Invincible VS मार्केट में मौजूद बाकी फाइटर्स से बिल्कुल अलग है। इसका 3v3 टैग सिस्टम, एक कॉम्बो मीटर जो लालच करने पर सजा देता है, और ऐसे कैरेक्टर्स जो तैयार न होने वाले विरोधियों के खिलाफ ज़ीरो-टू-डेथ (zero-to-death) स्ट्रिंग्स कर सकते हैं, इसे हाल के समय के सबसे मुश्किल गेम्स में से एक बनाते हैं। शुरुआत में ही फंडामेंटल्स (fundamentals) को समझ लेना ही रैंक चढ़ने और हमेशा के लिए लूप में फंसने के बीच का अंतर है। यहाँ वो सब है जो आपको जानना ज़रूरी है।

Combo meter fills fast
Invincible VS में कॉम्बो कैसे काम करते हैं?
हर फाइट की शुरुआत बटन कैंसल्स (button cancels) को समझने से होती है। कैंसिल सिस्टम एक साधारण पदानुक्रम का पालन करता है: किसी भी अटैक को उसी या उससे अधिक स्ट्रेंथ वाले दूसरे अटैक में कैंसिल किया जा सकता है। Lights, लाइट्स, मीडियम्स और हैवीज़ में फ्लो होते हैं। Mediums, मीडियम्स और हैवीज़ में फ्लो होते हैं। Heavies सिर्फ दूसरे हैवीज़ में ही फ्लो होते हैं। Special moves और supers किसी भी नॉर्मल अटैक से कैंसिल को स्वीकार करते हैं।
ज़्यादातर कैरेक्टर्स एक यूनिवर्सल कॉम्बो टेम्पलेट शेयर करते हैं: क्राउचिंग लाइट, लाइट, मीडियम, हैवी, डाउन हैवी (जो प्रतिद्वंद्वी को हवा में उछालता है), फिर उन्हें हवा में चेज़ करने के लिए ऊपर होल्ड करें ताकि दूसरा सीक्वेंस शुरू हो सके। हवा में डाउन हैवी आमतौर पर उन्हें वापस नीचे पटक देता है, हालांकि कुछ कैरेक्टर्स के पास यूनिक डाइवकिक्स होते हैं जो ग्राउंड बाउंस को स्किप कर देते हैं, जिसके लिए आपके कैरेक्टर के आधार पर अलग फिनिशर्स की ज़रूरत होती है।
दो मैकेनिक्स कॉम्बो मीटर को मिड-स्ट्रिंग में रिसेट करते हैं। पहला है boosted dash, जो लॉन्चर सीक्वेंस के बाद एक्स्ट्रा हिट्स के लिए जगह बनाता है। दूसरा, और कहीं ज़्यादा महत्वपूर्ण, है active tag।
Active Tag क्या है और यह क्यों ज़रूरी है?
Active tag तब होता है जब आप कॉम्बो के दौरान असिस्ट बटन को होल्ड करते हैं। यह एक टीममेट को अंदर लाता है और कॉम्बो मीटर को रिसेट कर देता है, जिससे आपको स्ट्रिंग जारी रखने के लिए नई जगह मिलती है। Active tags कॉम्बो को उस सीमा से आगे बढ़ाने का मुख्य तरीका हैं जो एक कैरेक्टर अकेले नहीं कर सकता, और सुपर लैंड करने के बाद कॉम्बो जारी रखने का यही एकमात्र तरीका है।
यह उन्हें पावरफुल बनाता है। साथ ही, यह उन्हें प्रेडिक्टेबल (predictable) भी बनाता है।

Active tag swap mid-combo
Counter Tags कैसे काम करते हैं?
