियम) हाफ बार मीटर कॉस्ट करते हैं और अग्रेसिव प्रेशर के खिलाफ स्पेस बनाते हैं। सही मूव के खिलाफ सही तरीके से इस्तेमाल किए जाने पर, वे व्हिफ पनिश अपॉर्चुनिटीज़ खोल सकते हैं।
Heroic Strikes (ब्लॉक करते समय बैक प्लस मीडियम और असिस्ट 1) 1.5 बार मीटर कॉस्ट करते हैं लेकिन ओपोनेंट के ऑफेंस को पूरी तरह से शट डाउन कर देते हैं और आपको स्लाइट फ्रेम एडवांटेज में छोड़ देते हैं। महंगा, लेकिन जब आपको अपना टर्न वापस लेना हो तो इफेक्टिव।
इन टैग मैकेनिक्स का कॉन्टेक्स्ट में डीपर ब्रेकडाउन के लिए, invinciblevs.org पर Invincible VS गेमप्ले गाइड 3v3 सिस्टम और डिफेंस स्ट्रेटेजीज़ को डिटेल में कवर करता है।
आपको स्क्रीन के चारों ओर कैसे मूव करना चाहिए?
Invincible VS में मूवमेंट में एवरेज फाइटर से ज़्यादा ऑप्शन हैं। डैश करने के तीन तरीके हैं: फॉरवर्ड को डबल-टैप करें, लाइट और मीडियम को एक साथ प्रेस करें, या डैश मैक्रो का इस्तेमाल करें। IGN गाइड जितनी जल्दी हो सके मैक्रो की आदत बनाने की सलाह देता है।
डाउन प्रेस करके डैश को कैंसिल करने से आप अनप्रेडिक्टेबली मूव कर सकते हैं, रिएक्शन्स को बेट कर सकते हैं, और कुछ केसेस में डैश की रिकवरी को कट करके स्क्रीन को तेज़ी से क्रॉस कर सकते हैं। बूस्टेड डैश मीटर कॉस्ट करते हैं लेकिन फ्लाई करने वाले कैरेक्टर्स के लिए खास तौर पर स्ट्रॉन्ग होते हैं, जिससे डायगोनल एयर अप्रोचेस, सरप्राइज ग्राउंड रशेज़, और प्रोजेक्टाइल-क्लियरिंग लीव्स खुल जाते हैं।
आपके गेमप्लान में असिस्ट कैसे फिट होते हैं?
हर कैरेक्टर के पास दो असिस्ट होते हैं। फॉरवर्ड असिस्ट आमतौर पर ब्लॉकस्ट्रिंग के बाद प्रेशर को एक्सटेंड करता है और अगर ओपोनेंट गलत मोमेंट पर बटन प्रेस करता है तो कॉम्बो स्टार्ट कर सकता है। बैक असिस्ट आमतौर पर ज़्यादा यूनिक होता है, प्रोजेक्टाइल से लेकर एंटी-एयर्स से लेकर न्यूट्रल में कॉम्बो स्टार्टर्स तक।
IGN गाइड के अनुसार, वीक असिस्ट वाले कैरेक्टर्स भी अनसेफ मूव्स को कवर कर सकते हैं या प्रेशर जारी रख सकते हैं। अपनी टीम कंपोजीशन के साथ एक्सपेरिमेंट करें और पता लगाएं कि कौन से असिस्ट आपके मेन के गैप्स को कॉम्प्लीमेंट करते हैं।
एक्टिव टैग्स और काउंटर टैग टाइमिंग पर ज़्यादा ग्रैनुलर लुक के लिए, Invincible VS के लिए FRVR बिगिनर गाइड इंटरमीडिएट ट्यूटोरियल मोड को कवर करता है, जो इन मैकेनिक्स पर एडिशनल डेप्थ में जाता है।
IGN गाइड मोशन इनपुट पर्सपेक्टिव से लिखा गया है। अगर आप सिंपलीफाइड कंट्रोल्स पर हैं, तो बटन कॉम्बिनेशन अलग होते हैं। एग्जैक्ट सिंपलीफाइड इक्विवेलेंट्स के लिए इन-गेम कमांड लिस्ट चेक करें।
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