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LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift
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LoL Patch 26.14: सभी Buff, Nerf और Meta बदलावों का विश्लेषण

Patch 26.14 में शक्तिशाली चैंपियंस को संतुलित किया गया है। जानिए सभी बदलाव और मेटा पर इनका असर।

Rafael Silva

Rafael Silva

•

updatedLabel Aug 3, 2026

LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Patch 26.14 14 जुलाई, 2026 को आया, जो MSI 2026 के बाद Riot का पहला बैलेंस अपडेट है। यह मौजूदा मेटा को बेहतर बनाने पर केंद्रित है, जिसमें टारगेटेड चैंपियन बदलाव, आइटम एडजस्टमेंट और सिस्टम अपडेट शामिल हैं जो गेमप्ले को प्रभावित कर सकते हैं। कुछ सबसे मजबूत पिक्स को कम करने और कई अन्य को बेहतर होने का मौका देने के साथ, ये बदलाव टीमों और प्लेयर्स के मौजूदा मेटा को देखने के नजरिए को बदल सकते हैं।

Patch 26.14 का बिग पिक्चर क्या है?

Azir, Patch 26.14 के सबसे दिलचस्प अपडेट्स में से एक है। The Emperor of Shurima अपनी पूरी क्षमता तक पहुँचने के लिए संघर्ष कर रहे थे, इसलिए Riot उन बग्स और इंटरैक्शन को ठीक कर रहा है जिन्होंने उन्हें रोक रखा था। इन बदलावों के साथ, कई जाने-पहचाने चेहरे भी एडजस्ट हो रहे हैं, जहाँ Locke, Jayce, Senna, Seraphine और Garen को Nerf किया गया है, जबकि Mordekaiser, Corki, Yunara और Nami को Buff मिला है।

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Champion Adjustments

Azir

Azir लंबे समय से कई बग्स और इनकंसिस्टेंट इंटरैक्शन की वजह से पीछे थे, इसलिए यह पैच पूरी तरह से उनके किट को ठीक करने पर केंद्रित है। इनमें से अधिकांश बदलाव Arise! (W) को टारगेट करते हैं, जिससे उनके सोल्जर्स का आइटम्स और रून्स के साथ इंटरैक्शन बेहतर होता है। Liandry's Torment, Blackfire Torch, Hextech Alternator और Scorch रून अब 100% डैमेज ऑन-हिट के बजाय 50% डैमेज देते हैं, जिससे डैमेज-ओवर-टाइम बिल्ड्स ज्यादा भरोसेमंद हो गए हैं।

दो महीने तक कोई ऑप्टिमल रून सेटअप न होने के बाद, Azir प्लेयर्स अब फिर से Conqueror का इस्तेमाल कर सकते हैं, क्योंकि यह अब एक के बजाय दो स्टैक्स ऑन-हिट देता है, या फिर Press the Attack का इस्तेमाल कर सकते हैं, क्योंकि अब यह प्राइमरी टारगेट पर ट्रिगर होता है। इन बदलावों से Azir अपने ट्रेडिशनल रून पेजेस (Precision प्राइमरी पाथ और Sorcery सेकेंडरी) के करीब आ जाएंगे।

अंत में, Emperor's Divide को भी एक फिक्स मिला है जो इसे जंगल मॉन्स्टर्स को सही तरीके से नॉक बैक करने की अनुमति देता है, जिससे Azir प्लेयर्स के लिए ऑब्जेक्टिव्स और जंगल कैंप्स के आसपास कुछ क्रिएटिव मौके खुल गए हैं। Azir का विन रेट 45.61% था।

Buffed Champions

Mordekaiser

Patch 26.10 में Riftmaker बगफिक्स के बाद Mordekaiser ने अपनी कुछ पावर खो दी थी, इसलिए उन्हें अब दो बफ्स मिले हैं जो उनकी स्केलिंग और टारगेट को आइसोलेट करने पर मिलने वाले रिवॉर्ड को बेहतर बनाने पर केंद्रित हैं। Death's Grasp (E) का डैमेज 60–120 से बढ़कर 60–140 हो गया है, और AP रेशियो भी 40% से 45% हो गया है। डैमेज में यह बढ़ोतरी एबिलिटी रैंक के साथ स्केल करती है, जिससे शुरुआती लेवल्स में कोई बदलाव नहीं होता लेकिन गेम के बाद के हिस्सों में उन्हें ज्यादा डैमेज मिलता है। इसके साथ ही, Realm of Death (R) पर स्टैट स्टील 10% से बढ़कर 13% हो गया है। Patch 26.13 के दौरान, Mordekaiser का विन रेट 50.26% था।

Corki

इस पैच में, Riot 'Flying Yordle' को उनकी लेट-गेम पावर में बूस्ट दे रहा है। उनका Attack Damage ग्रोथ 2 से बढ़कर 2.5 हो गया है, जबकि ऑटो अटैक्स से Missile Barrage (R) रिफंड 2–4 सेकंड से बढ़कर 2–6 सेकंड हो गया है, जिससे वे लंबे फाइट्स में ज्यादा बार मिसाइल फायर कर सकते हैं। 26.13 में Corki का विन रेट 47.52% था।

