Marathon एक कठोर extraction experience है
बात यह है Marathon के बारे में: उसे परवाह नहीं है कि आप पहले घंटे में मज़े कर रहे हैं या नहीं। शायद पहले पांच घंटे में भी नहीं।
Bungie का नया extraction shooter, जो अब PS5, Xbox Series X/S, और PC पर उपलब्ध है, इस विचार पर बनाया गया है कि कष्ट ही प्रवेश की कीमत है, और आगे बढ़ने का इनाम आज किसी भी गेम में उपलब्ध सबसे तनावपूर्ण first-person combat में से कुछ है।

यह Bungie की मूल 1990 के दशक की Marathon trilogy का पुनरुद्धार है, लेकिन केवल नाम और सेटिंग में। जहाँ वे गेम single-player level-based shooter थे, यह नया संस्करण Tau Ceti IV पर सेट एक पूर्ण PvPvE extraction shooter है, जो एक परित्यक्त extrasolar colony है जो hostile AI और अन्य खिलाड़ियों से भरा हुआ है जो वह सब कुछ चाहते हैं जिसके लिए आपने मेहनत की है।
आप ड्रॉप इन करते हैं, gear scavenge करते हैं, objectives पूरा करते हैं, और किसी और के आपको बाहर निकालने और आपके loot के साथ भाग जाने से पहले extract करने की कोशिश करते हैं। यदि आप extraction point तक पहुँचने में विफल रहते हैं, तो आप वह सब कुछ खो देते हैं जो आप लाए थे। कोई अपवाद नहीं। builds और survival strategies पर एक गहरी नज़र के लिए, आप Marathon guides here पर ब्राउज़ कर सकते हैं।
Gameplay: दंडनीय लेकिन पुरस्कृत
Marathon में gameplay loop का वर्णन करना सीधा है और महारत हासिल करना वास्तव में कठिन है।
आप एक Runner Shell चुनते हैं, प्रत्येक की अपनी अनूठी stats और passive abilities होती हैं, अपने kit को हथियारों और gear से लोड करते हैं, फिर गेम के maps में से एक में ड्रॉप करते हैं। वर्तमान रोस्टर में Perimeter (अधिक क्षमाशील entry point), और हाल ही में अनलॉक किया गया Cryo Archive शामिल है, जो एक raid-like चौथा map है जिसके लिए समुदाय को सामूहिक रूप से 500 मिलियन रोबोटों को खत्म करने की आवश्यकता थी। इस तरह की community event आपको बहुत कुछ बताती है कि Bungie यहाँ क्या करने की कोशिश कर रहा है।

Marathon का movement system इसे competition से अलग करता है। Bungie के एक दशक से अधिक के Destiny raid design को maps के निर्माण में देखा जा सकता है: vertical layers, flanking routes, choke points जो predictable play को दंडित करते हैं। विशेष रूप से Vandal Runner के movement buffs उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करते हैं जो केवल angles holding करने के बजाय तीन आयामों में सोचते हैं। एक कमरे में slide-cancelling करना, किसी ऐसे व्यक्ति को knifing करना जो reload कर रहा है, और उसके teammate के प्रतिक्रिया करने से पहले एक टूटी हुई खिड़की से बाहर निकलना, ये वे क्षण हैं जो गेम को कुछ और जैसा महसूस कराते हैं।
Loadouts अधिकांश shooters की तुलना में अधिक मायने रखते हैं। Weapon modifications बंदूकों के प्रदर्शन के तरीके में वास्तविक भिन्नता जोड़ते हैं, और आपके Shell पर survivability mods और damage output के बीच चयन करना एक वास्तविक निर्णय है, न कि cosmetic। Contract system आपके run से objectives को जोड़ता है, और तथ्य यह है कि एक teammate के Contract को पूरा करने से आपको अनुभव भी मिलता है, यह एक स्मार्ट design choice है जो इसे मजबूर किए बिना cooperative play को सक्रिय रूप से प्रोत्साहित करता है।

Solo play squad play की तुलना में काफी कठिन अनुभव है। Maps और encounter density स्पष्ट रूप से टीमों को ध्यान में रखकर डिज़ाइन की गई हैं। यदि आप मुख्य रूप से solo खेलने की योजना बना रहे हैं, तो गेम प्रबंधनीय महसूस होने से पहले एक बहुत steeper wall की उम्मीद करें।
Maps में बिखरे हुए AI enemies का उल्लेख करना योग्य है क्योंकि वे filler नहीं हैं। Mid-level gear पर भी, UESC bots एक run को तेज़ी से समाप्त कर सकते हैं यदि आप ध्यान नहीं दे रहे हैं। वे aggressive हैं, वे flank करते हैं, और वे अन्य player teams का ध्यान आकर्षित करते हैं, जो emergent chaos पैदा करते हैं जिसे कोई scripted encounter दोहरा नहीं सकता।
Graphics और audio: Bungie का असली flex
Visually, Marathon अपने aesthetic पर बहुत अधिक commit करता है। Guns और architecture barcodes और high-contrast color blocking से ढके हुए हैं, जिससे दुनिया को एक 3D-printed, जानबूझकर inorganic look मिलता है जो इसे तुरंत पहचानने योग्य बनाता है। यह photorealistic नहीं है, लेकिन यह ऐसा होने की कोशिश नहीं करता है। Art direction confident और consistent है, जो एक ऐसे गेम में बहुत मायने रखता है जिसे आप घंटों तक घूरते रहेंगे।

