League of Legends (LoL) 2026 ...
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League of Legends 2026 Season: Patch 26.1 की नई जानकारी

League of Legends 2026 Season के लिए Patch 26.1 का विस्तृत विवरण। Role Quests, नए आइटम्स, ऑब्जेक्टिव बदलाव और चैंपियंस अपडेट्स को समझें।

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अद्यतनित Mar 31, 2026

League of Legends (LoL) 2026 ...

Patch 26.1, League of Legends में सालों में सबसे बड़ा बदलाव है। Role Quests हर पोजीशन के early game खेलने के तरीके को फिर से डिफाइन करते हैं, Faelights विज़न सिस्टम में एक नया लेयर जोड़ते हैं, Crystalline Overgrowth हर चैंपियन के लिए टर्रेट पुश को viable बनाता है, और नए आइटम्स की एक लहर बिल्ड पाथ्स को पूरी तरह से बदल देती है। चाहे आप टॉप लेन पर agency के भूखे हों, एक jungler जो स्लोअर क्लियर से एडजस्ट कर रहा हो, या एक ADC जो नए क्रिट मैथ को समझ रहा हो, यह पैच मिनट वन से आपका ध्यान मांगता है।

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League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

Role Quests क्या हैं और वे कैसे काम करते हैं?

Role Quests Season 2026 का हेडलाइन फीचर हैं, जो junglers और supports के पास पहले से मौजूद quest system को मैप पर हर पोजीशन तक बढ़ाते हैं। आपको champion select के दौरान आपके queued role से मैच करने वाला quest ऑटोमेटिकली असाइन हो जाता है। अगर आप किसी टीममेट के साथ लेन स्वैप करना चाहते हैं, तो गेम शुरू होने से पहले ऐसा करें, quest assignment champ select पर लॉक हो जाती है।

हर रोल लेन-स्पेसिफिक एक्शन और पैसिव जनरेशन के कॉम्बिनेशन से quest points कमाता है। समझने के लिए मुख्य मैकेनिक: आपके असाइन किए गए लेन में minion kills, turret plates, और turret takedowns डबल पॉइंट्स देते हैं। जब आप मैप पर कहीं और होते हैं तो पैसिव पॉइंट जनरेशन स्लो होता है लेकिन जब आप अपनी लेन में और उसके आसपास होते हैं (लगभग आपके सबसे बाहरी लिविंग टर्रेट के पार) तो यह काफी बढ़ जाता है।

Top Lane Quest Rewards

Top lane किसी भी रोल के लिए सबसे meaningful agency upgrade प्राप्त करता है। Quest पूरा करने के बाद (1,200 पॉइंट्स की आवश्यकता), आप अनलॉक करते हैं:

  • Level cap 20 तक बढ़ाया गया, completion पर +600 experience और भविष्य के सभी XP gains 12.5% से बढ़ जाते हैं
  • Unleashed Teleport 7 मिनट के cooldown पर अगर आपने Teleport को summoner spell के रूप में नहीं चुना है
  • अगर आपने Teleport चुना है, तो आपको 30% max health shield on arrival मिलता है जो 30 सेकंड तक रहता है

लेन phase को बचाने के लिए, level 3 तक top lane के बाहर minion से gold और experience 25% से कम हो जाते हैं।

Mid Lane Quest Rewards

Mid laners के पास एक unique progression mechanic है: enemy champions को दिया गया damage भी quest progress के रूप में गिना जाता है (1.5% ranged के लिए, 3% melee के लिए)। 1,350-point quest rewards में शामिल हैं:

  • Tier 2 boots अपने आप Tier 3 में अपग्रेड हो जाते हैं (या अगर आपके पास पहले से नहीं हैं तो purchase पर अपग्रेड हो जाते हैं)
  • हर 5 मिनट में, एक empowered Recall मिलता है जो channel time को 8 सेकंड से घटाकर 4 सेकंड कर देता है
  • Champion takedowns empowered Recall cooldown को 1 मिनट से कम कर देते हैं

Tier 3 boot options पूरी तरह से नए और powerful हैं। Swiftmarch (Boots of Swiftness से) 65 movement speed तक पहुंचता है और आपकी movement speed का 5% Adaptive Force में बदल देता है। Spellslinger's Shoes (Sorcerer's Shoes से) 18 flat magic penetration और 8% magic penetration जोड़ता है। Armored Advance (Plated Steelcaps से) 35 armor प्रदान करता है और incoming attack damage को 10% से कम करता है, साथ ही champion से physical damage लेने के बाद 15 सेकंड का cooldown physical shield मिलता है।