Nami

Imperial Mandate में बदलाव के बाद से, Nami मेटा में लंबे समय से मौजूद होने के बावजूद अन्य एनचेंटर्स के साथ बने रहने के लिए संघर्ष कर रही थीं। Tidecaller's Blessing (E) के डैमेज को 20–60 से बढ़ाकर 20–80 करके, जो एबिलिटी रैंक के साथ स्केल करता है, Riot उन्हें लेन और टीम फाइट्स में एक बड़ा खतरा बनाना चाहता है। Patch 26.13 में Nami का विन रेट 50.21% था।

Yunara

Yunara का Attack Damage ग्रोथ 2.5 से 3 हो गया है। यह मुख्य रूप से एक मिड-टू-लेट गेम बफ है जिसका उद्देश्य बोट लेन मेटा में कई बदलावों के बाद उन्हें बने रहने में मदद करना है। 26.13 में Yunara का विन रेट 47.4% था।

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Nerfed Champions

Locke

जैसे-जैसे प्लेयर्स ने Locke को सीखना शुरू किया है, Riot अब उनके रिलीज के बाद की कुछ कमियों को ठीक कर रहा है। Ritual Nails (Q) प्रेशर का एक बड़ा स्रोत रहा है, खासकर लंबे ट्रेड्स के दौरान, इसलिए इसका डैमेज 50–90 से घटकर 50–82 हो गया है, मार्क बोनस डैमेज 20–60 से घटकर 18–50 हो गया है, और रीकास्ट होल्ड टाइम 5 सेकंड से घटकर 4 सेकंड हो गया है। इसके अलावा, Soul Ignition (W) का डैमेज टेकन ग्रे हेल्थ कैप 40–200 से घटकर 40–160 हो गया है ताकि उनकी सस्टेन कम हो सके। Patch 26.13 में, Locke का विन रेट 49.74% था।

Seraphine

एक ऐसा एनचेंटर होना जो भारी मात्रा में डैमेज भी दे सके, Seraphine को मौजूदा बोट लेन मेटा में बैलेंस करना मुश्किल बना देता है। हालाँकि वह अपनी भूमिका के अनुसार यूटिलिटी प्रदान करती हैं, लेकिन उनकी रेंज और डैमेज आउटपुट उनके खिलाफ लेन करना निराशाजनक बना सकता है, खासकर अन्य मेज कैरीज के साथ। इसे कम करने के लिए, उनकी High Note (Q) एबिलिटी पावर रेशियो 50% AP से घटकर 40% AP हो गया है। Patch 26.13 में Seraphine का विन रेट 51.89% था।

Jayce

बहुत कम चैंपियंस ने Jayce जितनी अलग-अलग पहचान बदली हैं, टैंक बिल्ड्स से लेकर मौजूदा बर्स्ट-फोकस्ड प्लेस्टाइल तक। Patch 26.03 में अपने एडजस्टमेंट्स के बाद, उन्होंने उस डैमेज को मजबूत सर्वाइवेबिलिटी के साथ जोड़ने का तरीका ढूंढ लिया, जिससे वह सोलो क्यू और प्रोफेशनल प्ले दोनों में एक डोमिनेंट पिक बन गए। Riot अब उस सुरक्षा को कम कर रहा है, Hextech Capacitor (Passive) बोनस मूवमेंट स्पीड 40 से घटकर 30 हो गई है और Mercury Hammer (R) बोनस आर्मर और मैजिक रेजिस्टेंस 5–35 से घटकर 5–26 हो गया है। Patch 26.13 में, Jayce का विन रेट 48.04% था।

Senna

Senna हमेशा से Riot के सबसे मुश्किल चैंपियंस में से एक रही हैं जिन्हें बैलेंस करना चुनौतीपूर्ण है। उनकी यूनिक सोल स्केलिंग और ADC और सपोर्ट के बीच स्विच करने की क्षमता के कारण, हर सिस्टम बदलाव उन्हें अलग तरह से प्रभावित कर सकता है। उनकी स्केलिंग को कम करने के लिए, Absolution (Passive) क्रिटिकल स्ट्राइक डैमेज मॉडिफायर 85% से घटकर 80% हो गया है, जबकि Piercing Darkness (Q) AP स्लो रेशियो 10% प्रति 100 AP से घटकर 7% प्रति 100 AP और AP हीलिंग रेशियो 50% AP से घटकर 35% AP हो गया है। 26.13 में Senna का विन रेट ADC रोल में 53.49% और सपोर्ट में 51.62% था।

Garen

हर स्किल ब्रैकेट में, Garen League के सबसे भरोसेमंद चैंपियंस में से एक बने हुए हैं। उनकी सीधी-सादी किट और कंसिस्टेंट गेम प्लान ने उन्हें एक लोकप्रिय विकल्प बना दिया है, इसलिए जब Riot हस्तक्षेप करता है, तो यह आमतौर पर उनकी किट में बड़े बदलावों के बजाय छोटे नंबर एडजस्टमेंट्स के साथ होता है। इस बार, Demacian Justice (R) का ट्रू डैमेज 150–350 से घटकर 125–275 हो गया है, और यह कमी हर रैंक पर बड़ी होती जाती है। 26.13 में Garen का विन रेट 52.17% था।

