Motorslice उन गेम्स में से एक है जो ट्रेलर में तीन अलग-अलग चीजें लगती हैं और खेलने पर पता चलता है कि यह वो सब कुछ एक साथ है। Regular Studio द्वारा विकसित और Top Hat Studios द्वारा पब्लिश किया गया यह गेम आपको P के ऑरेंज ओवरऑल्स में डालता है, जो एक Slicer है। उसका काम एक विशाल मेगास्ट्रक्चर पर चढ़ना और मिलने वाली हर मशीन को डीकमीशन करना है। जिस हथियार से वह यह करती है, वह एक chainsaw sword है जो हर स्विंग के साथ गूंजती और शोर करती है, और सिर्फ यही इसे खेलने की एक बड़ी वजह है। PC, PS5, और Xbox Series S/X पर $17.99 की कीमत में, यह अपनी कीमत से कहीं ज्यादा वैल्यू देता है।
Motorslice किस तरह का गेम है?
Motorslice को खत्म करने में मुझे लगभग 12 घंटे लगे और 548 मौतें (deaths) दर्ज हुईं, जो आपको गेम के डिफिकल्टी कर्व के बारे में सब कुछ बता देता है। यह कोई आसान एक्शन गेम नहीं है। इसकी सबसे करीबी तुलना इसके पार्कौर-फर्स्ट डिजाइन के लिए Mirror's Edge, बॉस स्ट्रक्चर के लिए Shadow of the Colossus, और मौत और रीस्टार्ट को हैंडल करने के तरीके के लिए Celeste से की जा सकती है। यह आखिरी तुलना शायद सबसे सटीक है, भले ही इसका जिक्र कम होता हो।
P के साथ Orbie है, जो एक तैरता हुआ ओर्ब है और गेम की दुनिया में प्लेयर के कैमरे का काम करता है। Orbie टॉर्च जला सकता है, वातावरण को स्कैन कर सकता है, और कभी-कभी बटन दबा सकता है। गेम इस सेटअप का इस्तेमाल यह समझाने के लिए करता है कि आप P को उसके कंधे के ऊपर से क्यों देख रहे हैं, और जब आप उसकी आंखों में लाइट मारते हैं या बहुत देर तक घूरते हैं, तो वह असल में रिएक्ट भी करती है। छोटी डिटेल है, लेकिन बहुत असरदार है।

P और उसकी chainsaw sword
कॉम्बैट में chainsaw sword कैसे काम करती है?
सच कहूं तो: Motorslice में कॉम्बैट गेम का सबसे कमजोर हिस्सा है। इसमें कोई असली कॉम्बोस नहीं हैं, चार्ज्ड हैवी अटैक को लगातार इस्तेमाल करना मुश्किल है, और प्रोजेक्टाइल्स को डिफ्लेक्ट करने के अलावा पैरिंग (parrying) करने में कोई खास मजा नहीं आता। chainsaw sword को स्विंग करना वाकई संतोषजनक है, सिर्फ इसकी साउंड डिजाइन ही इसे इस्तेमाल करने लायक बनाती है, लेकिन इसके आसपास बने बैटल एरीना गेम का सबसे लो पॉइंट हैं।
प्रोजेक्टाइल्स को पैर करना ही वह जगह है जहां कॉम्बैट सिस्टम थोड़ा ठीक लगता है। अगर आप मीली हिट्स को चेन करने के बजाय उस पर फोकस करें, तो फाइट सेक्शन ज्यादा मैनेज करने लायक हो जाते हैं। chainsaw sword का एक ट्रैवर्सल फंक्शन भी है: P कुछ खास मार्क्ड दीवारों पर स्लाइस करते हुए रास्ते खोल सकती है या मोमेंटम हासिल कर सकती है। कॉम्बैट टूल और मूवमेंट टूल के बीच का यह तालमेल ही वह जगह है जहां गेम का डिजाइन सबसे ज्यादा प्रभावशाली लगता है।
स्टैंडर्ड कॉम्बैट एनकाउंटर्स में हैवी अटैक को मास्टर करने में अपनी एनर्जी बर्बाद न करें। अपना धैर्य बॉस फाइट्स के लिए बचाकर रखें, जहां chainsaw sword का ट्रैवर्सल इस्तेमाल उसके डैमेज आउटपुट से कहीं ज्यादा मायने रखता है।
बॉस फाइट्स कैसे काम करती हैं?