Bot Lane Quest Rewards

Bot laners को Season 2026 के primary gold-income carries के रूप में positioned किया गया है। 1,350-point quest rewards:

  • +300 gold upfront
  • बाकी गेम के लिए +2 gold per minion kill
  • बाकी गेम के लिए +50 gold per champion takedown
  • Boots Role Quest slot पर चले जाते हैं, प्रभावी रूप से एक 7वां item slot खोलते हैं

Support Quest Updates

Supports अपनी मौजूदा World Atlas stacking को बनाए रखते हैं लेकिन meaningful quality-of-life upgrades प्राप्त करते हैं:

  • Quest completion के बाद, Control Ward की कीमत 40 gold हो जाती है
  • Inventory के बजाय Role Quest slot में 2 Control Wards तक स्टोर करें

Jungle Quest Updates

  • Quest अब 35 pet stacks पर पूरा होता है (40 से कम)
  • Completion के बाद, junglers को 4% movement speed जंगल या नदी में मिलता है, जो out of combat में 8% तक बढ़ जाता है
  • Completion के बाद, +10 gold और +10 XP प्रति large monster kill
  • Smite damage बढ़ा: 600/900/1200 → 600/1000/1400

Faelights विज़न को कैसे बदलते हैं?

Faelights विशिष्ट मैप लोकेशन्स पर रखे गए चमकदार मशरूम के छल्ले हैं। जब आप Faelight रिंग पर कोई भी ward लगाते हैं, तो वह इन प्रॉपर्टीज के साथ एक superward बन जाती है:

  • ward पर ही +25% vision radius
  • 45 सेकंड के लिए bonus vision region दिखाता है, जो उस लोकेशन के लिए विशेष रूप से आकार का होता है
  • bonus region particles केवल आपकी टीम को दिखाई देते हैं
  • दुश्मन केवल तभी जानते हैं कि वे bonus region में हैं जब उनकी टीम के पास एक डिटेक्टर इफ़ेक्ट एक्टिव हो या उन्होंने सीधे ward को पिंग किया हो

लॉन्च पर Faelight लोकेशन्स में हर बेस गेट (कुल 4), टॉप और बॉट के पास आइलैंड ब्रश (कुल 2), मिड के पास बनाना ब्रश (कुल 2), और Elemental Rift ट्रांसफॉर्मेशन के बाद, हर क्वाड्रेंट में साइड लेन के पास एक (कुल 4) शामिल हैं।

Faelights को कॉम्प्लीमेंट करते हुए, Stealth Ward Trinket cooldown लेवल के हिसाब से 210-120s से 170-90s तक कम हो जाता है, और Oracle Lens duration 6 से 8 सेकंड तक बढ़ जाती है।

Crystalline Overgrowth क्या है?

Crystalline Overgrowth सभी targetable लेन turrets पर एक नया मैकेनिक है जो हर चैंपियन को एक पैसिव टर्रेट-डैमेज टूल देता है। यह इस प्रकार काम करता है:

  • 90-सेकंड के स्टार्टअप के बाद, टर्रेट चार्ज हो जाता है
  • ओवरग्रोथ 60 सेकंड तक न्यूनतम डैमेज पर रहता है, फिर 240 सेकंड तक लीनियरली स्केल करता है, फिर अनिश्चित काल तक अधिकतम पर बना रहता है
  • जब कोई दुश्मन चैंपियन चार्ज किए गए टर्रेट पर हमला करता है, तो ओवरग्रोथ बोनस true damage के लिए फट जाता है — कोई stat requirement नहीं, कोई sustained presence की आवश्यकता नहीं
  • level 1 पर, डैमेज टर्रेट के max health के 2% से 3.3% तक होता है
  • level 18 पर, डैमेज टर्रेट के max health के 8.8% से 18.9% तक होता है
  • Melee champions को ओवरग्रोथ साइज के आधार पर एक बढ़ा हुआ attack hitbox मिलता है
  • ओवरग्रोथ backdoor protection के दौरान proc नहीं होता है और अगर दुश्मन टर्रेट के पास हों जब वह सक्रिय होने वाला हो तो दबा दिया जाता है

नतीजतन, Demolish को सरल बनाया गया है: यह अब एक टॉवर पर आपके तीसरे अटैक पर ट्रिगर होता है (30s cooldown), जो melee के लिए 85 + 28% max health और ranged के लिए 50 + 20% max health देता है।

Major Objective Changes: Atakhan का क्या हुआ?