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Item and System Changes

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Immortal Path

Immortal Path में Nerf का मतलब है कि Sylas, Irelia, Zed और Naafiri जैसे चैंपियंस, जो दोनों प्रभावों का पूरा उपयोग करने में माहिर हैं, उन्हें एक जरूरी कमी मिली है। यह Gluttonous Greaves को खरीदना भी एक कम ऑटोमैटिक विकल्प बनाता है, खासकर उन चैंपियंस के लिए जो उन्हें मुख्य रूप से इसलिए चुनते हैं क्योंकि अपग्रेडेड वर्शन बहुत कुछ प्रदान करता है।

Protoplasm Harness

Protoplasm Harness एक ऐसा आइटम बन गया था जिसे अगर कोई चैंपियन बिल्ड कर सकता था, तो उसे न बनाने का कोई कारण नहीं था। इसकी लागत बढ़ाकर और शुरुआती गेम में इसकी हेल्थ और हीलिंग को कम करके, Riot आइटम की शुरुआती पावर स्पाइक को टारगेट कर रहा है, बिना उसकी पहचान को खत्म किए। उन जंगलर्स के लिए जो शुरुआती गेम में टावर डाइव के लिए Protoplasm Harness पर निर्भर थे, यह बदलाव उन्हें कमिट करने से पहले दो बार सोचने पर मजबूर कर सकता है। ADCs के लिए, इसका मतलब एक कम खतरा हो सकता है।

Hextech Rocketbelt

जो Kennen, Lissandra और Neeko जैसे चैंपियंस के लिए एक भरोसेमंद एंगेज टूल के रूप में शुरू हुआ था, वह धीरे-धीरे इतना कॉस्ट-एफिशिएंट आइटम बन गया कि यह लगभग हर मेज के लिए एक मस्ट-हैव मोबिलिटी विकल्प बन गया। इसे इसके मूल उद्देश्य की ओर वापस लाने के लिए, यह पैच इसे एक लंबा कूलडाउन, कम एबिलिटी पावर और, सबसे महत्वपूर्ण बात, एक अलग बिल्ड पाथ देता है जो वर्सेटाइल Fiendish Codex को अधिक नीश Kindlegem के साथ बदल देता है।

Blue Buff

Blue Buff की एबिलिटी हेस्ट को 10 से बढ़ाकर लेवल के आधार पर 10/15/20 करने से बफ के उस हिस्से को ज्यादा वैल्यू मिलती है जो आज के मेटा में सबसे ज्यादा मायने रखता है। मेज को इस बदलाव से सबसे ज्यादा फायदा होगा, लेकिन उम्मीद है कि Ezreal, Varus और Kai'Sa जैसे ADCs भी इसे हासिल करने के लिए अपने मिड लेनर्स के साथ प्रतिस्पर्धा करना शुरू कर देंगे।

टिप
Blue Buff की एबिलिटी हेस्ट अब लेवल 11 पर 20 तक स्केल कर रही है, इसलिए एबिलिटी-हैवी ADCs के पास लेट गेम में मिड लेनर्स से बफ को चुनौती देने का एक वास्तविक कारण है।

Patch 26.14 में और क्या हो रहा है?

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एक और Clash tournament, जिसे MSI Cup कहा जा रहा है, आ रहा है, जिसके रजिस्ट्रेशन 13 जुलाई से शुरू हो रहे हैं और गेम्स 18 और 19 जुलाई को होंगे। Arena को नए Augments और बैलेंस एडजस्टमेंट्स के रूप में और अपडेट्स मिल रहे हैं, जबकि ARAM: Mayhem को अपने Augment RNG सिस्टम में कुछ बदलाव मिल रहे हैं।

Ranked Season 2, 28 जुलाई को समाप्त होगा, और Season 3 उसके तुरंत बाद शुरू होगा। आप साल की शुरुआत करने वाले बदलावों पर एक नज़र डालने के लिए हमारे Season 2026 Patch 26.1 ब्रेकडाउन को भी देख सकते हैं।

Riot वैकल्पिक 'Parent Permissions' पेश कर रहा है, जिससे माता-पिता को League में अपने बच्चे के सोशल इंटरैक्शन पर ज्यादा कंट्रोल मिलता है।

अंत में, Riot T1 की ऐतिहासिक तीन-पीस वर्ल्ड चैंपियनशिप जीत का जश्न एक विशेष सेट के Worlds Winner skins के साथ मना रहा है। रिलीज में सामान्य Signature Bundles शामिल होंगे, लेकिन इस बार प्रो-प्लेयर्स और उनके द्वारा डिजाइन किए गए स्किन्स से प्रेरित एक्सक्लूसिव इमोट्स के साथ। इस साल की MVP स्किन MVP T1 Miss Fortune है।

गाइड

updated

August 3rd 2026

posted

August 3rd 2026