Counter tags, active tags का आपका जवाब हैं। आने वाले टैग्ड कैरेक्टर का अटैक लैंड होने से ठीक पहले मीडियम और हैवी को एक साथ दबाएं (सिम्प्लीफाइड कंट्रोल्स पर मीडियम और असिस्ट 1)। एक सफल काउंटर टैग कॉम्बो को वहीं रोक देता है।
यह माइंड गेम सिर्फ रिएक्शन से कहीं गहरा है। अटैकिंग प्लेयर के पास काउंटर टैग को मात देने के दो विकल्प होते हैं:
- Active tag में देरी करें: टैग कनेक्ट होने से पहले हैवी दबाकर, जिससे आपकी काउंटर टाइमिंग बिगड़ जाए।
- Active tag को पूरी तरह से फ़ेन्ट (feint) करें: अगर आप काउंटर टैग के लिए कमिट कर चुके हैं, तो आप पूरी तरह से असुरक्षित हो जाएंगे।
अगर आप फ़ेन्ट करते हैं और आपका प्रतिद्वंद्वी फिर भी काउंटर टैग करता है, तो वे कमज़ोर पड़ जाते हैं, उनके असिस्ट 3-सेकंड के कूलडाउन में चले जाते हैं, और आपको एक नया कॉम्बो मीटर मिल जाता है। अगर आप फ़ेन्ट करते हैं और वे झांसे में नहीं आते, तो आप एक्सपोज़ हो जाते हैं। इसका कोई एक यूनिवर्सल सही जवाब नहीं है। अपनी टाइमिंग मिक्स करें, अपने प्रतिद्वंद्वी के पैटर्न देखें, और यह स्वीकार करें कि कभी-कभी आप झांसे में आएंगे ही।
एक और बात: डिलेड काउंटर टैग में काफी रिकवरी होती है। यदि आप एक लैंड करते हैं, तो कॉम्बो बनाए रखने के लिए तुरंत डाउन हैवी या बूस्टेड स्पेशल में कैंसिल करें। वरना स्ट्रिंग खत्म हो जाएगी।
क्या आपको Assist Breakers पर भरोसा करना चाहिए?
छोटा जवाब: नहीं, इसे स्टैंडर्ड एस्केप विकल्प के रूप में इस्तेमाल न करें।
Assist breakers (डैश प्लस असिस्ट एक साथ) आपके एक्टिव कैरेक्टर को कॉम्बो से बचाने के लिए एक टीममेट को अंदर लाते हैं, लेकिन इसकी कीमत बहुत भारी है। हर इस्तेमाल 2 बार बूस्ट मीटर जला देता है, बचाने वाले असिस्ट को उनकी हेल्थ का 50% रिकवरेबल रेड हेल्थ के रूप में लेने पर मजबूर करता है, और दोनों असिस्ट को 10 सेकंड के लिए लॉक कर देता है। उस कूलडाउन का मतलब है कि अगर आप उस विंडो के दौरान फिर से हिट होते हैं, तो आप काउंटर टैग नहीं कर पाएंगे।
रिकवरेबल हेल्थ भी एक लायबिलिटी है। कोई भी काबिल प्रतिद्वंद्वी उस डैमेज्ड असिस्ट कैरेक्टर को जबरदस्ती फाइट में खींचने के लिए snapback का इस्तेमाल करेगा, और उस हेल्थ के रिकवर होने से पहले ही उसे खत्म कर देगा।
इसका एक वैध उपयोग है: यदि आपके प्रतिद्वंद्वी ने साबित कर दिया है कि वे अकेले ही एक कैरेक्टर को मार सकते हैं, उनके पास 3 बार मीटर है, और विकल्प उस कैरेक्टर को पूरी तरह खोने का है, तो कॉम्बो की शुरुआत में ही ब्रेकर के लिए कमिट कर दें।
Snapbacks, Assist Breakers को कैसे पनिश करते हैं?
Snapbacks प्रतिद्वंद्वी को अपने एक्टिव कैरेक्टर को एक विशिष्ट टीममेट के साथ स्वैप करने के लिए मजबूर करते हैं। फॉरवर्ड मीडियम प्लस हैवी बीच वाले कैरेक्टर को लाता है; बैक मीडियम प्लस हैवी टॉप कैरेक्टर को लाता है (दोनों के लिए सिम्प्लीफाइड कंट्रोल्स पर हैवी प्लस असिस्ट 2)। जब प्रतिद्वंद्वी स्नैप इन करता है तो आप फ्रेम एडवांटेज में होते हैं, इसलिए अपनी ऑफेंस बनाए रखें जब तक कि आप किसी इनविंसिबल रिवर्सल की उम्मीद न कर रहे हों।
यदि आपका प्रतिद्वंद्वी डैमेज्ड कैरेक्टर को बचाने के लिए असिस्ट ब्रेकर्स का इस्तेमाल कर रहा है, तो स्नैपबैक्स ही वो तरीका है जिससे आप उस कैरेक्टर को हेल्थ रिकवर होने से पहले वापस खींच सकते हैं। इस टूल को मिस न करें।

Snapback input reference
बिगनर्स को कौन से डिफेंसिव टूल्स इस्तेमाल करने चाहिए?