Atakhan, Blood Roses, और Feats of Strength सभी को गेम से हटा दिया गया है। Riot ने इन फीचर्स को पर्याप्त payoff के बिना जटिलता बढ़ाने वाला बताया, और नोट किया कि Atakhan विशेष रूप से हर गेम को objective-focused प्ले की ओर धकेल कर strategic diversity को संकीर्ण कर रहा था।

Feats of Strength के जाने के साथ:

  • First Blood फिर से killer को +100 gold देता है
  • First Turret destroyed फिर से आस-पास के players को +300 gold देता है

Baron Nashor अब 20 मिनट पर स्पॉन होता है (25 से कम)। उसका gold reward काफी कम कर दिया गया है (25 kill + 300 global → 100 kill + 150 global), लेकिन उसका experience reward पूरी तरह से global है (650 global XP)। वह अधिक खतरनाक भी है, जिसमें abilities को total AD के लिए रीस्केल किया गया है और सभी आस-पास के दुश्मनों के लिए 0.5 armor/MR shred प्रति सेकंड फिर से जोड़ा गया है।

Elemental Drakes में अब 35% तक अधिक effective HP है, Dragon Vengeance damage reduction 7/14/21% से 15/30/45% तक बफ किया गया है। Kill gold 25 से 75 तक कूद जाता है, जिससे वे junglers के लिए बेहतर रिवार्ड बन जाते हैं जो उन्हें सोलो करते हैं।

Void Grubs gold को पुनर्गठित किया गया है: पुराना 20 local + 50 global (3 के लिए 210g कुल) अब केवल 30 local है (3 के लिए 90g कुल), रिवार्ड को टीम के बजाय killer पर केंद्रित करता है।

Rift Herald अब killer को 100 gold देता है (पुराने 200-600g को बदलकर जो आस-पास के champions पर आधारित था)। Mercenary charge damage एक फ्लैट 3,000 तक बढ़ जाता है।

Baron now spawns at 20 minutes

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

New and Updated Items

Patch 26.1 मौजूदा आइटम्स में बदलाव के साथ-साथ बड़ी संख्या में नए आइटम्स पेश करता है। यहां सबसे प्रभावशाली एडिशन का ब्रेकडाउन दिया गया है:

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Essence Reaver अब फिर से Sheen से बनता है, जिसमें Spellblade वापस आ गया है: एक ability का उपयोग करने के बाद, आपका अगला हमला 125% base AD + (50 × crit chance) bonus physical damage देता है और mana के उस मान का 50% बहाल करता है। mid-patch update के बाद AD 60 से 55 तक गिर गया और कीमत थोड़ी बढ़कर 3,050 gold हो गई।

Infinity Edge की कीमत अब 3,500 gold (3,450 से ऊपर) है, 75 AD (65 से ऊपर) देता है, लेकिन इसका critical strike damage bonus 40% से 30% तक गिर गया क्योंकि baseline crit damage 200% पर वापस आ गया है।

Symbiotic Soles और Vigilant Wardstone हटा दिए गए हैं, उनकी functionality को क्रमशः mid lane और support role quests में fold कर दिया गया है।

200% Base Crit Damage Change Champions को कैसे प्रभावित करता है?

Patch 26.1 में सबसे व्यापक mechanical बदलाव base critical strike damage का 200% तक वापस आना है अधिकांश champions के लिए। Riot ने crit बनाने वाले हर champion को पावर वृद्धि की भरपाई के लिए पहले से ही एडजस्ट कर दिया है।

Key examples:

  • Nilah: AS Growth 2.25% से 2% तक कम हो गया, Q crit scaling 80% bonus crit damage (जो 2x तक था) तक कम हो गया
  • Jinx: AS Growth 1.4% से 1% तक कम हो गया, R max flat damage 200/350/500 + 120% bonus AD तक कम हो गया
  • Tryndamere: E base damage 80/120/160/200/240 (mid-patch) तक बफ किया गया, W slow duration 3.25 सेकंड तक बढ़ाया गया; Q को केवल missing health से स्केल करने के लिए रीवर्क किया गया ( 10% remaining HP पर max)
  • Yasuo और Yone: दोनों total crit damage के 90% (1.8/2.07x) तक सीमित हैं क्योंकि वे items से double crit chance प्राप्त करते हैं
  • Senna: इसी तरह total crit damage के 90% तक सीमित है
  • Jhin: Multiplicative crit damage mod 86% से 75% तक कम हो गया
  • Gangplank: Passive Trial by Fire सभी crit scaling खो देता है; E Powder Keg bonus champion damage कम हो गया
Crystalline Overgrowth on turret

Crystalline Overgrowth on turret

Turret Changes: Plates के साथ नया क्या है?

