"Gaming platforms उन ऑनलाइन स्पेस में से हैं जिनका इस्तेमाल ऑस्ट्रेलियाई बच्चे सबसे ज्यादा करते हैं, जो न केवल खेलने की जगह के रूप में, बल्कि सोशलाइज और कम्युनिकेट करने की जगह के रूप में भी काम करते हैं," eSafety Commissioner Julie Inman Grant ने एक पब्लिश्ड स्टेटमेंट में कहा। यह कोट बिल्कुल साफ करता है कि क्यों ऑस्ट्रेलिया की सरकार ने गेमिंग की चार सबसे बड़ी कंपनियों को नोटिस भेजा है।
Australian eSafety office, जो 2015 में स्थापित एक स्वतंत्र सरकारी एजेंसी है, ने Roblox, Microsoft (Minecraft), Epic Games (Fortnite), और Valve (Steam) को कानूनी रूप से बाध्यकारी ट्रांसपेरेंसी नोटिस जारी किए हैं। इन नोटिसों में औपचारिक रूप से मांग की गई है कि प्रत्येक कंपनी विस्तार से बताए कि उनके प्लेटफॉर्म पर चाइल्ड ग्रूमिंग और हिंसक चरमपंथी कंटेंट को रोकने के लिए उन्होंने क्या सिस्टम लागू किए हैं।
eSafety office को असल में क्या मिला
चिंताएं स्पष्ट हैं। Inman Grant ने चारों प्लेटफॉर्म्स पर डॉक्यूमेंटेड उदाहरणों का हवाला दिया, जिसमें Roblox पर इस्लामिक स्टेट से प्रेरित गेम्स और मास शूटिंग के रिक्रिएशन, Minecraft में फासीवादी इमेजरी को फिर से बनाने वाले फार-राइट ग्रुप्स, Fortnite में वर्ल्ड वॉर II के कंसंट्रेशन कैंप्स पर आधारित गेम्स, और 6 जनवरी, 2021 के US कैपिटल बिल्डिंग दंगों के रिक्रिएशन शामिल हैं। Steam को "कई एक्सट्रीम-राइट कम्युनिटीज का हब" बताया गया है, जो उस पिछली जांच के अनुरूप है जिसमें प्लेटफॉर्म पर नाजी और अन्य नफरत फैलाने वाले कंटेंट को होस्ट करने का आरोप लगा था।
eSafety office की अपनी रिसर्च में पाया गया कि ऑस्ट्रेलिया में 8 से 17 साल के लगभग 10 में से 9 बच्चों ने ऑनलाइन गेम्स खेले हैं। यह एक बहुत बड़ा ऑडियंस बेस है, और Inman Grant ने नोट किया कि प्रीडेटरी एडल्ट्स इस बात से अच्छी तरह वाकिफ हैं।
इन-गेम शुरू होने वाली ग्रूमिंग पाइपलाइन
इस संदर्भ में गेमिंग प्लेटफॉर्म्स को लेकर चिंता की असली वजह यह है: नुकसान हमेशा गेम के अंदर ही नहीं होता। Inman Grant ने खास तौर पर उस पैटर्न का जिक्र किया जहां अपराधी गेमिंग एनवायरनमेंट के अंदर बच्चों से शुरुआती संपर्क करते हैं, और फिर उन्हें किसी भी प्लेटफॉर्म मॉडरेशन से दूर ग्रूमिंग जारी रखने के लिए प्राइवेट मैसेजिंग सर्विसेज पर ले जाते हैं।
यह टू-स्टेप अप्रोच डिटेक्शन को मुश्किल बना देता है। गेम का चैट फिल्टर शायद साफ तौर पर दिख रहे रेड फ्लैग्स को पकड़ ले, लेकिन एक बार जब बातचीत किसी प्राइवेट Discord सर्वर या डायरेक्ट मैसेजिंग ऐप पर शिफ्ट हो जाती है, तो ओरिजिनल प्लेटफॉर्म के पास कोई विजिबिलिटी नहीं रहती। eSafety office की ट्रांसपेरेंसी की मांग का मकसद यह समझना है कि क्या कंपनियां इस माइग्रेशन को ट्रैक भी कर रही हैं, उसे रोकने की तो बात ही छोड़ दें।