नए खिलाड़ियों के लिए दो डिफेंसिव विकल्प खास हैं।
Push blocks (बैक प्लस लाइट और मीडियम) में आधा बार मीटर खर्च होता है और आक्रामक दबाव के खिलाफ दूरी बनती है। सही मूव के खिलाफ सही तरीके से इस्तेमाल करने पर, वे व्हिफ पनिश (whiff punish) के अवसर खोल सकते हैं।
Heroic Strikes (ब्लॉक करते समय बैक प्लस मीडियम और असिस्ट 1) में 1.5 बार मीटर खर्च होता है लेकिन ये प्रतिद्वंद्वी की ऑफेंस को पूरी तरह बंद कर देते हैं और आपको हल्का फ्रेम एडवांटेज देते हैं। महंगे हैं, लेकिन जब आपको अपनी बारी वापस चाहिए हो तो प्रभावी हैं।
इन टैग मैकेनिक्स के संदर्भ में गहरी जानकारी के लिए, invinciblevs.org पर Invincible VS गेमप्ले गाइड 3v3 सिस्टम और डिफेंस रणनीतियों को विस्तार से कवर करती है।
स्क्रीन पर कैसे मूव करना चाहिए?
Invincible VS में मूवमेंट के लिए औसत फाइटर से ज़्यादा विकल्प हैं। डैश करने के तीन तरीके हैं: फॉरवर्ड को दो बार टैप करें, लाइट और मीडियम को एक साथ दबाएं, या डैश मैक्रो का उपयोग करें। मैक्रो की आदत जल्दी डालने से बाद में एग्जीक्यूशन की सिरदर्दी कम हो जाती है।
नीचे दबाकर डैश को कैंसिल करने से आप अनप्रेडिक्टेबल तरीके से मूव कर सकते हैं, रिएक्शंस को झांसा दे सकते हैं, और कुछ मामलों में डैश की रिकवरी को काटकर स्क्रीन को तेज़ी से पार कर सकते हैं। बूस्टेड डैश में मीटर खर्च होता है लेकिन ये उन कैरेक्टर्स के लिए बहुत मज़बूत हैं जो उड़ सकते हैं, जो डायगोनल एयर अप्रोच, सरप्राइज ग्राउंड रश, और प्रोजेक्टाइल-क्लियरिंग लीप्स के रास्ते खोलते हैं।
Assists आपके गेमप्लान में कैसे फिट होते हैं?
हर कैरेक्टर के पास दो असिस्ट होते हैं। फॉरवर्ड असिस्ट आमतौर पर ब्लॉकस्ट्रिंग के बाद दबाव बढ़ाता है और अगर प्रतिद्वंद्वी गलत समय पर बटन दबा दे तो कॉम्बो शुरू कर सकता है। बैक असिस्ट दोनों में से ज़्यादा यूनिक होता है, जो प्रोजेक्टाइल्स से लेकर एंटी-एयर और न्यूट्रल में कॉम्बो स्टार्टर्स तक हो सकता है।
कमज़ोर असिस्ट वाले कैरेक्टर्स भी असुरक्षित मूव्स को कवर कर सकते हैं या दबाव बनाए रख सकते हैं। अपनी टीम कंपोजिशन के साथ एक्सपेरिमेंट करें और पता लगाएं कि कौन से असिस्ट आपके मेन कैरेक्टर की कमियों को पूरा करते हैं।
Active tags और काउंटर टैग टाइमिंग पर और बारीकी से नज़र डालने के लिए, Invincible VS के लिए FRVR बिगनर गाइड इंटरमीडिएट ट्यूटोरियल मोड को कवर करती है, जो इन मैकेनिक्स पर अतिरिक्त गहराई में जाती है।
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