बॉस ही Motorslice खेलने की असली वजह हैं। पारंपरिक हेल्थ-बार फाइट्स के बजाय, ये ट्रैवर्सल चुनौतियों की तरह काम करती हैं जो आपके द्वारा अब तक सीखी गई हर मूवमेंट स्किल को एक साथ लाती हैं। इन्हें मेगास्ट्रक्चर के स्केल के हिसाब से बने सेट पीस समझें। Couch Soup रिव्यू के अनुसार, एक विशाल Tonka Truck जैसी मशीन को काटने के लिए chainsaw sword का इस्तेमाल करना गेम के सबसे संतोषजनक पलों में से एक है।
हर बॉस उतना ही मजेदार नहीं है, एक-दो बॉस बाकियों की तुलना में थोड़े कम विकसित लगते हैं, लेकिन ज्यादातर काफी अच्छे हैं। मुख्य बात यह है कि उन्हें सीधे फाइट्स के बजाय कॉम्बैट स्किन वाली प्लेटफॉर्मिंग पहेलियों की तरह देखें। मशीन के स्ट्रक्चर को समझें, ट्रैवर्सल रास्ता ढूंढें, और सही समय पर chainsaw sword को अपना काम करने दें।
अगर आप बॉस फाइट्स में कॉम्बैट-फर्स्ट माइंडसेट के साथ जाएंगे, तो बार-बार मरेंगे। पहले चढ़ने और मूवमेंट के रास्ते ढूंढें।
प्लेटफॉर्मिंग कितनी कठिन है और क्या डेथ सिस्टम मदद करता है?
Motorslice का पार्कौर वह जगह है जहां गेम वाकई अपनी तुलनाओं को सही साबित करता है। वॉल रनिंग, वॉल जंपिंग, स्विंगिंग, और बाद के सरप्राइज एक ऐसे मूवमेंट सिस्टम में बदल जाते हैं जो एक्सपेरिमेंट करने के लिए रिवॉर्ड देता है। प्लेटफॉर्मिंग सेक्शन काफी क्रूर हो सकते हैं, जो Celeste के कठिन कमरों के बराबर हैं, लेकिन रीस्टार्ट मैकेनिक ज्यादातर फ्रस्ट्रेशन को खत्म कर देता है।
जब P मरती है, तो चेकपॉइंट रीलोड लगभग तुरंत हो जाता है। नैरेटिव इसे P के बुरे सपने से जागने के रूप में दिखाता है, जो उसके आलसी और बेपरवाह स्वभाव के साथ मेल खाता है, और आप कुछ ही सेकंड में वापस एक्शन में आ जाते हैं। यह क्विक लूप 500 मौतों वाले रन को भी सजा के बजाय प्रोग्रेस जैसा महसूस कराता है।
गेम आपकी डेथ काउंट को ट्रैक करता है, इसलिए जब आप इसे 100 के पार जाते देखें तो घबराएं नहीं। वह नंबर एक बैज है, फेलियर का पैमाना नहीं।
क्या आपको सभी कलेक्टिबल ओर्ब्स का पीछा करना चाहिए?