Nexus turrets को छोड़कर सभी turrets में permanent turret plates हैं, जो केवल शुरुआती लैनिंग फेज के दौरान ही नहीं, बल्कि पूरे गेम में आंशिक डैमेज प्रोग्रेस को पुरस्कृत करते हैं। Plate thresholds अब 10/25/45/70/100% missing HP हैं।

Outer turrets में अब 9,000 HP (5,000 से ऊपर) और 60 base armor/MR (15 से ऊपर) हैं, लेकिन minute 11 से शुरू होकर resistances अब प्रति मिनट 15 से घटते हैं, जो -60 पर capped है। Plate gold minute 11 पर प्रति मिनट 10 gold से घटता है, जो -40 पर capped है। Turret kill से लोकल gold हटा दिया गया है (250g था), जिसे नए plate system के माध्यम से वितरित gold से बदल दिया गया है।

Inner और Inhibitor turrets में अब प्रत्येक 5 plates हैं, inner turret health 5,000 (4,000 से) तक बढ़ाई गई है और inhibitor turret health 4,750 (3,500 से) तक बढ़ाई गई है। दोनों को 60 armor और MR पर मानकीकृत किया गया है।

Nexus turrets 40% HP ( 100% से कम) पर respawn होते हैं, जिससे उन्हें खत्म करना हमेशा सही होता है बजाय उन्हें कम HP पर छोड़ने के।

Minions और Game Pacing में क्या बदला?

Minions अब 30 सेकंड (1:05 से कम) पर स्पॉन होते हैं, जिससे आप एक्शन में तेजी से आते हैं। Key jungle camps 55 सेकंड पर स्पॉन होते हैं (Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback, Raptors), Krug और Gromp 1:07 पर।

Minion wave frequency गेम के दौरान बढ़ती है:

  • 14 मिनट पर: waves हर 25 सेकंड में स्पॉन होती हैं; cannon waves एक melee minion गिराती हैं
  • 30 मिनट पर: waves हर 20 सेकंड में स्पॉन होती हैं; waves एक caster minion गिराती हैं

Cannon minions अब wave 15 के बाद अधिक आक्रामक रूप से स्केल करते हैं (+4 AD हर 90 सेकंड के बजाय +1.5)। Super minion base AD 210 से 180 तक गिर जाता है, और cannon/super minion gold 60+3/90s से 50+1/90s तक कम हो जाता है।

Ranked Changes: Aegis of Valor क्या है?

Aegis of Valor system Season 2026 के साथ लॉन्च होता है ताकि autofill निराशा को संबोधित किया जा सके। यदि आप autofilled होते हैं और Mastery C rating या उससे ऊपर प्राप्त करते हैं, तो आपको हारने पर कोई LP कटौती नहीं होती है या जीतने पर दोगुना LP मिलता है। Autofill status अब champion select dodges के माध्यम से बना रहता है, इसलिए आप अपने autofilled role से बचने के लिए dodge करके सिस्टम को गेम नहीं कर सकते।

High-rank duo queue के लिए, अधिकांश क्षेत्र (KR और CN को छोड़कर) अब Challenger तक duo queue कर सकते हैं, जिसमें Diamond 1 premade parties के लिए lower band है।

सीज़न Lobby Hostage detection भी पेश करता है: जब किसी रिपोर्ट किए गए खिलाड़ी को लॉबी को बंधक बनाए रखने वाला निर्धारित किया जाता है, तो champion selects को समाप्त किया जा सकता है। यह केवल तब ट्रिगर होता है जब champion select के दौरान एक रिपोर्ट सबमिट की जाती है।

Aegis of Valor autofill protection

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

Swiftplay Overhaul

Swiftplay को Patch 26.1 में एक बड़ा अपडेट मिलता है, जिसका लक्ष्य एक छोटा और अधिक action-packed गेम लूप है। Champions अब level 3 पर 1,400 gold के साथ शुरू होते हैं, और Doran's items को Guardian's starting items से बदल दिया गया है। Role Quests Swiftplay में सक्रिय नहीं हैं।

Key pacing changes में शामिल हैं:

  • Death timers 40 सेकंड (52.5s से कम) पर capped हैं
  • Death timers 25:00 तक गेम टाइम के साथ स्केल नहीं होते हैं
  • Minions 50% तेजी से स्केल करते हैं, wave 3 से हर wave में एक Cannon Minion होता है
  • Baron Swiftplay में 12:00 पर स्पॉन होता है
  • Dragon Soul दोनों Elemental Drakes को मारने के बाद दिया जाता है (अधिकतम 2 स्पॉन)
  • Elder Dragon 15:00 पर स्पॉन होता है
  • The Hand of Baron buff अब death के

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026