Overview
MagicCraft एक multiplayer PvP MOBA गेम है, इस मामले में यह एक minionless MOBA है। यह गेम PC और mobile दोनों प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है। जबकि PC वर्जन एक्सेसिबल है, सबसे अच्छे एक्सपीरियंस के लिए mobile वर्जन रेकमेंडेड है। इसमें पॉपुलर mobile MOBA जैसे Wild Rift और Mobile Legends के समान बेसिक कंट्रोल्स हैं, जिससे नए प्लेयर्स के लिए इसमें शामिल होना रिलेटिवली आसान हो जाता है।

Gameplay
MagicCraft में आपके hero के कुछ पहलुओं को बेहतर बनाने के लिए कोई gold नहीं है, न ही आइटम खरीदने के लिए कोई shop है। मुझे उम्मीद है कि इस तरह का वेरिएशन भविष्य में गेम में पेश किया जाएगा क्योंकि यह प्लेयर्स को heroes को अपनी पसंद के अनुसार खेलने का आनंद लेने की अनुमति देता है, बजाय इसके कि उन्हें उन heroes को खेलने के लिए मजबूर किया जाए जो पहले से ही उनके पसंदीदा playstyle में फिट होते हैं। gold और item shops की कमी के साथ, कम variety के moves की आवश्यकता होती है।
जबकि abilities की संख्या कम है, DotA 2 या League of Legends जैसे गेम्स में मौजूद स्टैंडर्ड चार hero ability और दो summoner spells के विपरीत, MagicCraft में एक auto attack और दो hero abilities आपके main control scheme के रूप में हैं। हालांकि यह थोड़ा प्रिमिटिव लग सकता है, डेवलपमेंट टीम ने कुछ unique movement mechanics को इंटीग्रेट किया है जो skill expression और skill ceiling के लिए जगह छोड़ता है उन लोगों के लिए जो इसे मास्टर करने में समय लगाना चाहते हैं। movement एक डायरेक्ट point-and-click नहीं है, बल्कि यह कॉमन WASD स्टाइल के माध्यम से प्लेयर द्वारा पूरी तरह से कंट्रोल किया जाता है। यह निश्चित रूप से अन्य MOBAs में खराब pathing के कारण मरने की निराशा को कम करने में मदद कर सकता है।
इसके अलावा, dodge roll ability है जहां आप थोड़े समय के लिए invulnerable हो जाते हैं। MOBA में "invulnerable" शब्द ही कुछ शानदार hero plays के लिए बना सकता है। मौजूदा maps में current mode capture और hold the points है। हालांकि अलग-अलग maps का होना एक बहुत ही वेलकम चेंज है जो MagicCraft MOBA genre में ला रहा है, LoL या DotA के अपने singular map की तुलना में, मुझे उम्मीद है कि शेष planned game modes MOBA की पारंपरिक अवधारणा के इर्द-गिर्द घूमते हैं और minions और अन्य familiar mechanics पेश करते हैं।
MagicCraft में प्रत्येक map के भीतर ग्राफिक्स और maneuverability भी सामान्य से एक अच्छा बदलाव है, जिसमें map एक ही elevation पर नहीं होता है, बल्कि high और low ground के क्षेत्रों का मिश्रण होता है। वर्तमान में उपलब्ध चौदह heroes के साथ, आपको कुछ ऐसे hero मिलने की बहुत संभावना है जो आपके playstyle में फिट होते हैं, जाहिर है किसी भी MOBA को सही करने के लिए बहुत सारे balancing की आवश्यकता होती है, इसलिए डेवलपमेंट के वर्तमान स्टेज पर, आपको ऐसे heroes का अनुभव होने की संभावना है जो लगभग बेकार लगते हैं और वे जिन्हें आप overpowered होने का दावा करेंगे, और शायद सही भी हैं जबकि balancing जारी है।

MagicCraft में सभी heroes के साथ एक मुख्य बात जो निराशाजनक हो सकती है, वह उनकी move speed है, क्योंकि वर्तमान में कोई shop या items नहीं हैं, कुछ heroes abilities की तुलना में बहुत धीमे लगते हैं। यही बात कुछ projectile abilities के लिए भी कही जा सकती है, जिन्हें उनके AoE और दुश्मनों की movement speed की तुलना में लैंड होने में बहुत अधिक समय लगता है, क्योंकि वे आराम से अपने intended damage zone से बाहर निकल जाते हैं।
Review
जबकि 19 heroes उपलब्ध हैं, MagicCraft में वर्तमान में जो matchmaking mode है, वह Blind Pick है। दुर्भाग्य से, इसमें mirror match-ups और यहां तक कि एक ही टीम के भीतर duplicates के लिए भी बहुत सारे अवसर हैं। जबकि hero pool अभी भी रिलेटिवली छोटा है, यह मुझे पर्सनली बहुत बड़ी समस्या नहीं लगती है, खासकर जब आप प्लेयर नंबर को चौदह बनाम चौदह के massive blood bath में बढ़ा सकते हैं।
गेम में gold/item सिस्टम की अनुपस्थिति के फायदे और नुकसान दोनों हैं। पॉजिटिव साइड पर, यह लगातार teamfights की ओर ले जाता है, जिसके परिणामस्वरूप नॉनस्टॉप एक्शन और रोमांचक bloodbaths होते हैं, जो विशेष रूप से कैजुअल गेमर्स के लिए आकर्षक है जो त्वरित और मजेदार मैचों की तलाश में हैं। हालांकि, नुकसान यह है कि items या gold के बिना, आप मजबूत items बनाकर अपनी लीड का फायदा नहीं उठा सकते। इसका मतलब है कि एक प्रतिद्वंद्वी जिसे आपने अभी हराया है, वह पावर के मामले में आपके साथ रिलेटिवली "even" रहता है, पारंपरिक MOBAs के विपरीत।
आगे के डेवलपमेंट के साथ, MagicCraft निश्चित रूप से एक कॉम्पिटिटिव टूर्नामेंट या एक livestreamed इवेंट के लिए एक आनंददायक वॉच होने के लिए तैयार है। यहां तक कि इस शुरुआती स्टेज में प्ले टेस्टिंग के दौरान भी, esports के अवसर को आसानी से भुनाया जा सकता है और गेम के कोर ऑफरिंग के रूप में बनाया जा सकता है।


