Xbox 360 generation अपनी gritty और morally complex storytelling के लिए जानी जाती थी, और कुछ adventure games ने इसे उस हद तक पहुँचाया जितना शायद ही किसी player ने सोचा होगा। आप सिर्फ dark choices नहीं ले रहे थे। इनमें से कुछ titles में, opening cutscene से ही आप खुद villain थे।
यहाँ 10 ऐसे Xbox 360 adventure games की जानकारी दी गई है जो आपको सीधे antagonist की seat पर बिठाते हैं, चाहे आपको उस समय पता हो या न हो।

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जो पहले मिनट से ही evil थे
Prototype इस लिस्ट में सबसे ऊपर है और इसकी एक वजह है। Radical Entertainment का 2009 का यह open-world game Alex Mercer के इर्द-गिर्द घूमता है, जो एक amnesiac है और New York City के morgue में अपनी shapeshifting abilities के साथ जागता है। वह तुरंत Blackwatch soldiers और infected civilians को मारना शुरू कर देता है। वह twist जो सब कुछ बदल देता है: Mercer ही वह scientist था जिसने Blacklight virus बनाया था, और अंत तक, वह इसे रोकने के बजाय पूरी इंसानियत में फैलाने का फैसला करता है। वह कोई reluctant anti-hero नहीं है। वह एक bioterrorist है जो अस्थायी रूप से अपना agenda भूल गया था।
Destroy All Humans! Path of the Furon अपने protagonist की असलियत छिपाने की कोई कोशिश नहीं करता। Crypto-139 1970s के Earth setting में Las Vegas पर कब्ज़ा कर लेता है, human DNA harvest करता है और अपने फायदे के लिए पूरी आबादी को manipulate करता है। वह अपनी जीत के दौरान Furon Emperor को मार देता है, लेकिन उसके बाद भी इंसानों को harvest और eliminate करने की योजना बनाता रहता है। गेम इसे एक जीत के रूप में दिखाता है।
Fairytale Fights, जो 2009 का एक relatively obscure hack-and-slash गेम है, Little Red Riding Hood और Snow White जैसे प्यारे fairytale characters को bloodthirsty attention-seekers में बदल देता है, जो bandits, monsters और मासूम लोगों को बेहद gory तरीके से मारते हैं। इसका premise ही एक मज़ाक है, और गेम पूरी तरह से उसी पर टिका है।
हीरो का नकाब पहने विलेन
ज्यादा दिलचस्प मामले वे हैं जो आपके काम को छिपाते हैं।
Assassin's Creed III फ्रैंचाइज़ी के इतिहास के सबसे बेहतरीन bait-and-switches में से एक है। Players गेम के शुरुआती कुछ घंटे Haytham Kenway को control करते हुए बिताते हैं, जो बिल्कुल एक Assassin की तरह चलता, बात करता और काम करता है। वह charming, competent और methodical है। फिर गेम खुलासा करता है कि वह Templar Colonial Rite का Grand Master है, और उन शुरुआती sequences में आपने जो कुछ भी किया—हर assassination, हर infiltration—वह Brotherhood को अंदर से खत्म करने के लिए था। Multiplayer mode इसे और आगे ले जाता है, जहाँ players आधुनिक Templar agents के रूप में 18वीं सदी के operatives की यादों को जीते हैं।
Star Wars: The Force Unleashed की शुरुआत में players Kashyyyk पर खुद Darth Vader को control करते हैं, Wookiees का नरसंहार करते हैं और Starkiller के Jedi पिता को मारते हैं, जिसके बाद control Starkiller को Vader के secret apprentice के रूप में दिया जाता है। Starkiller का Rebellion की तरफ झुकाव तो है, लेकिन गेम एक dark side ending भी देता है जहाँ वह cyborg Lord Starkiller बन जाता है और Obi-Wan Kenobi और Luke Skywalker का शिकार करता है। Sith DLC इस रास्ते को और भी स्पष्ट कर देता है।
Telltale का Jurassic Park: The Game players को Nima Cruz का control देता है, एक ऐसा character जिसने Isla Nublar के power grid को sabotage करने, dinosaur embryos चुराने और पार्क के dinosaurs को staff और visitors पर छोड़ने के लिए सीधे Dennis Nedry के साथ काम किया था। उसकी motivation sympathetic है, लेकिन body count नहीं।