Motorslice में लेवल के चारों ओर सैकड़ों कलेक्टिबल ओर्ब्स बिखरे हुए हैं। कुछ वाकई खतरनाक जगहों पर हैं। एक प्लेथ्रू में हुई 548 मौतों में से लगभग आधी तो सिर्फ उनका पीछा करते हुए हुई थीं। एक पूरे प्लेथ्रू में 159 ओर्ब्स मिले, जबकि कई और बिना कलेक्ट किए रह गए।
प्रैक्टिकल सलाह: आपको उनसे जुड़े किसी भी अचीवमेंट को अनलॉक करने के लिए केवल 30 ओर्ब्स की जरूरत है, जिसमें 5 की एक चेन शामिल है। गेम में Chapter Select फीचर भी है, इसलिए छूटे हुए ओर्ब्स को बाद में पूरा गेम दोबारा खेले बिना लिया जा सकता है। हर ओर्ब चैलेंज को कुछ बार ट्राई करें। अगर बात नहीं बन रही, तो आगे बढ़ें और बाद में वापस आएं।
ओर्ब्स को प्राइमरी ऑब्जेक्टिव के बजाय ऑप्शनल साइड कंटेंट की तरह ट्रीट करें। Chapter Select का मतलब है कि कुछ भी परमानेंटली मिस नहीं होगा, इसलिए एक कलेक्टिबल पर 40 बार मरना बंद करें और आगे बढ़ें।
आर्ट स्टाइल, म्यूजिक, और एटमॉस्फियर
Motorslice में P और Orbie को छोड़कर बाकी सब कुछ एक स्टाइलाइज्ड लो-पॉली एस्थेटिक का उपयोग करता है जो पहली नजर में PS1-एरा की ज्योमेट्री जैसा दिखता है। करीब से देखें तो यह डिटेल्ड पिक्सेलेशन है जिसे सिर्फ लो-रेजोल्यूशन होने के बजाय उस स्टाइल की नकल करने के लिए डिजाइन किया गया है। यह अंतर मायने रखता है क्योंकि वातावरण के पीछे असली आर्टिस्टिक क्राफ्ट है।
Pizza Hotline द्वारा कंपोज किया गया साउंडट्रैक, ट्रैवर्सल सेक्शन के दौरान काफी चिल और एम्बिएंट रहता है। बाहर मेगास्ट्रक्चर की सतह पर, स्केल की वजह से P अपने आसपास के स्ट्रक्चर के सामने बहुत छोटी महसूस होती है। इमारतों के अंदर, एटमॉस्फियर और ज्यादा क्लॉस्ट्रोफोबिक हो जाता है। इन जगहों के बीच का टोनल शिफ्ट गेम की सबसे शांत सफलताओं में से एक है।
मजबूत एनवायर्नमेंटल स्टोरीटेलिंग वाले एडवेंचर गेम्स के फैंस के लिए, Motorslice की दुनिया का निर्माण उसके स्केल और साउंड के जरिए उसके डायलॉग्स से कहीं ज्यादा काम करता है।
क्या Motorslice खरीदना वर्थ है?
$17.99 की कीमत पर, जवाब हां है, इस चेतावनी के साथ कि आपको इसके कॉम्बैट की सीमाओं को स्वीकार करना होगा। chainsaw sword ट्रैवर्सल, मूवमेंट पहेलियों के रूप में बॉस फाइट्स, और Celeste-स्टाइल रीस्टार्ट लूप मिलकर कुछ ऐसा बनाते हैं जो 12 घंटे के प्लेथ्रू में टिका रहता है। लो-पॉली आर्ट डायरेक्शन और Pizza Hotline का साउंडट्रैक शांत सेक्शन को अपने आप में अनुभव करने लायक बनाता है।
कॉम्बैट एरीना एक असली कमजोरी है, और अगर आप कंप्लीशन के लिए बहुत ज्यादा जोर लगाएंगे तो कलेक्टिबल वॉल्यूम एंगेजिंग से थका देने वाला हो सकता है। लेकिन पार्कौर, प्लेटफॉर्मिंग, और बॉस क्लाइम्बिंग का कोर लूप इतना मजबूत है कि वह गेम को उन रफ एजेस से ऊपर ले जाता है।
Motorslice अपने चैप्टर्स में क्या ऑफर करता है, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए GAMES.GG पर मौजूद Motorslice स्ट्रेटेजी गाइड्स विशिष्ट सेक्शन को और अधिक विस्तार से समझाते हैं।

