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खिलाड़ियों की नाराजगी के कारण Palworld में AI का उपयोग नहीं करेगा Pocketpair

Pocketpair के John Buckley का कहना है कि स्टूडियो AI से दूर है क्योंकि खिलाड़ी इसे पसंद नहीं करते और उनके कलाकार खुद काम करना बेहतर समझते हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 18, 2026

art style. I also love that Palfarm ...

गेमिंग में जेनरेटिव AI को लेकर बहस तेज होती जा रही है, और दुनिया के सबसे बड़े सर्वाइवल गेम्स में से एक ने इस पर अपना स्टैंड साफ कर दिया है। Palworld के डेवलपर Pocketpair जेनरेटिव AI का उपयोग नहीं करते हैं, और पब्लिशिंग और कम्युनिकेशंस हेड John Buckley का कहना है कि इसके पीछे की वजह काफी सरल है: खिलाड़ी इसे नहीं चाहते, और आर्टिस्ट्स को इसकी जरूरत नहीं है।

खिलाड़ियों का फैसला आ चुका है

Buckley इसे सीधे शब्दों में कहते हैं: "गेमर्स इसे नहीं चाहते। अगर गेमर्स इसे नहीं चाहते, तो मुझे लगता है कि बात यहीं खत्म हो जाती है, है ना? इस पर और ज्यादा चर्चा करने की जरूरत नहीं है।"

बात यह है कि यह एक ऐसे स्टूडियो की तरफ से काफी रिफ्रेशिंग टेक है जो पिछले एक साल से लगातार चर्चा में रहा है। Pocketpair को पहले उन दावों को खारिज करना पड़ा था कि Palworld के क्रिएचर्स या एसेट्स बनाने के लिए जेनरेटिव AI का इस्तेमाल किया गया था। Buckley अब एक कदम और आगे बढ़कर पुष्टि कर रहे हैं कि स्टूडियो पूरी तरह से जेनरेटिव AI से दूर रहता है।

टाइमिंग मायने रखती है। इस महीने Summer Game Fest में, Crazy Taxi के रिवाइवल और Tomb Raider की लेटेस्ट एंट्री सहित कई गेम्स को प्लेयर बैकलेश के तुरंत बाद सार्वजनिक रूप से अपने AI उपयोग पर सफाई देनी पड़ी। Steam के स्टोर पेजों पर अनिवार्य AI डिस्क्लोजर लेबल्स ने जेनरेटिव AI को खिलाड़ियों के एक बड़े वर्ग के लिए लगभग तुरंत 'डील-ब्रेकर' बना दिया है।

वे आर्टिस्ट्स जो वास्तव में चीजें बनाना चाहते हैं

खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया से परे, Buckley एक अधिक स्पष्ट बात की ओर इशारा करते हैं: Pocketpair की इन-हाउस टीम अपना काम किसी एल्गोरिदम को नहीं सौंपना चाहती। वे कहते हैं, "हमारे पास इन-हाउस बहुत सारे आर्टिस्ट्स हैं। उन्हें खुद चीजें करना पसंद है। AI से काम करवाने के लिए उन्हें हटाने का कोई मतलब नहीं है। यह बस व्यर्थ लगता है।"

इस नजरिए पर गौर करना जरूरी है। यह कोई ऐसा स्टूडियो नहीं है जो PR रिस्क की वजह से मजबूरी में AI से बच रहा है। Pocketpair में जो लोग वास्तव में क्रिएटिव काम कर रहे हैं, वे खुद इसकी मांग नहीं कर रहे हैं।

महत्वपूर्ण
Buckley की टिप्पणियां विशेष रूप से आर्ट और एसेट्स के लिए जेनरेटिव AI पर लागू होती हैं। वे AI-असिस्टेड कोडिंग टूल्स के बारे में उतने निश्चित नहीं हैं, और संकेत देते हैं कि डेवलपमेंट के उस पहलू पर बातचीत अभी भी खुली है।