अपनी ही कहानी से भ्रष्ट हुए प्रोटैगोनिस्ट
Spider-Man: Web of Shadows उन दुर्लभ Marvel games में से एक है जहाँ Peter Parker कहानी के अंत में New York के सबसे बड़े खतरे के रूप में उभर सकता है। गेम का black suit decision system players को Venom symbiote के प्रभाव में पूरी तरह ढलने देता है, और black-suit playthrough का अंत symbiote-controlled Spider-Man और Black Cat के साथ होता है जो infected civilians की सेना के साथ शहर चला रहे होते हैं। Treyarch ने एक Spider-Man गेम में पूरा villain arc बनाया था और ज्यादातर players ने इसे कभी नहीं देखा।
Dante's Inferno अपने protagonist को एक crusading hero के रूप में दिखाता है जो Beatrice को बचाने के लिए Hell में लड़ रहा है, लेकिन कहानी कुछ और ही कहती है। Dante ने Third Crusade के दौरान अपनी fidelity oath तोड़ी थी, जिसने Beatrice के Lucifer के साथ समझौते को ट्रिगर किया और अंततः उसकी मौत का कारण बना। वह किसी मासूम victim को नहीं बचा रहा है। वह उस तबाही को साफ कर रहा है जिसे उसने खुद पैदा किया था।
Castlevania: Lords of Shadow 2, Gabriel Belmont के Dracula में बदलने की प्रक्रिया को उसके तार्किक निष्कर्ष तक ले जाता है। Gabriel पहले गेम में Satan को हराने के लिए vampire बना था, और Lords of Shadow 2 तक, वह एक immortal predator बन चुका है जो अनिवार्य रूप से अपने ही वंशजों का शिकार करेगा। Satan को मारने से उसे मोक्ष नहीं मिलता। यह बस उस बाहरी ताकत को हटा देता है जो उसकी बुरी प्रवृत्तियों को काबू में रखती थी।
James Cameron's Avatar: The Game एक branching path देता है जहाँ RDA के प्रति वफादार रहने का मतलब है पूरे Na'vi clans को मिटा देना और Eywa से Na'vi के कनेक्शन को तोड़ देना। यह गेम 2009 में फिल्म के tie-in के रूप में रिलीज़ हुआ था, और villain route यकीनन दोनों रास्तों में से mechanically ज्यादा दिलचस्प है।
इस दौर ने antagonist design के बारे में क्या सही किया
Xbox 360 generation के दौरान सभी media में morally ambiguous protagonists की तरफ एक बड़ा बदलाव आया था, और ये गेम्स उसी को दर्शाते हैं। यहाँ के सबसे प्रभावी villain protagonists कार्टून जैसे बुरे नहीं हैं। Alex Mercer को amnesia है। Haytham Kenway वाकई में compelling है। Dante एक ऐसा व्यक्ति है जो अपने ही अपराधबोध से भागने की कोशिश कर रहा है। Xbox 360 के दौर ने यह समझा था कि सबसे परेशान करने वाले villains वे होते हैं जिन्हें आप तब तक सपोर्ट करते हैं जब तक आपको यह एहसास नहीं होता कि आप असल में क्या कर रहे हैं।
जो players ऐसे गेम्स पसंद करते हैं जो hero और antagonist के बीच की रेखा को धुंधला करते हैं, उनके लिए modern titles इस परंपरा को दिलचस्प तरीकों से जारी रख रहे हैं। Thick As Thieves beginner's guide जो stealth, gadgets और सभी 16 missions को कवर करता है, उसे देखना ज़रूर चाहिए अगर आपको morally grey protagonists और deception-based gameplay पसंद है। और अगर आप player agency और hidden complexity पर बने गेम्स के बारे में और गहराई से जानना चाहते हैं, तो पूरा gaming guides hub आपके लिए काफी कुछ पेश करता है।
Xbox 360 के दौर ने adventure game के इतिहास के कुछ सबसे दिलचस्प villain arcs दिए हैं। उनमें से ज्यादातर को उस समय उतनी सराहना नहीं मिली। इसे सुधारने की ज़रूरत है।
जो players यह जानने में रुचि रखते हैं कि modern episodic games कैसे moral complexity और hidden antagonists को हैंडल करते हैं, उनके लिए Directive 8020 Episode 6 Hostile Takeover walkthrough impostor-and-betrayal फॉर्मूले पर एक contemporary नज़र डालता है, जो बिल्कुल इसी तरह के 360-era के प्रयोगों का ऋणी है।