Roblox ने जवाब दिया, बाकी खामोश हैं
नाम ली गई चार कंपनियों में से, रिपोर्टिंग के समय केवल Roblox ने जवाब दिया था। कंपनी ने कहा कि वह "eSafety के साथ एंगेजमेंट का स्वागत करती है" और उसने कई मौजूदा उपायों को रेखांकित किया: आतंकवादी या चरमपंथी संगठनों को बढ़ावा देने वाले कंटेंट के खिलाफ सख्त नीतियां, पब्लिश करने से पहले सभी इमेजेस, टेक्स्ट और अवतार आइटम्स का AI-बेस्ड रिव्यू, और कानून प्रवर्तन व सिविल सोसाइटी ग्रुप्स के साथ सक्रिय सहयोग।
Roblox ने हाल ही में घोषित एक अपडेट की ओर भी इशारा किया, जिसमें पुष्टि की गई कि जल्द ही 16 साल से कम उम्र के यूजर्स के लिए एज-बेस्ड अकाउंट्स पेश किए जाएंगे। ये अकाउंट्स कंटेंट एक्सेस, कम्युनिकेशन सेटिंग्स और पैरेंटल कंट्रोल्स को सीधे यूजर की वेरिफाइड उम्र से जोड़ देंगे। कंपनी ने किसी भी सिस्टम की सीमाओं को स्वीकार करते हुए कहा कि "कोई भी सिस्टम परफेक्ट नहीं है," लेकिन eSafety के साथ लगातार सहयोग करने का वादा किया।
Microsoft, Epic Games, और Valve ने इस खबर के पब्लिश होने के समय तक सार्वजनिक रूप से कोई टिप्पणी नहीं की थी।
ऑस्ट्रेलिया के बाहर इसका क्या मतलब है
ऑस्ट्रेलिया बच्चों को टारगेट करने वाले ऑनलाइन प्लेटफॉर्म्स के लिए सबसे आक्रामक रेगुलेटरी एनवायरनमेंट में से एक बन गया है। eSafety office का विस्तारित अधिकार और भारी वित्तीय जुर्माने के साथ अनिवार्य नोटिस जारी करने की इच्छा यह संकेत देती है कि सेल्फ-रेगुलेशन के दिन खत्म हो रहे हैं, कम से कम इस ज्यूरिसडिक्शन में तो जरूर।
ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर देते हैं, वह यह है कि इन प्लेटफॉर्म्स पर पहले से ही मॉडरेशन सिस्टम मौजूद हैं। eSafety office जो असली सवाल पूछ रहा है, वह यह नहीं है कि क्या सेफगार्ड्स मौजूद हैं, बल्कि यह है कि क्या वे जरूरी पैमाने पर काम कर रहे हैं, और क्या कंपनियां वास्तव में इसे साबित कर सकती हैं। ट्रांसपेरेंसी नोटिस का मतलब है कि इन कंपनियों को प्रेस स्टेटमेंट्स से नहीं, बल्कि स्पेसिफिक डिटेल्स के साथ इस सवाल का जवाब देना होगा।
Microsoft, Epic, और Valve के जवाब, जब वे आएंगे, तो देखने लायक होंगे। पूरी इंडस्ट्री में लेटेस्ट gaming news कवरेज के लिए, इस बात पर नजर रखें कि यह रेगुलेटरी प्रेशर कैसे विकसित होता है। ऑस्ट्रेलिया के अप्रोच का अन्य मार्केट्स में पॉलिसी चर्चाओं को प्रभावित करने का इतिहास रहा है, और अगर ये ट्रांसपेरेंसी रिपोर्ट्स बड़े गैप्स दिखाती हैं, तो इसका असर एक देश की सीमाओं से कहीं आगे तक जा सकता है। जैसे-जैसे यह कहानी आगे बढ़ेगी, आप latest reviews and coverage देखना चाहेंगे।
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