Buckley Steam Next Fest में जो देख रहे हैं, उस पर भी ध्यान दिलाते हैं, जो एक सीजनल इवेंट है जहां हजारों डेवलपर्स खेलने योग्य डेमो पोस्ट करते हैं। उन्होंने देखा कि हाल के Next Fest एंट्रीज में AI-जनरेटेड एसेट्स और लिस्टिंग इमेजेस की संख्या बढ़ रही है, और उनकी प्रतिक्रिया वही है जो खिलाड़ी कह रहे हैं। "यहां तक कि मैं, जो इस इंडस्ट्री में हूं, मुझे बस एक स्वाभाविक अहसास हुआ, उह, क्यों? आपका बाकी गेम तो ठीक लग रहा है। क्या आपको इसकी जरूरत थी...?"

"ऑथेंटिसिटी मार्केट" और आगे क्या होगा

Buckley ने पहले एक "ऑथेंटिसिटी मार्केट" (प्रामाणिकता का बाजार) उभरने का विचार रखा था, जहां स्टूडियो सक्रिय रूप से इस बात को आगे रखेंगे कि उनके गेम्स पूरी तरह से इंसानों द्वारा बनाए गए हैं। वे इसे एक सेलिंग पॉइंट बनते हुए देखते हैं क्योंकि AI-जनरेटेड कंटेंट फैल रहा है। पहले से ही, डेवलपर्स प्रेस ईमेल और स्टोर पेजों पर बिना मांगे यह बता रहे हैं कि उनके प्रोडक्शन में किसी AI का इस्तेमाल नहीं किया गया है।

इस मामले का अंत कहां होगा, इस पर उनका टेक नोट करने लायक है। "मुझे नहीं पता कि क्या हमें अब यह कहना शुरू करने की जरूरत है कि यह 100% इंसानों द्वारा बनाया गया है। मुझे लगता है कि हमें यह मान लेना चाहिए कि गेम्स इंसानों द्वारा ही बनाए जाते हैं जब तक कि कुछ और न कहा जाए। मुझे लगता है कि यह थोड़ा डिस्टोपियन है कि बात यहां तक पहुंच सकती है। हमें Steam पर डिस्क्लेमर डालना होगा, 'यह गेम इंसानों द्वारा बनाया गया है।' यह सोचना थोड़ा दुखद है।"

वे यह भी स्वीकार करते हैं कि वैश्विक स्तर पर तस्वीर एक समान नहीं है। कुछ मार्केट्स, विशेष रूप से पूर्वी एशिया में, जेनरेटिव AI टूल्स के साथ प्रयोग करने के लिए अधिक खुले दिखाई देते हैं। Stellar Blade के स्टूडियो Shift Up के CEO ने सार्वजनिक रूप से कहा है कि AI कोरियाई डेवलपर्स को चीन और संयुक्त राज्य अमेरिका के स्टूडियोज की भारी मैनपावर के साथ प्रतिस्पर्धा करने में मदद कर सकता है। Buckley अगले दो से तीन वर्षों में उन क्षेत्रीय दृष्टिकोणों और पश्चिमी खिलाड़ियों की भावनाओं के बीच एक बढ़ता हुआ टकराव देखते हैं।

फिलहाल, Pocketpair का स्टैंड साफ है, और Palworld की प्लेयर कम्युनिटी ही इसकी सीधी वजह है। इस बातचीत में ज्यादातर खिलाड़ी जो मिस कर रहे हैं, वह यह है कि Pocketpair जैसे स्टूडियो कोई दार्शनिक स्टैंड नहीं ले रहे हैं, बल्कि एक व्यावहारिक स्टैंड ले रहे हैं: ऑडियंस ने अपनी बात कही, आर्टिस्ट्स सहमत हुए, और गणित सही बैठा। Pocketpair ने आगे जो कुछ भी प्लान किया है, उसके लिए Palworld गाइड्स कलेक्शन में आपको गेम के बारे में सब कुछ मिल जाएगा।

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Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख

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June 18th 2026

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June 18th 2026

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