Audio design वह जगह है जहाँ Bungie वास्तव में उत्कृष्ट है। इस गेम में Weapon feedback असाधारण है; प्रत्येक बंदूक का एक अलग acoustic signature होता है जो शक्ति, सटीकता और recoil को इस तरह से संप्रेषित करता है जो pure visual feedback से मेल नहीं खा सकता। Footsteps आपको जानकारी देने के लिए पर्याप्त पठनीय हैं, बिना इतने ज़ोरदार हुए कि वे immersion को तोड़ दें। प्रत्येक map पर ambient sound एक शांत run के दौरान तनाव बनाने में वास्तविक काम करता है, वह प्रकार जहाँ आपने अभी तक कोई अन्य team नहीं देखी है, और आप निश्चित नहीं हैं कि यह अच्छी खबर है या बुरी।
यदि आप कर सकते हैं तो headphones का उपयोग करें (duh)। Directional audio इतना विस्तृत है कि आप अक्सर एक पास की team को देखने से पहले ही पहचान सकते हैं कि वे कहाँ जा रहे हैं, जो एक ambush स्थापित करने और उसमें चलने के बीच का अंतर हो सकता है।
Story: जिज्ञासुओं के लिए थोड़ा lore, बाकी सबके लिए background noise
Marathon में narrative है यदि आप इसे चाहते हैं, और यदि आप नहीं चाहते हैं तो इसे अनदेखा करना आसान है। आप एक Runner हैं, एक synthetic Shell के अंदर एक digitized consciousness, Tau Ceti IV पर colony का क्या हुआ, इसकी जांच कर रहे हैं। NuCaloric, CyberAcme, और ONI के अवशेषों जैसे Factions के अपने एजेंडे हैं, जो in-game terminals, environmental storytelling, और maps में बिखरे हुए audio logs के माध्यम से वितरित किए जाते हैं।
उन खिलाड़ियों के लिए जिन्होंने मूल Marathon trilogy के lore density को पसंद किया, यह दृष्टिकोण परिचित लगेगा। बाकी सभी के लिए, कहानी एक driving motivation के बजाय सिर्फ एक ambient flavor है। Bungie ने यहाँ एक campaign नहीं बनाया है, और fragmented delivery का मतलब है कि narrative शायद ही कभी momentum बनाती है। यह extraction format के लिए एक deliberate trade-off है, लेकिन यह अभी भी एक trade-off है।
Verdict

Marathon एक ऐसा गेम है जो अपनी प्रतिष्ठा कड़ी मेहनत से अर्जित करता है। पहले कुछ घंटे वास्तव में कठिन हैं, और genre स्वयं प्रगति खोने के लिए एक सहनशीलता की मांग करता है जो हर खिलाड़ी के पास नहीं होती है। लेकिन Bungie ने वास्तविक mechanical depth, एक मजबूत पहचान, और एक audio-visual presentation के साथ कुछ बनाया है जो अपने वजन से ऊपर punch करता है।
यदि आपने Escape from Tarkov खेला है और इसे बहुत opaque पाया है, या Hunt: Showdown और तेज movement और बेहतर gunfeel चाहते थे, तो Marathon एक दिलचस्प middle ground में बैठता है। यह Tarkov की तुलना में अधिक सुलभ है बिना उन दांवों का त्याग किए जो extraction shooters को सार्थक बनाते हैं। ऑनलाइन Arc Raiders की तुलनाओं के लिए, दोनों गेमों में पहले 5-10 घंटों से जो बहुत स्पष्ट है वह यह है कि Marathon को अधिक चुनौतीपूर्ण और प्रतिस्पर्धी बनाने के लिए कैसे डिज़ाइन किया गया है - आपको लगातार PVP लड़ाइयों में शामिल होने के लिए प्रेरित करता है, जबकि ARC Raiders एक बहुत अधिक सुलभ, फिर भी तीव्र, PVE team-based अनुभव की तरह लगता है।
असली सवाल यह है कि क्या Bungie इस live-service side को बनाए रख सकता है। Cryo Archive unlock event ने दिखाया कि वे long-term community engagement के बारे में सोच रहे हैं, और foundation यहाँ निर्माण के लिए पर्याप्त मजबूत है।
फिलहाल, हालांकि, जो मेज पर है वह पहले से ही आपके समय के लायक है, बशर्ते आप उस प्रकार के खिलाड़ी हों जो हारने में मज़ा ढूंढ सकें।
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