पांच साल की खामोशी, और अब यह। Jeff Kaplan, जो Overwatch के पूर्व क्रिएटिव डायरेक्टर रह चुके हैं, ने न केवल अपने नए स्टूडियो और डेब्यू गेम से पर्दा उठाया है, बल्कि इसे जल्द ही प्लेयर्स के हाथों में भी सौंप रहे हैं। The Legend of California, जिसे Kintsugiyama द्वारा डेवलप किया गया है, अपना पहला पब्लिक Steam Alpha playtest March 26 to March 30 तक आयोजित करेगा।
अनाउंसमेंट से लेकर प्लेटेस्ट तक का यह सफर काफी तेजी से तय हुआ है। Kaplan ने इस महीने की शुरुआत में एक छोटे YouTube वीडियो के जरिए गेम को रिवील किया था, जिसके तुरंत बाद Twitch पर 10-hour का डेवलपर लाइवस्ट्रीम हुआ। Kintsugiyama साफ तौर पर चाहता था कि लोग राय बनाने से पहले गेम को असल में देखें, और उनका यह फैसला सही साबित होता दिख रहा है।
From announcement to alpha in weeks
स्टूडियो ने गेम के Steam न्यूज़ पेज पर पोस्ट किया: "The Legend of California की घोषणा के बाद से हमें जो उत्साह देखने को मिला है, वह बेहद शानदार है, और हम आभारी हैं कि आप में से इतने सारे लोग इतनी जल्दी गेम के लिए सामने आए हैं।"
यहाँ एक पेंच है: साइन अप करने से स्पॉट की गारंटी नहीं मिलती। Kintsugiyama ने पहले ही साफ कर दिया है कि यह अल्फा जानबूझकर छोटा रखा गया है। स्टूडियो ने उसी पोस्ट में पुष्टि की, "प्लेटेस्ट खुद बहुत छोटा होगा, जिसका मतलब है कि साइन अप करने वाले हर व्यक्ति को खेलने के लिए इनवाइट नहीं किया जाएगा।"
शुरुआती प्लेटेस्ट के लिए यह सामान्य है, लेकिन उम्मीदें बहुत ज्यादा बढ़ाने से पहले यह जानना जरूरी है। अच्छी बात यह है कि गेम के Early Access लॉन्च से पहले इस गर्मियों में एक बहुत बड़ा beta शेड्यूल किया गया है, इसलिए गेम में शामिल होने का एक और मौका जरूर मिलेगा।

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What kind of game is this, exactly
अगर आपने शुरुआती रिवील मिस कर दिया है, तो The Legend of California एक ओपन-वर्ल्ड, एक्शन-सर्वाइवल शूटर है जो एक काल्पनिक "Island of California" पर सेट है। Kaplan यहाँ अपने हीरो शूटर वाले कम्फर्ट ज़ोन से बाहर निकलकर कुछ ऐसा बना रहे हैं जो Overwatch के DNA के मुकाबले वेस्टर्न-फ्लेवर्ड सर्वाइवल एक्सपीरियंस के ज्यादा करीब लगता है।
Kaplan ने बिजनेस मॉडल की दिशा के बारे में भी खुलकर बात की है। उन्होंने फ्री-टू-प्ले मॉडल का विरोध किया है, और मशहूर तौर पर इसे ऐसा मॉडल बताया है जिसमें "8 billion प्लेयर्स और 2 thousand डेवलपर्स की जरूरत होती है जो स्वेटशॉप की तरह f***ing कीचेन बनाते रहें।" इस तरह की स्पष्टवादिता, और लंबे क्लोज्ड-टेस्टिंग फेज को छोड़कर सीधे पब्लिक अल्फा में जाने के फैसले से पता चलता है कि यह स्टूडियो गेम को ओपन तरीके से डेवलप करना चाहता है।
यह गेम Early Access को टारगेट कर रहा है, और अल्फा व आगामी समर बीटा इसके लिए एक रास्ता तैयार कर रहे हैं। वेस्टर्न सर्वाइवल शूटर के बारे में डिटेल्स इस फेज्ड लॉन्च अप्रोच की पुष्टि करती हैं।
अल्फा March 26 से 30 तक चलेगा। अपना नाम दर्ज कराने के लिए गेम के Steam पेज पर जाएं, और अगर आप सिलेक्ट नहीं होते हैं तो स्टूडियो की अनाउंसमेंट्स पर नजर रखें। Early Access खुलने से पहले समर बीटा में और भी प्लेयर्स को मौका मिलना चाहिए। और अधिक जानकारी के लिए इन्हें देखें:









